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首先我对PS4相关的东西了解的比较少,以下言论仅仅是我个人的感想,如果有说错麻烦帮忙指正,再此非常感谢。
先谈下关于“独占”的问题,仁王让我对“独占”有了另一层理解,起码对我来说是这样的,因为我之所以入ps4就是对索尼的那些“独占”游戏感兴趣,没入之前我也常常期望某某游戏能够登陆pc,但是大部分的游戏还是非常坚挺的,可能是索尼给的钱够多,也可能主机的销量让他们目前没移植的想法。从这款游戏开始,我开始对”only on playstation4“有了一些期望,因为不单单是光荣这一个厂商,上个月看到的新闻,Quantic Dream厂商也把自己旗下的产品移植到了pc,有底特律变人、暴雨以及超凡双生, 其实听到这个消息我还挺开心的,因为底特律大火的时候各种视频、弹幕、评论或聊天都在吹底特律,但是他的实际销量却并不好,5个月销量200w,虽然这已经突破了“互动电影”类的销售记录,但个人感觉应该更高才对,这种“互动电影”式游戏可以算是一个“冷门”,也可以算作“新潮”,但既然是主打剧情的游戏,“视频通关”就成了这类游戏的一种“玩法”,这对于这类游戏的销售来说是很致命的。
不好意思,跑题太严重了,因为我下个评测应该就是底特律了,之后的想法都在底特律里说吧。
回归刚才所说的“独占”,对于平台独占我目前来说是报以平和的态度,因为实体盘还能回血,而对于epic独占我也没什么可说的,毕竟还没有我很想买的游戏,因为厂商们他们的第一身份是商人,他们要赚钱,限时独占以及多平台发售都是为了赚更多的钱。之所以说这么多关于独占的事情,那是因为据我了解在仁王上架pc后遭到了不少吐槽,甚至让玩家对“only on playstation4”产生了怀疑,这个我倒是觉得还行,毕竟我对这款游戏没太大兴趣,那时也没有PS4(更重要的是我那时还没玩黑魂3,还没觉得自己是个抖M),可能“only on playstation4”的意思仅仅是此盘仅可用于ps4。
谈论这款游戏就不可避免的谈到“类黑魂”,以我来看,像黑魂这种即受虐又优秀的动作游戏比较少(2D游戏除外),仁王算是做出了自己的风格,会有一定的相似度但有不同的玩法,仁王里有独特的架势切换,可以随意切换上中下三段,上段出招慢,但是伤害高;中断属于中规中矩,也是我从头用到位的;下端速度快,闪避也快,但是伤害低。不知道是不是因为我菜的原因,上下段攻击我把握不好节奏,常常会因为收刀慢而落命,最后也仅仅使用中断作为主要攻击手段。另外每个架势还拥有独特的“武技”,武技在一定程度上降低了游戏的难度,毕竟一些技能的伤害是远超于平砍的,而且还有一些减轻玩家压力的技能,比如:闪避触发残心,防御精力回复值增加等。仁王的精力设计有好有坏,游戏有一个“残心”机制,攻击之后按L1或闪避(需要加技能)会回复所消耗的精力,这个设计感觉是鼓励玩家贪刀,但是力竭(精力耗尽)的处罚太大了,让我不敢毫无顾忌的贪刀。说到精力条,这个设定有点类似只狼,怪也有精力条,精力耗完之后就能处决,当然对面也能处决你,这个就跟玩家调侃的一样:光荣教你做黑魂(仁王),然后宫崎英高教你做仁王(只狼)。
除此之外,游戏还设计了”九十九武器“这个技能,这个技能我一直认为是个bug技能,作用就是降低游戏难度,开启瞬间属于无敌状态,攻击和受伤都是消耗“气”,这个技能可以在躲不掉攻击时、来不及吃药时使用,是个很好的续命技能,而且攻击力不俗,我打boss基本没用过。游戏的回血药品系统可以说比黑魂舒服一些,虽然初始只有3个仙药,但是可以通过打怪获得,而且爆率不低,精英怪一般都会爆一个仙药,这就给玩家续航的能力,可以不必太过担心仙药用完的情况。另外的就是奉献装备也能获得,奉献装备获得仙药的几率虽然是随机的,但是仁王这个游戏的装备太好爆了,奉献装备既可以获得XX又可以获得道具,何乐而不为,不过仙药携带数量也是有上线的,最高身上只能带8个,多余的会送到仓库,每一次玩家死亡或者到XX会自动给玩家补充仙药数量。刚才也说了,游戏的装备很好爆,这就令我有些困扰,在受到黑魂的洗礼后我对装备的概念就是能留着决不卖掉,但一周目的仁王不同,所有装备都是给你临时用的,因为你每过一个图所爆出来的装备都会超过你之前使用的属性,然后我就从开始的只扔白蓝装备,到后来的除了用的全都扔。
因为个人感觉99是个官方给的bug技能,会一定程度的破坏游戏体验,所以我打BOSS从来没用过99,再加上没有学阴阳术,所以从始至终都是砍、闪、档这个基础玩法。在遇到飞缘魔时候,让我一度怀疑自己是不是非常的菜,死了十几次还没打倒二阶段,可能是自己等级太低了,但我有点不服气,如果非要靠等级才能过BOSS那么这个游戏我也就会放弃了,不过为了证明自己不菜,没升级硬钢了几小时总算过了,但是没有太大的喜悦感,不知道为什么。这个游戏让我觉得等级的提升即让你感到有用,也让你觉得没用,即使我把血量点到了40,换了各种防御装备,也终究抵不过怪的攻击高。游戏的部分人形boss是我觉得比较简单的,哪怕能开”九十九武器“的BOSS我也能应付,因为打他们会有硬直,加上BOSS的招式太好计算了,基本上一套2连或4连就会停下让你打,没有太多的变招,所以属于最容易打的BOSS。让我印象最深的BOSS就是阿胜,阿胜速度太快了,我使用的是太刀,经常在她空挡的时候打不到她,在死了十几次之后我决定换个范围广一点的枪来打,没想到一次就过了,这让我发现了一个新大陆,如果打boss迟迟没有进展可能换个武器就解决了。。这个情况也发生在了石田三成上,当时我换的是双刀。
但是我这种战斗方式是不对的,我记得以前在聊仁王这款游戏时,大多数人都说:这个游戏贼简单;这不就是个割草游戏吗等,但经过我自己亲身尝试后,觉得这个游戏好难,在我通关之后,我才意识到,原来我玩法出错了,因为黑魂没有玩过远程或魔法,所有打斗无非就是:砍、滚和档,偶尔会用下弹反,可惜学艺不精,弹反用的一般,到了仁王这个游戏依旧延续了我在黑魂里的战斗风格:砍、闪和档,直到我看了游戏界面里女流的视频(之前一直知道有,但是没仔细看,只看了一两分钟),看着她打雪女时上了一堆buff,战斗时又给雪女上了迟缓符,我哭了,我觉得我白挨虐了,我说我怎么感觉不对劲,别人割草我怎么就是被割的那个。。。
我只玩了一周目,也没打算玩多周目,所以对于一些槽点我是觉得能接受:
关卡设计重复,支线的副本跟主线副本一样,就是从尾打到头。
迷路、陷阱、宝箱怪这些在黑魂里喜闻乐见的东西觉得挺正常的。
小怪的重复度太高,从中期开始就没有多少新面孔了。
只不过仁王这款游戏在玩完后我并没有太大的成就感,我玩完的第一感受是“奥,玩完了”,因为我感觉这款游戏的boss设计并不好,首先就是数值碾压,敌人血量防御攻击都太高了,然后就是攻击的套路,就感觉每个BOSS都会有点类似,具体我的感觉是这样的:BOSS攻击套路很好摸清,但是变招很少,很容易抓住空挡去耗血,每个BOSS都会搭配一个或几个破防技能,但是因为BOSS血量和攻击都太高,导致一旦贪刀就会落命,而BOSS的二阶段会增加破防招式的频率,这么做减少了我的攻击频率。部分场景设计的有点恶心,比如海防主boss那关,本身海坊主在水里,玩家需要靠近岸边来攻击,但是海防主与岸中间会有个空挡,会让玩家掉下去,这就很难受了,而且正经来说海坊主并不难打,但就是因为它在岸上时会召小怪,着实把我给恶心到了。
游戏的背景音乐我个人感觉是一个遗憾,因为大部分场景是无任何音乐的,在boss战里倒是有万年不变的音乐,会让我感觉厂商在偷懒,比较印象深刻的就是落命的“一剪梅”了,每次都会哼上两句。
因为我玩的比较晚,加上我配置比较高,所以没碰到闪退卡顿之类的问题,可能是这一年的更新让优化变好了,也可能是我没遇到而已,总之少了一个吐槽点。
总结
仁王这款游戏玩着不错,但是不会让我印象深刻,通关了就是通关了,没感觉有很大的成就感。游戏的场景总让我感觉很奇怪,好在人物建模不错,比如阿胜、雪女、蛛女等。建议玩这款游戏的不要跟我一样死脑筋,可以研究下阴阳术或搓背,不然会跟我一样是被割草的那个。
最后感谢下叽咪的杂货铺,受苦结束,接下来玩几个轻松点的游戏。
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