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奥伯拉丁的回归是由开发商Lucas Pope开发的一款1-bit风格第一人称的解密冒险游戏,游戏并非是恐怖游戏所以说并不会出现什么惊悚元素,哪怕是不喜欢恐怖游戏的玩家也完全不需要担心。关于像素风格游戏大多数玩家所熟悉的都是fc,gba这类的8bit游戏,但这1-bit又是什么鬼东西?1-bit是指由双色构成的游戏,,整个游戏画面仅仅使用两种颜色,而且不能存在混合色,例如黑白的游戏,不能利用黑白的拼接出现灰色的色感。由于色彩的限制此类游戏的剧情大多数是以文字的形式展开,文字的说明无法直观的给予玩家视觉上的冲击,但却能给予玩家无尽的猜想。
《奥伯拉丁的回归》从游戏名字上来看还以为是什么北欧神话,向诸神复仇什么的动作游戏,但实际上故事讲的是发生在1807的东印度洋,一艘名为奥伯拉丁的船于1803年消失,但在最近他漂流到了印度洋附近。而主角作为一名保险公司的赔偿调查员,则负责上船调查出事情的真相,并揭开发生在船上一切的真相。使罪恶之人得到应有的惩罚、使勇敢之人得到伸张、使无辜之人得到安息。
主角作为调查员只有一本记事本以及一个怀表((/‵口′)/喝彩吧,他正是集所有骑士。。。闭嘴(¬_¬)ノ),记事本记录着船员名单、航线、船只构造图、所有船员的生活素描图以及故事。
是的,这款游戏在一开始就已经将所有标题告知于你,你可以从标题中推断出大概发生了什么事情,从侧面来推理当前事件的大致方向。笔记本也是你记录事件的物品,将你所调查到的线索记录,并根据所见、所闻来进行推导事情的经过,判断出船上61的最终命运。
主角的另一个物品---怀表,则是游戏中最亮眼的地方,它能够回溯时间(这个骷髅头,这个能力,是你,吉良吉影。),回到当前角色死亡的那一瞬间,还能检测出当前环境中的其他死者,从一个人的死亡瞬间进入到另一个的死亡瞬间。当你推测出死者的姓名、死亡方式、凶手三项时,他在素描图上的影像则会清晰起来,并在最后的一页画上一条横道,代表着此人的全部内容已经调查清楚。经过一步步的探索,推理,还原船上所发生的一切。
故事的刚开始,渔夫大半夜把我们拉到船上后就开始了我们的调查。上船我们就会遇见第一具尸体,用怀表进入他死亡的瞬间。我们能听到一段对话,从对话我们可以判断出一伙人似乎与船长发生了争执。对话结束,能看见死者被开门的人一枪打死了(犹豫,就会败北)
,从对话中我们可以得知开门的人一定是船长,但死者是谁?我们将鼠标对准死者并按下右键就能在船员画像中找到这个人的位置,从他的衣着判断,他一定是地位比较高的人,但现在还不能确定,那么就先记下来高级船员,死因被枪杀,凶手很明显是船长。等一切都调查完毕后,原本封锁的门则会打开,更广的区域则会开放。从门中出来,进入开放的区域,会发现另外两具尸体,查看离门最近的这具尸体,发现他被人用刀划破喉咙,而杀死他的人,经过上一个ECHO的推导我们已经得知杀死他的是船长,同样无法判断他的身份只能大致知道他是一名水手。查看第三具尸体,他是被船长用棍棒敲碎了脑袋死去的,接着我们发现门开了进去,里面躺着一名女性,看样子早已死去。接着下一场所开启,进去我们依旧去查看第一具尸体,发现是一个男人的忏悔,随后它开枪自杀了,此时我们可以得出,船长最后开枪自杀,而他的忏悔中也包含了一条极其重要的信息“阿比盖尔,你的兄弟”阿比盖尔明显是一个女性的名字,从船员列表中我们可以找到她,这样女性死者的名字我们就确认了,“你的兄弟,我的朋友,我开枪把他打死了”然后我们可以推断出门口被开枪打死的高级船员是这名女子的兄弟,那么他们必定来自同一个地方----苏格兰,这样我们可以发现高级船员中只有大副来自苏格兰这样第一名死者的名字、死因我们就能确认了。我们来看这名女子死亡瞬间,发现一只巨型乌贼袭击了船只,那么犯人没得跑了,是你苏联。乌贼杀死了阿比盖尔,这样我们就可以确认三名死者的全部情况了,在书的背后也会出现三条线证明我们已经解决了三人的死因。
作为一部探案解密游戏,游戏大胆的采用的声音这一要素。通过死者死前的对话、声音来还事情的经过,游戏在这一点上处理的非常到位,无论是周围环境的声音、还是死者临死前的挣扎都十分的逼真还原,有些场景中即使没有对话,但玩家通过背景的音效也能判断发生了什么事情。
游戏人物的对话也进行了最大程度的还原,并没有敷衍了事,各国人物也进行了还原,即使是中文配音也并不是像蜘蛛侠那种让人一脸尴尬的配音,而是地地道道的闽南话(虽然不看字幕我也听不懂),语言也是判明一个人身份的重要依据。游戏的不少细节更是通关游戏的重要依据,一个在剧情中完全没有对话,没有相关信息的人,但他身上的纹身却引起了我的注意,通关纹身的图案判断出他是新几内亚人,而船员中的新几内亚人只有他一人,那么显而易见的死者就是他了。在底层甲板下还有一个中国人,船上的中国人这么多,就无法单单从长相入手了,那么我们改如何确认呢?从一幅场景中发现他正在和一个人坐在床附近喝酒,而他身边床位的编号直接让我们确认了他的身份。一个空床位旁挂着一把刀却不见人的影子,那么我们只需要注意谁会用着吧刀,就可以直接确认。游戏中存在难度,越难推理的人画像上的小三角就越多,而且也会有一些很容易被忽视的路人。在章鱼袭击船的场景中有几个人被直接拉下了船,还是看攻略才发现的,所以说如果观察不仔细很容易错过很多关键信息。
游戏也不是没有缺点的,首先画面由于是1-bit风格还是第一人称视角,所以玩的时间长了会使人感到头晕,恶心。建议每次游玩要玩的时间太长了,或者把游戏画面风格调成绿色的会好一点。其次首次进去死亡瞬间时,玩家是无法自主推出的,必须强制等一段时间才能离开,虽然有怀表帮助你发现当前场景中的其他死者,但这样很容易让玩家无法确认自己是否还有其他线索没有发现。画面中很多场景都十分的抽象,很难让人确定死者的真是死因究竟是什么,阿比盖尔的场景中我一直以为是被章鱼的触手绞死的,但一直不对,仔细一看才发现是被怪物用棍子敲死的。虽然游戏中死因填相近的也算正确,略微进行了一些修整, 但还是让人难以确认。
总体而言,游戏风格大胆的尝试显然是十分成功的,非线性的叙事方式,反而为故事的发展增添了一丝神秘色彩,游玩上手之后,更是会沉迷其中,想要迫切解开发生在船上的秘密。即便是受限于画面却也能完整而详细的讲述全部的故事,游戏虽然发售已经有小半年了,但是最近也更新了官方中文,能使更多由于语言而受限的玩家体验,开发商还是十分的良心。
推荐人群:喜欢解密、探案类的玩家,不推荐有3D眩晕症的玩家游玩,由于游戏的整体并不偏向大众,所有并不推荐跟风购买,对这些类型不感兴趣的玩家购买前需要三思。
游戏史低价:(-26%)56元
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