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创建于2019-04-27 22:01

作者:

陶然

版权归作者所有,未经允许严禁转载

P社第六萌还是P社大杂烩?

最高统治者:罗马
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

P社第六“萌”,注定又是一款DLC狂魔,大家自行判断吧!

游戏概述

       很多玩家对P社或多或少的了解,可能大都能来源于“P 社五萌”中的《钢铁雄心》和《群星》。或许第一次接触P社游戏的时候,你会觉得它非常另类:游戏的舞台就是一整张世界地图,你能够选择地图上显示出的所有国家或势力,一大堆五花八门的按钮和图标,复杂多样的数据,军队只是大地图里一个个省份区块上的模型或图标,战斗效果简陋,两个代表部队的军人模型做出举枪对射的姿势,后台计算战斗数据后分出胜负。事实上,这就是 P 社游戏通用的特色,如果你玩上手了,那必定就是一款《文明》,不知不觉之间天就亮了。

最高统治者:罗马游戏评测20190427001

       可见,P社的作品还是非常不错的,那么问题就来了:作为P社第六“萌”的《最高统治者:罗马》,到底值不值得买呢?

P社从不缺历史

       从游戏的背景设定来看,这次Paradox将他们的目光投向了古罗马历史。罗马在历史上本就享誉盛名,并且至今仍有为数不少的学者还在研究罗马的历史文明,以及这段历史中传奇角色和英雄传说。Paradox应该也会在游戏中,展现一些罗马历史中的重大事件,起码我们能经历一番伯罗奔尼撒战争,而且也有可能会或多或少地融入一些英雄传说,这对于喜欢历史的玩家们,或许是个惊喜,可以从另一个角度来去体验那段史诗般的历程。

最高统治者:罗马游戏评测20190427002

       另外,此次《最高统治者:罗马》将国家与个人的重要性看作是同等重要的存在,因此在这款新作中,玩家们将既能领会到国家机器力量的强大,也会体验到个人对时局发展产生的重大影响。

最高统治者:罗马游戏评测20190427003

六萌是个“大杂烩”

       作为P社的新一代策略游戏,《最高统治者:罗马》给我的一种大杂烩的感觉,系统上抄了很多自家作品,由于东搞搞西搞搞,反而搞得自己毫无特色,可想这几天很多玩家都意识到了P社的凶狠——我狠起来连我自己都抄!

       本作可以说是Stellaris、EU4、VC2、CK2、HOI4的混搭,换句话说就是自己把自己一窝端了

       内政:糅合了EU4和Stellaris的系统。 首先,地块划分过于精细,不仅造成了游戏的卡顿,而且密密麻麻的让人很是头大,对强迫症患者及其不友好;其次, 虽然P社在游戏UI界面的左上角做了便捷的“种田”设计,但是操作起来还是很麻烦,实际效果不佳,仍需手动进行修改。

最高统治者:罗马游戏评测20190427004

       贸易:能看到很多HOI4,VC2的影子,进出口活动的奖励比较单调,没有体现真实的顺逆差概念,可以说在经济的玩法上基本是废掉了。

最高统治者:罗马游戏评测20190427005
最高统治者:罗马游戏评测20190427006

       角色:这个部分很明显地在向CK2靠拢,但只能说是阉割版CK,一个家族姓氏相同,看地眼花,而角色地互动可以说仅仅是“加好友”,然而就算加了好友,对忠诚度或者其他能力值没有任何影响,这让我无故想起了去年的《太吾绘卷》,其实作者用不用心,玩家是可以感觉得到的。

最高统治者:罗马游戏评测20190427007
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       政治:百分百抄袭了它的“五哥”群星,可是抄都没抄好,让玩家很难抉择,有种里外不是人的感觉,元老院的席位存在感单薄,对整个进程来说可有可无,而且对于选举,玩家也只能干瞪眼,没有了阴谋,缺少了阳谋,完全体会不到与人斗其乐无穷的感觉。这样一来,政治基本也算是没了特色。

       外交:基本是EU的翻版吧,无FUCK可说。

最高统治者:罗马游戏评测2019042709

       总的来说,P社把自家的游戏抄了个遍,然而却只抄了个皮毛,想来P社不是那种不懂游戏不懂玩家的开发者,那么原因就只有一个了,这或许是P社传统吧,游戏必然是半成品,靠DLC挽回大局。此外,P社虽然本次加入了官中,实际上有很多地方并没有汉化,不过中国玩家大可放心,我们从不缺热心网友,有创意工坊可用。

DLC狂魔——只有DLC才能挽救P社

       之前,P社五萌里在国内人气最高的,应该非《钢铁雄心》莫属了,《钢铁雄心》已出了四部作品,游戏背景设定为二战,最为人们所熟知,所以这也是其为多数玩家所接受的主要原因。此外,由于这个系列发生的特殊年代,所以弱化了的内政、经济要素等等,使得《钢铁雄心》非常容易上手。而除了《钢铁雄心》外可能就是《欧陆风云》,至今也出了四 作,游戏发生时间横跨15世纪至19世纪这400年的时间,也就是中世纪晚期到拿破仑战争后,这段时间也给玩家带来了极大的想象空间与发挥余地。值得一提的是,因为《欧陆风云》系列叫好又叫座,P 社的“贪婪本性”在这个系列里可谓发挥得淋漓尽致。兵种模型卖钱,音乐卖钱,还总是不断更新各种大型 DLC,你不掏钱就没法享受最新的游戏内容和系统规则,搞得天怒人怨。不过也多亏了这种不断升级的策略,《欧陆风云》从来都是内容涵盖范围最广,可玩性最高的系列。甚至于很多时候 P 社游戏的初版和最终版都已经不像是同一个作品了。

最高统治者:罗马游戏评测20190427010

       按照惯例,P社的作品刚上市向来都是“差评如潮”的,我们这几天大可观察一下Steam的评测内容。当然,随着游戏DLC的完善与丰富,游戏的内容和系统规则将会不断更新,游戏也会从一个半成品逐渐变成一个成品,这一方面,可以说P社完美做到了让玩家心甘情愿又心疼不已的掏钱包,可气可恨!

最高统治者:罗马游戏评测20190427011

叽咪叽咪,用爱发电!

总结

       作为一款“萌”作来说,《最高统治者:罗马》是失败的,但是如果你是P社粉,却又不得不端起来品尝。从游戏受众方面看,毕竟P社游戏不是3A大作,粉丝玩家比较少,如果制作组想要赚钱,就只能多花点“心思”,我们也只能默默期待,《最高统治者:罗马》成为DLC完全体的那一天。

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