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《黑暗献祭》是一款带有一定rouge元素的横版动作类型游戏,本游戏由法国的开发商HibernianWorkshop打造,玩家扮演一名深入探索堕落圣殿的女性冒险家,在这个没有回头路的黑暗圣殿之中,一路走下去,直至被黑暗吞没。
作为一款恶魔城风格的游戏,本作在游戏的画面设计上可以说非常到位,高大阴森的教堂,沉寂无声的森林,黑暗恐怖的下水道,每个场景的设计都下足了功夫,让这些场景虽然仅仅只是在游戏之中,但仍然能给我带来一丝丝震撼。
游戏中玩家的血量比起普通游戏中以数值来计算的略为不同,玩家的血量主要是以血量跟护甲两种属性共同计算,玩家每次受到攻击优先扣护甲,其次血量,一次只扣一格。也就是说,只要你的血量够高,护甲够多,你甚至可以在原地站着不动直接承受boss一套连招而不死,相比起其他游戏中会被boss直接一招秒杀而言,本作在boss战的容错方面还是较为宽松的。但游戏中高血量与高护甲的装备非常稀有,所以想要达到这种地步还是非常困难的。
本作当中主要的rouge元素就在于玩家在每次死亡之后,都会在家里重生,但这种重生并不是没有代价的,每次重生之后,你的装备与目前的状态都会被刷新。也就是说你在死亡之前的所有装备都会丢失,只能够靠家里的锻造师给你重新打造装备。这就引出了本作的另外一个系统,也就是锻造系统。
游戏中的大部分小怪都可以掉落设计图,但掉率并不是特别高,完成任务也能够拿到装备设计图。只要能够拿到设计图,即使你死亡回家之后,也能够通过设计图直接制造出来。但如果没有必要,玩家其实不需要太过于追求设计图,因为在最终boss前的几个房间的boss,会掉落一些较为强力的装备设计图,而其他boss,使用前面boss的设计图就足够了。
比起会死后清空的装备,游戏中玩家的技能在死亡后则不会有变化,玩家通过消灭敌人得到的紫色点数,能够用来点亮技能,有些技能可以直接点亮,有的则需要打败一些boss之后才能点亮。其中一些技能属性非常强力,比如加三甲的技能,可以说是打boss必备,而击杀敌人加甲的技能,则是探索地图必备。不同的技能之间可以相互组合,形成不同的流派。
游戏中另外一个击杀敌人可以得到的则是信仰值。玩家在游戏中可以通过信仰值打开宝箱,消除诅咒,获取祝福,或者打开隐藏关卡。如果说紫色点数是在休息时专用,那信仰值则是在战斗时专用了。你在冒险途中的各种操作都需要使用到这种信仰值,没了它,玩家将寸步难行。
本作之中另外一个让我觉得非常不错的点则是其流畅的打击感。虽说本作中很多武器的攻击速度都非常慢,特别是大剑等双手武器,甚至很多boss的出手速度都比你的出手速度快上许多,如果你不能抓准时机输出,那就只能原地吃上个一套连招了。但即使如此,本作在打击感的处理方面做得还是相当不错,无论是钝器击打地面时的冲击波,亦或者单手剑的快速出剑(其实并没有多快),都能够给我带来无穷的乐趣,让我能够体验到这些武器的特色所在。
虽然说了那么多的优点,但并不是说它就完美无缺了,本作在缺点方面也同样突出。首当其冲的就是其黑漆漆一片的画面。我平时玩游戏时使用的虽然都是非护眼模式,但在护眼模式之下还是可以一玩的。本作则不行,如果我在游戏中黑漆漆一片的情况下,还使用护眼模式,那可真的就是模模糊糊的,跟戴了老花镜一样了。
游戏在前期的劝退功效实在严重,很多陷阱都是卡在跳跃节点之间,如果你在跳下去之前不蹲下看一看下方的视野,那你可能直接就会被下面的陷阱直接扎死,不过好在后面的跳节点在这种方面的问题较少。
本作的剧情采用碎片式的叙事手段,你可以在地图中各个地方找到一些图书,这些图书会给你讲个一两句的故事,虽然这些故事看起来非常高大上,但其实很多图书我完全不知道它到底在讲些什么。游戏中没有一个能够把这些碎片式的故事串联在一起的点存在,让这些零零碎碎的故事能够变成一个完整的故事。直到游戏结束,我也没能理解这个游戏到底讲了些什么,这个圣殿到底为什么存在,这些怪物有什么背景,我到底是为了什么而奋斗,这些一概不知,只需要砍砍砍就完事。
如果你喜欢恶魔城风格的游戏,如果你对于剧情的要求并不是那么地高,并且你有足够的耐心能够坚持过前面一两个小时,那这款游戏则是一款非常不错的佳作。
这是偏科较为严重的作品,它有着较为出色的打击感与武器等战斗设定,但在于画面的设定上则两极分化,虽然物品的确设计得非常精细,但其黑漆漆的画风则完全掩盖了这一切。本作的标题黑暗献祭则完全流露于表面,因为他的画面的确非常黑暗,而剧情则是零零碎碎,不成系统。
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