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其实很早以前我就买了这款游戏,但是很遗憾现在才有时间用随笔的形式将它填补完整。我之所以拖了这么长时间才提笔写这篇游戏也是因为在我自身的感觉里,这是我玩过的所有的游戏里面最无法用语言描述的游戏之一。而语言无力,便是情感作祟。如果你怀着深深的好奇心初入游戏,离开游戏最后的心也会被一丝怅然和感动取代。
至今,我仍然记得当时游戏里在列车上听着同行之人弹奏的Auld Lang Syne。而想起这些,思绪便回到游戏里的那个Christmas前夕,回到那两个人的故事里,一切却依然伴着坚毅和感动。
这款游戏完整的名字是11-11 Memories Retold,11-11表示为一个日期,当然这个日期的意义和现在双十一的购物节大有不同。历史上1916年11月11日,世界仍处于一战的战争之中。直到两年后的1918年11月11日,一战宣布结束。游戏里所描述的就是法德战争之中的感人故事。让我们了解到第一次世界大战的西线战场除了毫无温度的弹壳和尸体之外,还有着一群人在用自己爱的坚韧寻找着自己的挚爱。而他们也证明了也许战争无情,但人亦有情。
1915年的春天,22岁的加拿大军人亚历克西斯·赫尔默战死于第一次世界大战中的第二次伊普尔战役。他的好友,加拿大军医约翰·麦克雷在他死后第二日安葬完他后,创作了诗作《在佛兰德斯战场》,预告片的旁白,正是朗诵的这首诗。
在佛兰德斯战场,罂粟花随风飘荡
一行又一行,绽放在殇者的十字架之间,
那是我们的疆域。而天空
云雀依然在勇敢地歌唱,展翅
歌声湮没在连天的烽火里
此刻,我们已然罹难。倏忽之前,
我们还一起生活着,感受晨曦,仰望落日
我们爱过,一如我们曾被爱过。而今,我们长眠
在佛兰德斯战场……
继续战斗吧
请你从我们低垂的手中接过火炬,
让它的光辉,照亮血色的疆场
若你背弃了与逝者的盟约
我们将永不瞑目。纵使罂粟花依旧绽放
在佛兰德斯战场
游戏标题的11-11其实有着两种不同的含义。一个是在于主角们出发去战场的1916年11月11日。在1916年的加拿大,一个宁静的清晨,哈利因为自己擅长摄影而被派往法德战场作为战争记者。而他远远不知道的是,现实的战争比他想象中的要残酷更多。他用一张张的相片记录着战场的炮火,遗迹以及生命的逝去…… 在同一天,1916年的德国,在工厂忙碌的工人们之中。一个父亲在通过收音机无意间听到了自己儿子失踪的消息,便毅然决定前往前线。而他之后的故事便随着对于战争的无奈和他儿子的部队编号IR125所展开。在他赶往前线的途中,随着寻找儿子的时间越来越长他见过的士兵也越来越多。可是当他倾听每个人不经意间的对话之时,作为玩家的我们也能了解到其实每个人并不喜欢战争……
另一个含义是在1916两年之后的1918年11月11日,德国政府代表埃尔茨贝格尔同协约国联军总司令福煦在法国东北部贡比涅森林的雷东德车站签署停战协定,德国投降。德国与协约国签订停战协定,一战也这样随之宣布结束。但其实要问谁是赢家?战争永远没有赢家。这款游戏所带来的思考远远胜过那些只歌颂胜利者凯旋而无任何意义的赞歌。当我们随着这款游戏从更细小更平凡的视角来看一个很宏观的事情时,我们的态度也会随之改变。
记忆重述之中的两个主角一个是父亲,一个是青年。他们处于战争的两面,他们的职业也完全不同。但在这之中相同的是他们都将为自己所爱的人奔赴战场,而他们也都同样厌恶战争。游戏之中哈利的爱情故事让我不经意间想起了一部影片,这是由导演皮爱德布特龙拍摄的《沉静如海》。影片里没有海誓山盟,也没有干柴烈火。可这部伟大的电影,却仍然拍出了在第二次世界大战之中平凡又刻骨铭心的爱情。只不过这款游戏描述的是第一次世界大战,影片所描述的是第二次世界大战。但看似这两种艺术形式的背景好像毫无联系,不过当人们真正用心体会它们的魅力之时其实都会发现在残酷的经历背后他们所描述的意义却是相同的。游戏和影片都在于从几个普通人物的视角描述战争,这里没有伟大的宣言,有的只是在战争之下的平常生活。
而游戏除了独特甚微的剧情之外,也用了更具艺术魅力的表达方式,油画蒙版。从本质看起,如无这层蒙版,游戏的画面可能只会是与其他小成本战争游戏无异的暗色背景,配上粗糙的建模,僵硬的动作手势给人一种分分钟出戏的感觉。但配上这个蒙版之后一切都大不相同,游戏写实的抽象表达让玩家开始忽略模型和动作的粗糙,让玩家集中注意力在剧情的享受之上,而这样的画面也充分的呼应了复刻"回忆"的主题。过场之中,有时油画蒙版上的每一笔独自纷飞而去,转入另一个角色的记忆。也有时,开始全归于黑暗,而后冒出的日期在说明时间的流逝的同时也在倒计时着战争的结束。
但只有这些搭配,对于这款游戏来说仍然不够。游戏不同于影片的叙事,游戏更讲究交互性。相对于影片来讲,除了对情感共情与共鸣的刻画之外。游戏机制与叙事的过度分离会使得叙事缺乏应有的自然,从而造成游戏与叙事的分化。玩家往往在进行游戏时处于紧张状态,面临叙事则完全处于被动状态,缺乏相应的代入感。玩家在游戏时的表现也并不能影响到叙事的发展,造成玩家对于游戏叙事的无力。记忆重述巧妙的避过了这一陷阱,虽然主打线性和分支叙事可是他并没有完全忘记交互。游戏仍具有互动解迷,紧张的小游戏过渡以及拍照与收集要素。
因为这款游戏的体量不大,所以唯一遗憾的就是作为游戏来讲,记忆重述所用的互动占比仅仅能做到解乏这一方面,趣味性还远甚于其他可玩性十足的游戏。一个小的剧情片段里会出现推箱子,躲水雷,修东西等互动性很强的要素,但往往非常简单,半分钟以内的时间里玩家就可以解决掉所有困难了。既然如此,过渡到收集层面又会怎么样呢?其实认真的来说,这款游戏的收集要素可以满足玩家的好奇心,但是仍不够丰富。
游戏里玩家可以收集到破碎的信息和照片,等他们渐为完整之后就可以拼凑出更具意义的记忆碎片用来填补世界观。玩家也可以利用照相功能拍自己想拍的地方,充分发挥自己"自由"的权利。但这一切仍还是为了剧情服务,玩家可以写信寄回给自己的小女儿,也可以寄回照片给自己的所爱。但这一些事情里也会出现一些影响结局的选择。这里怎么来讲,对于剧情玩家需自身体验,而对于情感的共鸣玩家可以从角色的心理和书信之中体会到。
总之,这款游戏的剧情是冷酷战争之下的一丝温热,也是给玩家的心灵洗礼。但是如果只凭游戏的剧情给予你一丝感动,却没能给你思考的话,那么这款游戏做得仍然还不够。不过作为有着反战观念的独立游戏来讲11-11记忆重述做得确实是足够了,但是却还不是那么完美。
战争对于我们意味着什么?我相信每个人都知道。但是真正了解过战争的人却很少,我们常常看到纪录片之中对于战斗的细节描述,但是大多人却不知道在这些战斗背后平民的故事。相比书籍和影片宣传反战来讲,作为游戏的确有着他独特的优势。游戏让人们可以从小人物的角度依靠着游戏的互动性更加深刻的体会到战争的残酷,而诸如此类的游戏的确很多。我能想到的两款反战题材游戏一个是《这是我的战争》,另外一个就是《勇敢的心 世界大战》。
《这是我的战争》的游戏内容讲述的是玩家控制几个平民角色在战火之中的城市生存下去。玩家可以依靠着自己寻找的武器,零件,食物升级和保护自己的住所以及喂饱自己的朋友。玩家在不断扩大搜索对象的同时也会遇到各色的人物各和各色的情况。这些在其他地方生存的人物有好有坏玩家对待他们的态度亦可以不尽相同。
你可以选择帮助提供他们所需的资源,也可以杀死他们掠夺他们的资源。而玩家所做的每一个选择都需要在生存与人性之间挣扎,是伤害还是帮助,这永远是一个值得思考的问题。所以在这款游戏内即使剧情没有占据主要地位,他还是能依靠着让玩家不断做着抉择体会到游戏之中的人性。
《勇敢的心 世界大战》讲述是一个跨越命运的故事,一个在四分五裂世界里的破碎的爱。在这款游戏内所有人物都会在游戏过程中产生千丝万缕的联系,友情、爱情、牺牲和悲剧会降临到每个人的身上,但他们互相帮助,以保持对人类恐怖战争的反抗。
据说本作的创作灵感来自于一个法国家庭在一战中保留下来的书信,这大概也是整部作品中所洋溢着的浓浓情感的源泉所在。在游戏中,玩家将主要扮演这样几名角色:Emile,一名法国农民大叔。Karl,旅居法国的德国青年,与Emile的女儿相爱。Freddie,一名加入了法军的美国人,在寻找自己的仇家。Anna,一名比利时护士。故事从第一次世界大战爆发、Karl被强制遣返回德国开始。在相爱之人生离死别后不久,Emile和女婿Karl则分别被强征进了法国和德国的军队。而在挂着碎布和烂肉的铁丝网之间,他们还将再次相会。
在勇敢的心之中剧情依然是核心,可是在剧情表达之上却有着11-11记忆重述无法与之相比的东西。11-11记忆重述的画面风格一直是油画风,还有非常简单的解密,给人的感觉就是开始游戏眼前一亮但实际游玩之后也会腻的很快。而勇敢的心就不同了,本作有着很多风格的画面描写,也拥有着属于游戏环境之中的多种谜题。虽然游戏画面依然是2D但是游戏之中的叙述方式却想要突破2D游戏的限制,所以才能让游戏之中玩家与战友一起向前冲锋的画面至今依然留存在我的心里。
将以上这些和优秀的配乐联系在一起就造就了很好的剧情表达。可以说《勇敢的心 世界大战》是我这几年来遇见过最好的一款反战游戏,虽然我在其他反战游戏之中也可以被游戏所描写的剧情所感动,但是这些游戏并没有能像勇敢的心一样能触动我内心最深处的感受。的确我没有经历过战争但是小时的我却听到家里的老人讲过关于他们遭受轰炸而躲进地窖的故事。他们面对战争是渺小的,因为一个人的力量无法改变什么,作为平民百姓的他们只能在战争的最底层寻求生存的方式。今日虽然老人百年已过,但是我依然很感谢他们在我小时讲给我的故事。我之所以厌恶战争,是因为他会毁了我"卑微"的幸福。但是如果必须要面对,那么这里的人也没人是弱者。
反战作为游戏之中的特殊题材是能够给予玩家思考的,而他们表达的形式也不尽相同。有的重视生存,有的则重视剧情与情感的表达。但是他们的共同点就是让玩家在游戏之中的社会之下体会到战争所带来的残酷,而与之相配的是还能让玩家发掘到每一类人的本性。
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