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昔日的《黑暗之魂》的的热潮可谓的是刮遍了整个游戏界。宫崎英高遵循的三条原则:”强敌击破的成就感,发现宝物的兴奋感、再往前走一步的紧张感“制作出的《黑暗之魂》。让玩家们各种受苦仍然高呼真香。各大如《无主之地2》,《辐射4》,《巫师3》,《守望先锋》等知名ip丰富加入魂系列的彩蛋一表示制作组对魂系列的喜欢。而部分厂商则尝试提取魂系列的优点并荣获自己的理念制作出自己的“魂like”游戏。于是玩家们就看到了《盐与避难所》、《Unwothy》、《幽暗》等作品的涌现。
2019年4月25日姗姗来迟的《黑暗献祭》则为魂like游戏大军在添一名新丁。
在本作玩家将操作女主角探索神秘的堕落圣殿,挖掘其中的秘密,接受圣殿骑士信仰的考验,并献祭自身予黑暗,牺牲将是你对圣殿之主最大的赞美。游戏初期见到关底大boss时无法向《盐与避难所》或《恶魔之魂》中那样将其击败然后获取额外奖励,而是强制剧情杀,让蛮心想与其打干一场的玩家稍微有些心不甘。
女主角可以的装备主要分为左右手武器,护甲以及装饰瓶。装备下方的四个格子里的道具对于手柄方向按键的“上下左右”,轻按方向键为使用道具,长按方向键则为将该道具丢在地面上。女主可以最为一个一手剑一手盾稳扎稳打的战士,也可以成为武器法术交替使用的魔剑士,或双手持有巨锤的狂战士......由于本作中并没没有魂系列的重量计量,玩家看到顺手的武器尽管装备便是不需要做太多顾虑。而女主角同事可以装备两套装备,玩家需要跟换装备是按下手柄“A”键即可。女主角的血量设计是一个亮点,不是常见的一个单血条,而又血点和护甲相结合。敌人攻击到女主角后首先会损坏其护甲,等护甲扣完是才开始扣血点。血点可以通过绷带恢复,而护甲点则可以通过护甲片来恢复。不过如果护甲被打爆了,却又没有护甲片是玩家有可以考虑直接去换上获得的一套满状态的回家来抗揍。
游戏虽与《死亡细胞》同样作为具有银河恶魔城要素的游戏,两者同样追求受苦为卖点,但两者的手感有着天壤之别,《死亡细胞》的手感要更加飘逸,而《黑暗献祭》则有着一份清理的厚重感。首先女主角并不会跳跃,之可以翻滚。玩家如果在关卡中看到稍微大一些的间隙,不要多想。肯定是翻越不过去的,正确的方法是去寻找打开后可以飘来平台的机关。
游戏的影响部分也尤为出色,刀剑的金属摩擦声,巨锤的钝器极大声音都让人玩家对本作有着较强代入感。不同的武器对耐久度也有着不同的要求,普通的剑一般可以连挥两下,笨重的双手大锤已只能挥一下,而轻便的钢爪则可以连续多次输出。
游戏中的BOSS们尽管块头上一个个看上都都很唬人,然而没一招手都可以通过翻滚或保持距离来进行化解。BOSS出招前会有着比较明显的前摇晃。玩家虽然初次遭遇BOSS比较容易由于不熟悉套路而被其初见杀,但是稍微挂个基础,就差不多可以将其攻击套路摸熟了。而主人公随着进程解锁的各种符文更是会很好的帮助玩家稍微降低游戏的难度。
游戏的BOSS数量也颇有诚意,16位形态迥异的BOSS期待够玩家慢慢熟悉套路和打法了
玩家在游戏中捡起了打败BOSS后获得的武器或其他制定装备后,铁匠可以为你提供更好的初始装备。而在游戏中干掉敌人后跟偶然获得的紫色关求则可以用来为主角解锁更多增益BUFF。关卡中的符文石,贼则可以提升主角的耐力等数值的上限。
本作是一款融合了Roguelike+魂like+银河恶魔城三种特质的游戏。虽然魂的热度已不及全盛时期,然而诸多昔日魂爱好者们看到本作绝对依然会感到心头已热,再次踏上受苦之旅。魂系列老玩家或者银行恶魔城类游戏爱好者都推荐尝试一下本作
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