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《元能失控》是国内前《符石守护者》团队成员重组的火花工作室打造的一款相对硬核的Roguelike类游戏,有着《符石守护者》的成功在前,本作在发售之初也是备受期待。
Roguelike类游戏经过数年的摸索与发展,不仅成就了诸如《以撒的结合》,《失落城堡》,《红石遗迹》等优秀作品,也逐渐探索出了一套与之相配的标准配置,本作也吸取了过去Rouguelike类游戏所摸索出的优点。例如:每层都有不同风格的随机地牢,数量繁多的枪械及解锁内容,武器的随机属性,赌博房间等等,可以说完全吸收了《以撒的结合》,《失落城堡》等游戏内优秀的Roguelike类元素。
本作的战斗系统相当的丰富,能够主动释放的,除去武器普通攻击外,还有武器技能、人物技能、炸弹道具、装备技能,并且武器技能与人物技能都没有任何消耗,CD到了就能瞬发。被动技能主要依靠芯片,并且没有任何的上限,配合上众多的攻击方式,因此到了后期打输出完全就是脸滚键盘一顿操作,周身光球追踪导弹横飞,感觉上相当的爽快。
《失落城堡》得靠运气,刷出好装备就能起飞;《以撒的结合》靠的是赌博,赌出Combo后Boss房间横着走;而本作得吃操作,后期脸滚键盘,一顿操作,伤害数字满天飞,结果定睛一看,伤害不足1/3。在本作中,每大关的阶梯难度上升明显,上一层还能一套带走的,下一层可能就半血不到了。第一层的敌人还傻乎乎的,第三层一下破盾不是不可能,到了第四层还会一波Combo直接打死。好在本作如同黑魂一般,怪都是有固定的攻击模式及攻击前摇的,牢记不贪刀,完全可以小心翼翼的磨死。
Steam的评论区有很多玩家表示游戏过难,这边主要给出几个战斗Tips,帮助玩家快速上手。
本作是一款相对硬核的Roguelike类游戏,游戏质量在所有独立游戏中也算得上是顶配水准了。多种多样的攻击手段,随机元素也给游戏带来了极大的乐趣与自由度,而较高的难度可能会劝退一批新手玩家。唯一的缺点可能是:我球球你们制作组,翻滚CD能短点吗、、、
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