×
社区合作
如果你希望与游戏机迷合作,请在此留下联系方式,我们会尽快与您联系!
您的身份是:
游戏开发者 游戏发行 其他
联系人姓名:
联系电话:
联系QQ:
合作需求:
发布
发布短评
图文评测
视频评测
创建主题
评测邀约
Roll游戏
发布帖子
  • 每日福利
  • 购物车
  • 我的订单
  • 我的优惠券
  • 个人主页
  • 开发者管理中心
  • 认证中心
  • 设置
  • 退出账号
  • 回复
  • 关注
  • 系统信息
认证 评论家
认证 开发者
认证 自媒体
  • 身份认证
  • 游戏机迷APP
default
确定
升到2级才能写评测哦~
确定
联系QQ:2929489314索要激活码
确定
举报成功!
确定
创建于2019-04-29 00:58

作者:

jh94

版权归作者所有,未经允许严禁转载

我不太玩的懂,但这不妨碍它是个好游戏——《yuppie psycho》简评

解谜
雅皮士精神
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

不敢不推荐,我怕女巫晚上找我。(

叽咪叽咪,用爱发电!

在开始评测这个游戏之前有些题外话想说,关于这个游戏,我自己其实是没怎么玩懂的,当然最主要的原因可能是我现在还没有体验全部的游戏流程,但是我想还有一个很重要的原因。之前在谈古剑三的时候曾经说过一个事情,文化归属感,包括最近大热的国产恐怖游戏《纸人》,我对很多国产优秀的作品中的文化特质尤为推崇,从古剑三中的上古部族到纸人中的清末古宅,这些都是我们大小耳濡目染的,不需要有人给你解释你也能知道大多数“符号”象征着什么。但是《Yuppie Psycho》不一样,这是一款有着浓厚西方文化特色的游戏,其中很多文化象征意义我并不能get到点,但是如果仅仅当它做一个反乌托邦式背景下的解谜游戏,又有点对不起作者的精心设计。

但是,即便如此,以我的水平还是不能理解,游戏中的种种设计,以致于游戏本身并没有给我带来太多的感触,因为仅仅作为一款探索解谜游戏的话,游戏本身虽然质量可靠,但是还算不上惊艳。

1、游戏中可能涉及的文化要素

所以在开篇的第一部分我想讲讲可能与本作有关的一些西方文化背景,当然这些本来就只是一些粗浅的涉猎,加之对游戏的理解很有限,所以我可能很难把游戏中的种种要素结合进来一起描述。

1.1猎巫行动

首先是游戏中主角接到的工作——女巫猎人,直到这里我还只想到了一个小有名气的系列手游《春巫》中的“魔女狩猎”。但是当我们的主角布莱恩接到第一个任务,寻找一本叫《巫术之锤》的书的时候,我猛然意识到另一本臭名昭著的,甚至可以说人类历史上最恶毒的书之一的《女巫之锤》,进而意识到女巫猎人和《女巫之锤》的出处是来自一场人类史上的浩劫——猎巫行动。

雅皮士精神游戏评测20190429001
《女巫之锤》封面

虽说这个联想似乎很有道理,但是当我重新回顾了猎巫行动的始末之后,似乎无法找到两者真正的联系,历史上的猎巫行动本质上是一场宗教对异教徒的清洗以及对女性的残忍迫害,而游戏中的女巫似乎只是一个使得各种光怪陆离现象得以存在的设定。当然,还有一种可能就是猎巫行动在西方文化世界有着其他的象征意义或者引申意义,这是我所不能了解到的东西。这一点给我造成了巨大的疑惑,我想这就是文化差异导致的影响之一,而当我抱着两者之间有着某种关联的固有心态去玩游戏的时候,游戏体验变得有些奇怪,我甚至因为找不到两者之间有实质关联的“铁证”感到沮丧。

雅皮士精神游戏评测20190429002
主角的工作

1.2嬉皮士与雅皮士

另一个让我产生困惑的词语来自游戏的标题,“雅皮士(Yuppies)”一词是美国人根据“嬉皮士(Hippies)”一词仿造的一个新词。嬉皮士这个词很多人应该不陌生,而这个词给我的映像并不太好,因为在我的意识里嬉皮士总与毒品联系在一起,当我查阅了一些资料后发现这一点倒也不错,但是这绝不是嬉皮士的全部,嬉皮士的开端更像是一场青年运动,而其本身也对上世纪60年代后的西方文化世界产生了深远影响。但是这个影响到底体现在哪里,具体表现在哪些方面,又是我这个根正苗红的华夏儿女无从得知的。而雅皮士这个词我则是第一次听到,雅皮士听起来就要好得多,其定义为 “社会经济群体成员,由在城市工作的年轻专业人士组成”,大多数指的是年轻的高收入职业青年。

雅皮士精神游戏评测20190429003
嬉皮士(这真的不是杀马特吗!!!)

困惑在于,我们的主角看起来应该不像一个嬉皮士,而作为雅皮士特征的也是在他加入这个公司之后才将将符合,但是总有格格不入的感觉。唯一让我找到的一个特征恐怕是:“他们整天拎着一个大号公文包……”,我们的主角确实拎着一个大号公文包,而且大的像是哆啦A梦的次元袋,以致于能塞下几个硬纸板箱、十几杯水等等。除此之外我再找不到标题的含义,倒是翻译过来《疯狂雅皮士》中的疯狂还有几分贴切,这着实是个疯狂的游戏。

雅皮士精神游戏评测20190429004
雅皮士(精致、优雅、高尚)

这只是我意识到我无法理解的文化元素中的其二,游戏中应该还有很多我压根没有意识到的文化表达。说这么多主要就是解释一下为什么我上来就说我没怎么玩懂,看到这里相比各位也能稍稍理解一点我get不到点的苦衷了。虽然我完全玩不懂,但是隐约感受到游戏并不是它表面所表现出来的那么简单,所以如果仅仅把它当做一个探索解谜游戏来讲实在有些对不住。


2、游戏简评

好了扯了那么多说回游戏本身,作为一款探索解谜游戏,抛开剧情而言,其本身仍然是一款质量上乘的作品。

2.1画面

首先作为一款像素风格的游戏,游戏采用了多种不同分辨率(我都不知道这个说法对不对)的表现形式。在游戏的操作场景中,游戏的画面表现得比较像真正意义上的像素,但是对话中人物立绘明显要比场景中的任务显得更加生动,而在过长CG中虽然仍然是像素风倒是清晰度明显提升了好几个等级,甚至在游戏中还出现了真人录制的录像带,在像素世界中突然出现的诡异画面让人心中一颤。

雅皮士精神游戏评测20190429005
这个血看起来一点也不比真的让人舒服

总体来说虽然是一个像素游戏,但是游戏有着非常出色的画面表现,而一些场景用到了粗糙的像素风表现血书更是有一种别样的感觉,使得诡异的程度更上一层楼。

2.2音乐

游戏的音效也可以看出制作组花费了很多的心血,音效种类繁多,且在烘托环境上起到了很好的作用,使得本就充满荒诞、诡异的气氛更进一步。各类音效诸如打印机、键盘打字声甚至是厕所冲水声等等几乎事无巨细均有音效。音乐方面一直是笔者的痛脚,这里同样不多提,只能说总体来说游戏的音乐做的很不错,不仅仅是没有违和感,而是起到了一定的营造氛围的效果。

雅皮士精神游戏评测20190429006
够了,够诡异了

2.3剧情

至于剧情方面,前面有提到两个文化差异导致的认识困难问题,而其实本身剧情还有一个更好理解的特点——反乌托邦,反乌托邦的含义比前面两者背后所含的文化元素要简单的多,简单来说反乌托邦指的就是充满丑恶和不幸之地,所以这个题材的作品描述的往往是一些光怪陆离且充满了各种不幸福元素的世界。比如《隐形守护者》中某条支线——美丽新世界的出处,英国作家阿道司·赫胥黎的小说《美丽新世界》描述的就是一个阶级森严,人们甚至失去了思考的自由的社会。而在另一本著名的反乌托邦小说《动物庄园》中,英国著名作家乔治·奥威尔描绘了一个发生在“猪”的世界中的荒诞故事,故事里的动物充满了阶级剥削。

雅皮士精神游戏评测20190429007
公生是你吗?诶,四月的尾巴了,又是没有你的四月啊。

阶级森严似乎是反乌托邦作品的一个重要特点,而本作在一开始就把这个特点展现的淋漓尽致,游戏中的世界人们被分为A、B、C、D……等多个等级,起初我以为主角所处的阶级已经很低,但是没想到同一个办公室的雨果原本出生在一个社会地位更低的家庭,我才意识到游戏背景中可能社会地位真的被分成了26级也不一定。而在游戏一开始的剧情中,主角遇到的那个自视甚高的高等社会人士还透露了一个信息,去到公司层数越高,在公司中的地位越高,这也是另一种阶级的划分。

雅皮士精神游戏评测20190429008
不,你不想,相信我

游戏中还有很多极尽荒诞的故事,为了尽量减少剧透以及掩饰我其实根本没怎么理解剧情,我还是不对剧情做过多的分析了。总之是一个脑洞巨大、极尽荒诞的故事,有些人也许会很喜欢,但是同样有些人可能无法接受,这还得看各位玩家自己的抉择。

2.4游戏性

作为一款探索解谜游戏,本作倒是与《纸人》有一点相似之处,就是游戏中的一些场景可能需要一些操作,比如你需要赤手空拳打boss。不过好在本作并没有那些多的令我绝望的QTE,而是更加偏向于用策略来击败敌人。游戏中有很多可以互动的机关场景,你可以通过一些道具来破除机关,也可以用地图中的一些机关去破除另一个机关,这么说也许有点绕,但是为了尽量保证各位在游戏时保持新鲜感和必要的思考,我觉得我还是说的模糊一些会比较好。

雅皮士精神游戏评测2019042909

而游戏的基本玩法是收集各种道具、线索,道具的作用也五花八门,食物可以为你回复一定的血量,这对我这样的手残来说真是福音,而一些道具可能用来破除一些机关,值得一提的是本作的存档是要消耗道具的,而这个道具还在可以在一些特定的NPC处兑换特殊的道具和能力。而一些道具的使用方法是不会直接告诉玩家的,需要在游戏中收集到一些关键信息才能得知正确的使用方法,当然如果你看了攻略的话,可以更快知道。除了收集一些关键道具,收集一些消耗品对于过关还是有很大帮助的,尤其的存档消耗品更是游戏可以顺利推进的保障。

雅皮士精神游戏评测20190429010
学会了保护自己

2.5评价小结

总的来说,游戏作为一款探索解谜游戏,玩法还是很丰富的,尤其是可以交互的机关种类非常多,其中不乏一些有趣的设计,而物品和线索的收集也算得上有意思。

3、一些缺点和改进意见

至于游戏目前的缺点,首先,虽然我看到了官方关于手柄设置的公告,但是我更希望他们通过更新优化游戏来解决手柄识别的问题,而不是让玩家自己在那里改设置,并且部分反馈来看并不是所有人都能通过更改设置来解决手柄识别问题。另外一方面就是游戏的存档,对于一个有一定开放度的游戏,单向线性的存档有时会让玩家无法做出更多的选择,并且游戏本身有很多结局,很难再一周目完成,如果存档机制不作优化的话会大大增加游戏的重复性,这点我觉得还是比较影响游戏体验的。其他的话,游戏应该不适合18岁以下的玩家和部分心理比较脆弱的玩家,因为确实充斥着大量的暴力血腥及荒诞的剧情。

雅皮士精神游戏评测20190429011
到底经历了什么,这货都敢直接上去搜死去同事的包了……

4、结语

总体来说是一款非常不错的游戏,对于游戏中所折射出来的文化可以当做是我个人的过度解读,也可以当做是一种看待游戏本身的角度,同时也希望有真的了解这些文化的大佬解读一下游戏中的一些文化元素。抛开这些不提,游戏本身的剧情也算不错,至少一定程度上做到了逻辑自洽。除此之外其本身就拥有者非常不错的游戏质量,如果你对探索解谜游戏有很大兴趣,并且能接受一个有点荒诞、吓人的公司的话,这是一个非常不错的选择。

雅皮士精神游戏评测20190429012
谢谢~


    • 2
    • 20
    • 收藏
    • 举报
      雅皮士精神-我不太玩的懂,但这不妨碍它是个好游戏——《yuppie psycho》简评- 游戏发现- 游戏机迷 | 游戏评测
      评测目录

        确认兑换

        Steam昵称
        手机号码
        联系QQ

        兑换成功后,机迷将通过以下方式发放奖励:
        1、steam礼物:发送至你的steam账号
        2、key:发送至你的系统消息中

        提交

        微信扫码进入微商城购买

        ×

        G米不足,无法参加

        参与评测邀约可获取G米哦~

        ×

        登录成功!

        +2 经验+2