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创建于2019-04-27 01:59

作者:

siemens33

版权归作者所有,未经允许严禁转载

协议四:BT是主角

泰坦陨落2 titanfall2
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《泰坦陨落2》有个优秀的单机,和一个反人类的联机系统,生不逢时导致它销量不佳,但这不能否认游戏本身的优秀。跑酷与射击结合,还有机甲大战,让玩家能同时体验到几种题材的乐趣。

我以前的宠物是拉斯提摩沙上尉,但是他那个人就会装十三,不出所料有一天他把自己给玩死了。在我伤心烦恼的时候,他那个愣头愣脑的学生——三流步枪兵杰克·库柏出现了。我邀请他做我的宠物,他很爽快的就答应了,于是我就装着他云游各地。当碰到烦人的敌军杂鱼,我就会把库柏这只狗——不对是这个人——放出去咬他们。库柏非常听话,每次都能玩成我交给他的任务,如果他有什么疑虑,我就会以任务为借口让他围着我转,就算我把他当球扔着玩,他也会屁颠屁颠的跑回来。后来我们碰到了他的头头莎拉,莎拉想把库柏换掉,但我以我们很合拍为由就说服了她,真是愚蠢的人类。所以这场SRS和IMC的战斗,都是我在出谋划策,我不但发现了敌军的阴谋,还将其挫败了。最后库柏想抢我的风头,我一巴掌就把他打飞到一边,是时候让他知道什么是协议四了!

——先锋级泰坦BT-7274

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铁驭
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泰坦

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《泰坦陨落2》现在来看也差不多是三年前的产物了,当时和《战地1》一起发布结果被自家人压着打,这事大家也都知道。不过很多人都称赞它单机做得好,冲着这口碑我也入了一份,就想一睹传说的真实面貌。不过这游戏可一点不小,需要占据61G容量,为了装这游戏我删掉了很多东西,而且Origin的小水管也让我下了很久,总之非常折腾。当时后来打通战役剧情,还真的觉得物有所值,于是在此做个马后炮的测评。

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主界面


游戏画面:

游戏采用起源引擎制作,虽说横向和当时的寒霜比,游戏中的材质质感没有那么好,不过作为重生娱乐自己家改装的起源引擎,《泰坦陨落2》可以说是同引擎游戏中的佼佼者,比G胖自家造高出不知道多少。难得的是游戏的画面、效果不但能维持在高水准,优化也非常好,保证老电脑也能流畅运行。游戏带有自适应解析度帧率,可以在硬件机能允许的情况下最大化的提升帧数并稳住帧率。

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中档画质
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画面设置菜单


游戏音乐与音效:

只要玩过用《泰坦陨落2》边角料制作的《Apex英雄》,你就会觉得里面的音乐、音效都一样。游戏的音乐我觉得一般,水平不是很高,烘托氛围都有些勉强。游戏的音效不错,枪声、碰撞声非常带感,打击感十足。不过有些音效也是配得奇怪,里面击杀敌人的最后一枪打出的音效明显和平常的不一样,还老远就能听到,玩《Apex英雄》的玩家应该对这个效果音不陌生。

如果玩家安装的是中文版,游戏默认使用台味普通话配音,听到普通话配音,让我着实吃了一惊。有普通话配音的好处是不用老是去看字幕,也更容易投入到游戏中。但是配音演员的声线都比较嫩,可能都是找动画片的配音演员,听起来总有些奇怪,有些配音的语调也比较呆板,配BT配得呆板还算符合机器发音,但是一众配角说话语气都差不多就分分钟让人出戏,所以这个普通话配音是剧情战役的绝对减分项。不过话虽这么说,这些配音放到多人模式中听,还是不错的。


游戏性:

《镜之边缘:催化剂》打不了枪?那就来试试《泰坦陨落2》。游戏的玩法将跑酷和射击结合,玩家可以在游戏中攀爬任意表面,平滑立面只要跳上去就会激活墙跑。因为背景设定在未来,所以玩家身上装备的喷射背包可以让玩家更加机动,不但有二段跳还能消除坠落伤害,比《镜之边缘》厉害多了。如果你搞不掂跑酷部分,在地上走也没什么问题,但是会丧失许多乐趣。即使未来背景,游戏中的武器种类也并不少,大大小小加起来都有几十种,各有各的特色,射击手感和《Apex英雄》相比偏硬一些,保证能射个痛快。

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-基础、操作:

游戏中有两种角色,一种是铁驭,顾名思义就是机甲驾驶员,英文里面写作“Pilot”,湾湾翻译很接地气,他们以步兵形态战斗;另一种是泰坦,也就是人形机甲。

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部分复杂地段有幻影来提示动作

铁驭的正常移动与其它射击游戏一致,移动、冲刺、跳、蹲没有区别,不过游戏中有滑铲设定,在冲刺中按蹲就可以进入滑铲状态,滑铲能让玩家快速穿过低矮的门口,极长的滑行距离可以让玩家在期间进行瞄准射击。滑铲一开始速度会比冲刺快,但是后面会越来越慢,要重新回到冲刺状态,只要再次按下冲刺键便可让铁驭起身跑动。游戏中还有攀爬设定,只要对着立面按下空格不松手,铁驭就会尝试爬上2到3米高的表面。如果里面还是太高怎么办?不要紧,因为喷射背包的存在,玩家可以进行按两次跳跃键实现二段跳,二段跳可以让铁驭到达更高的地方或跳过宽大的间隙,但是出于平衡考虑,想要重新激活二段跳能力,玩家就需要一次触壁或一次落地。除了前面的机动操作,游戏中还有招牌的墙跑,玩法和《镜之边缘》一样,与墙体平行的时候横跳上墙就会开始墙跑,但是与《镜之边缘》不一样的是上墙之后不需要再一直按着跳跃键,玩家可以腾出精力来进行射击。根据设定墙跑的速度是超过平地冲刺的,要想快速机动就要上墙,然后配合蹬墙二段跳能力在墙面间转移,玩家甚至可以不用着地,但需要注意的是墙跑中的镜头转动会影响墙跑的速度,如果来个180度转身会出现急停的情况。在多人模式游戏中还有另外一些机动方式,其中一种是勾爪,通过勾爪玩家可以实现摆荡和牵引,配合方向键、跳跃键玩家可以控制甩动的方向,进而在城区中实现立体机动。

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跳到敌方泰坦身上可以激活驯牛战术,拔电池造成大量减血

跑酷什么的,对我这种镜子粉来说没什么问题,除了偶尔会脸撞广告牌、身卡凸起边缘。但是游戏要边走边射,对我这种枪法烂的玩家,就有些困难,如果双方都在立体机动更是难上加难。不过游戏中的肉搏是可以直接秒杀的,如果枪法烂可以考虑通过身法近身击杀,为此游戏还准备了几套格斗动作,平地直拳、滑铲勾拳、空中飞踢,如果在背后出招还会出现处决动作。

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处决动作

泰坦在游戏中的设定是以一敌多的存在,在过场中显得灵活机动,然而事实上它并不像铁驭那样灵活,反人能力也没有描述中那么夸张,不过泰坦是真的血厚。泰坦的血以电池的形式展现,掉血就是没电,反泰坦除了用武器直接攻击,还可以操作铁驭直接跳到上面拔电池。每个泰坦都有,一层血和一层护盾,护盾可以回充,血则需要找电池来补,如果血被全部打掉导致核心外露,泰坦还不会马上被摧毁,它仍然会剩下一段虚血,这段血一点都不少要打掉也很花时间,但是在这种状态下一旦被其它泰坦近身就会遭到秒杀。泰坦的能力取决于它的装备(单机)或者是它的型号(多人),大部分泰坦只能在地面上笨拙的行走,如果没有专用装备它们无法实现跳跃,只要障碍物稍微高一点,它们就会一筹莫展。因为没有跳跃功能,作为弥补按下空格键泰坦可以进行短距冲刺(或闪避),但是冲刺需要重新充能才能再次使用。泰坦的一些主武器在瞄准和不瞄的的状态下会出现不同的攻击模式,比如离子枪不瞄准就只打一个点但是伤害高,如果瞄准就会打一排但是伤害低还要消耗光束炮的能量。泰坦除了自身的主武器,自身还有三种技能,一个攻击性、一个防御性、一个攻守兼备,由于技能分布在三个不同按键上(默认为鼠标中键、Q、G),真打起来是很不好按的。当泰坦打出足够伤害和击杀之后,泰坦的爆发核心——也就是大招——会就绪,这时候按下V键就会发动大招,大招根据机型而定,大部分机型在大招的时候机动性都会下降,但是会输出大量伤害。

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电池
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敌方泰坦降落
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泰坦对决


-单机部分:

游戏在下载到45%的时候就可以玩训练关了,里面有个计时挑战,实在无聊的话可去挑战挑战,游戏会根据你的表现在战役中给你划定难度,我的最高记录是43秒,所以给划到了困难。其实这个困难难度也不算难,主角回血很快,敌人也好打,8个小时左右就可以通关。实际玩过战役之后,我觉得剧情也没吹的那么夸张,故事内容扁平,人物也是脸谱化,配角几乎没有着墨,除了BT其他人都是龙套,剧本简直跟《镜之边缘:催化剂》一个水准,甚至还要糟糕一点。加上怪味配音,故事中那些人和事真是让人爱不起来也恨不起来。

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37秒对我来说好难
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单机一共九大关
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主角

故事的背景是在未来的宇宙时代,边境的居民和对物资需求日益增长的I.M.C起了冲突,为了捍卫家园和资源边境组建起了反抗军,双方打了多年战争。继被纳米服穿着的人之后,这回又来了个被泰坦装着的人。剧情中主角杰克·库柏(Jack Cooper)作为步枪兵加入边境武装的特种侦查团S.R.S,一开始他作为后补铁驭进行训练,但是战事不等人,在一次SRS入侵IMC领地提丰星的战斗中SRS遭到严重挫败,他的铁驭导师遭到“顶尖”雇佣兵的夹击并阵亡,于是他就接替了导师的位置并设法恢复了导师的座驾——先锋级泰坦BT-7274。想不到的是BT-7274有个高级AI,它不但话痨还经常使唤主角做这做那。一人一泰坦双方通力合作,一路过关斩将击破“顶尖”佣兵BOSS,不但完成了SRS在提丰星的任务,还发现了IMC的巨大阴谋——在哈墨尼星用折叠时空武器一举摧毁反抗军。后来库柏一番折腾联系上了掠夺者军团的指挥莎拉,得知消息的众人立即赶往哈墨尼星与IMC展开决战,最后在千钧一发之际摧毁了IMC的时空武器。

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故事剧情是流水账式的平铺直叙,而且讲得比较散,经常是某某某一句话玩家就照办了,为什么做、做什么根本搞不清楚。就拿和安德森上校碰面来说,自从激活BT开始它就一直在强调,我一开始还以为是去找大部队撤退,谁知道见到安德森的时候他都已经凉了,这时候BT才说他还有未完成的任务,需要玩家接手去做,真的无话可说,也难怪三流步枪兵杰克·库柏经常会有“我们在这里做什么?”“我在这里做什么?”的神奇言论。从头到尾玩家就和库柏一样懵逼,直到后面才开始明确自己要做什么,于是对剧情的理解也是,一开始根本搞不清楚清楚情况,这游戏还需要二刷才能搞清楚脉络和线索。

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任务标记只负责标地点,但不标路线,玩家偶尔会找不到路
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时不时会有对话选项,但是不影响剧情
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协议老是叫我找安德森
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库柏:“居然当着这么多人的面使唤我,真是太没面子了!”
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BT:“再BB就把你扔到墙上去!”

虽然剧情一般还有BUG,但是游戏的关卡设计非常优秀,风景艳丽,节奏调度合理,场面该大的时候绝对不会小,尽管还是老套路未来皮的二战模式,可是重生娱乐就是知道什么是男人的浪漫,玩起来就是一个“爽”字,二刷也不腻,绝对值回票价。战役中很多地图都是半开放的,玩家即可以用传统步战一路打过去,也可以使用立体机动耍帅。因为不重样又极富想象力的地形设计,每一关玩家都能玩出不一样的感觉,中间的一段甚至还能即时切换场景的时空,玩家可以选择在其中一个时空中战斗,这种设计真是前所未见,可以说是游戏的最大亮点。然后就是泰坦的对战,游戏中做得非常热血,尤其是BOSS战非常有挑战,比《前线任务:进化》那种好太多。

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即时场景切换1
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即时场景切换2
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轻度解谜内容
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随着剧情推进BT的武器也会升级
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BOSS战
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-多人部分:

多人部分给我的感觉就是和重生娱乐前身IW制作《使命召唤:现代战争》系列一脉相承,射击手感、技能组合、升级转生等方面都能看到前者的身影,只不过多了很多新功能、新模式。玩家在多人中可以玩到纯铁驭、纯泰坦的团队死斗,也可以玩到能通过积分召唤泰坦的消耗战、夺旗战,也可合作打电脑也就是边境防御,稍有不同的是有些模式还有个撤退环节,如果失败的一方能在最后成功撤退,可以增加自身阵营的积分,总之花样还是不少。游戏中的地图也都不小,可以支持十几台身形庞大的泰坦展开混战。其实多人还是挺好玩的,如果一个玩家喜欢纯粹的突突突,《泰坦陨落2》绝对比《Apex英雄》好玩。

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多人模式菜单
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匹配选项
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边境防御匹配选项
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开局还要来段过场
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边境防御
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在加入多人游戏前,玩家可以自定义自己的铁驭和泰坦。在这里玩家可以设定几套适合自己的技能、武器、配件、强化、涂装组合,保存好后就可以在游戏中选择,有点反人类的是这些套装组合在游戏中是无法修改的。在自定义界面中玩家一眼就能在左上角看到大大的铁驭图标,点击去就可以选择铁驭的类型,铁驭的类型关系到可以使用的技能,这里有勾爪、隐形、脉冲镖、护盾、兴奋剂、瞬移、幻影,这些技能可以参考《Apex英雄》,比如铁驭的隐身技能就是恶灵的虚空技能,铁驭的勾爪就是探路者的勾爪,铁驭的脉冲镖就是寻血猎犬的扫描。不同的主技能还会决定铁驭的外观,勾爪型体格就小一点,护盾型的体格就大一点,兴奋剂、瞬移就是机器外形,除此之外玩家还可以自定义角色的性别,也就是点击涂装旁边那个性别图标切换,女性体格就比男性小一些,奇葩的是机器人也可以选公母。

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铁驭自定义界面
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点进左边选项卡开始编辑
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选择铁驭的类型

紧挨铁驭图标右侧的是手雷槽,在这里玩家可以选择手雷的种类,具体内容就不赘述了,不过需要说明的是多人联机的手雷是无限,但是每次使用之后都需要一段时间“冷却”。铁驭图标下面有三个武器槽,这里可以装备三种武器,一把主武器、一把反泰坦武器、一把防身的手枪,槽位可以对调,但武器种类不能重复,与手雷一样游戏中的备弹无限,所以不用考虑弹药的问题。正对武器槽右边的小槽,是用来添加武器的改装、瞄具和涂装,改装项既有稳定瞄准、快速换弹之类的技能,也有增加弹容的真改装,武器的等级越高,可改装的内容就越多。位于武器槽下面,最底下那排槽位是用来装备铁驭辅助技能、终结动作的,辅助技能只能提供战术上的优势,比如瞄准时挂在墙上不动,相对主技能并不算强力。

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武器选择,性能在下面有显示

泰坦的自定义相对铁驭来说就简单很多,也没有乱七八糟的组合,反正一种机型就只有一个组合。除去涂装,每种泰坦的自定义界面就三个槽,第一个“泰坦装备”的可选内容对每种机型都一样,通过这个可以加强泰坦的技能,比如增加一次冲刺能力、爆炸的时候杀伤周边;第二个是针对机型武备的加强,每种机型都有各自的加强方案;第三种“泰坦降落装备”,这里只用两种选项,一个护盾一个曲速降落,护盾项可以保护落地还无人登机的泰坦免收敌方火力伤害,于此同时进入护盾范围的敌方铁驭还会遭受持续伤害,曲速降落则可以让泰坦快速的降落,据说用这招是为了用泰坦砸泰坦,因为根据设定被砸到的泰坦会被直接秒杀。

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泰坦的自定义界面


-不太好的联机体验:

可能是我上手太晚了,PC版《泰坦陨落2》现在在亚洲区很难匹配到人,经常要等好久才匹配到一局,即使如此我还是要诟病一下《泰坦陨落2》的联机。

首先,《泰坦陨落2》的联机界面本身就很不友好,里面只有自动匹配和组建派对的功能,玩家能在主群大厅看到有多少玩家在线,但却看不到所在服务有多少玩家、有哪些房间,和CS、战地那种直观的搜索房间、进入房间的模式相比简直就是退步。由于玩家不知道有多少人在玩,所以就只能一直等系统匹配,但偏偏这又是个抽风匹配,进度条一直在转圈,前面说好1分钟后启动服务器,然后倒计时结束又变成了寻找玩家。

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先翻个白眼
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只有个破游戏群组
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看隔壁《战地1》做得多好

其次,这游戏的匹配机制很迷,虽说主界面左下角可以选择联机的服务器,本来选的是30ping的服务器,但是每次匹配完成我经常发现自己居然进了高延迟房间,顶着200-400ping去和别人对战。因为是游戏节奏快,延迟和帧率的差距会成倍放大,所以这种对战的体验非常不好。但这还不是最惨的,最惨的是还没打完就掉,所以有时候打着打着人就少了,裸连体验糟糕。

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搞不懂是怎么匹配的
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我就是走两步退一步的高ping战士
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还掉线了

第三,这游戏多人内容实在太肝了,很多东西只有升级才能解锁,每种铁驭、每种泰坦、每种武器全部要专门练,不然一身垃圾装备只能被老玩家吊打,要是能快速匹配、进局就算了,但是偏偏是这种垃圾匹配,等半小时打十分钟,期望值直接归零。

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战后计分
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升级解锁武器
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强化要肝
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商店

第四,多人连线内容在游戏中没有像样的说明,我刚玩都不是知道是什么情况,点个教程结果是开网页而且还被墙了,真是弄个图文描述都比这破烂操作要强。

最后一点是外挂,EA在PC端治外挂不利已经是正常现象,我第一次进去就碰到自瞄挂,管你什么墙跑、荡绳索、二段跳、滑铲在外挂眼里根本不是事,直接锁身秒杀。还好《泰坦陨落2》的情况还不是很严重,碰到的频率不高。




优点:

优秀的单机战役。

一流的画面、音效、手感。

优化好。

不错的联机机制设计。


缺点:

反人类的多人匹配。

糟糕的普通话配音。


评分:8/10。整体而言有许多可圈可点的地方,跑酷与射击结合摆脱了传统射击模式带来新的体验,单机做的很用心,关卡设计极富想象力,就是剧情欠些火候,多人部分的设计问题多多,门槛高、匹配不方便是个大问题。

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