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创建于2019-04-28 13:15

作者:

残梦DX

版权归作者所有,未经允许严禁转载

在STG如此贫瘠的当下,有这样一部游戏属实不易

愤怒军团:重装
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

素质还算不错的一款STG游戏,难度适中,老玩家可以用来调剂,新玩家也可以很快入门

       《愤怒军团:重装》是一款国产的STG(弹幕射击)游戏,PC版本于2017年的9月发售,其实在发售前我还是有关注的,但是由于这个游戏不幸和八月发售的《东方天空璋》撞车,所以就干脆忘记了,直到2019年4月,本游戏在NS的美服上线,我才重新注意到这款游戏。

         先说下游戏的基础信息吧。

本作定价9.9美元,主要游玩的模式有三种,故事模式,街机模式,和双打模式。游戏的画风偏向美漫风格。

现阶段拥有七个关卡和四个可操作角色,每个角色都有他自己的攻击力,弹幕模式和两个能量技能以及一个大招。

愤怒军团:重装游戏评测20190428001

         七个场景则分布在杂鱼(三关),普通(两关),老兵(两关),三个难度中,这三个难度会随着故事模式的推进而开放。每一个阶段场景内的弹幕量和敌机数量都会有跨越式的增长。

愤怒军团:重装游戏评测20190428002

         故事模式中每打败一个精英怪就可以获得一些货币,这些货币可以在每一关结束的时候为自己进行补给,也可以在整局游戏结束的时候用来强化自己的机体。

愤怒军团:重装游戏评测20190428003

         游戏中精英怪和BOSS的设计是和场景的元素相契合的,而且每一关的场景之间都有过度,比如海上场景就有潜艇(小BOSS),上岸后潜艇就变成了两栖战车。而在森林中的就是巨型伐木机。每个关底BOSS有三个阶段,每个阶段的弹幕量和弹幕规则都不同。

愤怒军团:重装游戏评测20190428004

         而街机模式则是没有强化系统的故事模式,BOSS会增加一个阶段,适合喜欢挑战自己的玩家进行游玩。

接下来讲讲游戏机制的部分,双打放到最后说。

        这款游戏中绝大部分的弹幕都是固定弹,有少量自机狙,随机弹我并没有注意到,所以总体难度不大,另外在游戏场景中只要出现弹幕,那么自身的擦弹点就会显示出来,而且四个角色的擦弹点大小是相同的,体型看起来较为庞大的机器人在战斗中其实并不会更多的受到攻击。

        游戏中机体支持高速模式和慢速模式,两种模式配合起来用可以方便玩家躲避弹幕。

        在这款游戏中,他的特色就是在于能量技能,按住B键可以对自身进行充能,然后可以使用能量来释放技能,释放技能的同时,消耗的能量也可以为自己的大招进行充能。与之相对应的是游戏的连击系统,在短时间内连续用技能消灭敌人越多,加分也就越高,技能消灭除了连击加分以外也会累计“特殊击落奖励级别”最高可以达到5倍的超高分数奖励,这个奖励是常驻的,但是被击中的话倍数就会减半,如果想要得到高分,就要多用技能,多用技能的同时,自己的大招也会增长的非常快,大招多的情况下,在结束每一关的结算界面的时候会额外进行加分,攻略关卡的过程中也会相对安全许多。所以我觉得这个游戏的特色就是这个能量攻击系统,他大大降低了游戏上手的难度,使得没玩过STG游戏的玩家可以很舒服的上手,而本身喜欢硬核STG游戏的玩家则可以选择不用技能,硬扭过关,喜欢冲榜的玩家更可以通过背板+超高的连击打出极高的分数。

愤怒军团:重装游戏评测20190428005

        好了到我们的双打模式环节了,这个部分在很多STG游戏中都有,各自也都大同小异,但是在这款游戏独有的充能系统的加持下,全屏的弹幕效果可以说是非常的华丽了,两个人的技能交叉的放可以说是根本停不下来。但是,本作的双打模式有一个根本性的硬伤,非常的破坏游戏体验,那就是没有双打模式的按键教程,如果你有两对手柄的话是不会收到影响的,但是如果只拿一个Joy-Con的话,刚上手你甚至不知道怎么开枪。在下面的图里面我们可以看到,有案件提示的只有两个小技能,移动是方向键不用说,别的按键提示一概没有,这对于玩家上手游戏有着非常大的困难,希望后续更新可以补充一个单手柄的按键教程。

愤怒军团:重装游戏评测20190428006

        总的来说,在STG游戏没落的现今,能有一款游戏做到这种程度已经是很不错了,除了双打模式的按键问题和以外我找不出什么不好的地方。游戏难度不高这也是没有办法的事情,在这个时代STG还太难的话除了东方这种有着庞大用户群里的游戏以外估摸着是不怎么卖得出去了。希望这个游戏可以继续更新下去,做出更多有可玩性的关卡和人物吧。

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