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《永劫回廊》是一款3D动作游戏,以Rouguelike为游戏核心,结合了魂like的战斗系统。玩家要扮演一个又一个女武神候选者,探索无尽的永劫回廊,击败其中众多的怪物。
无论是Rouguelike还是魂like,皆是近几年热度极高,被大小游戏开发商竞相模仿的游戏类型。Rouguelike以随机化的关卡将游戏内容无限扩大化,极大地延长了单个游戏的游玩时长;魂like则是以令人着迷的高难度战斗著称,就连砍死一个小怪都能给玩家带来不低的成就感。
那么Rouguelike+魂like是否能早就一个优秀的游戏呢?
《永劫回廊》的游戏场景是一个名叫“永劫回廊”的地方。在这里玩家每一次重生醒来后都会发现地图路线完全大变样,需要重新探索。
大部分魂like游戏都选择沿袭《黑暗之魂》的传统设计固定的地图,但会用错综复杂的路线来考验玩家,而不少魂like游戏确实有着设计得极好的复杂地图。这么多年的发展下来,在魂like游戏中,“找路”也变成了一种游戏乐趣。
而在《永劫回廊》中,因为玩家每一次死亡重生地图都会改变,所以游戏路线并不复杂。以设计得方方正正的房间拼接而成,转弯就是90度角,再加上游戏中可以查看地图,所以几乎不会迷路。
既然找路的趣味没有了,《永劫回廊》就得在其他方面增加探索的乐趣,本作选择的方法就是Rouguelike。每一次地图的变动都会让其内部的各种宝物随机生成,玩家在探索时得到的最大乐趣莫过于打碎一堆箱子,看看里面藏着的是什么好东西了。
装备、道具和各种恩惠自不用说,有时玩家还能找到一些能够衍生出特殊能力的【变异】。比如移动速度增加,或是攻击距离增加。部分变异还有副作用,个人觉得最好玩的一个就是得到释放远程剑气的能力,但生命值上限会极大地被削减。
每一次探索你的人物Build都完全不同,上一次你是一个大剑猛男,下一次你说不定就是个火焰剑士。
《永劫回廊》的战斗系统是标标准准的魂式战斗模式——轻重攻击,武器特殊攻击,防御,弹反,闪避,精力条……相信玩过魂like游戏的玩家对这一套一定不陌生。
但本作还是在战斗系统上有着自己的一点创新,玩家可以通过暂时性消耗生命值(白血)来施展威力更强的招数。说是威力更强,但其实动作模组并没有变化,只是伤害增加了一些。
角色的动作模组是以武器来决断的。如果你选用剑盾,那么你就可以防御和弹反,如果你选用的是大剑,那么你就可以施展威力大、范围广的攻击。顺便一提在体验过了本作的剑盾后,我就只拿大剑玩游戏了。原因很简单,在举盾的时候你是无法移动的,没有办法调整自己的走位。弹反的判定倒是比较宽松,但弹反成功后只是追加一刀攻击,并不会造成特别大的硬直,所以收益较低。希望后续更新能改进一下不同武器的动作。
就目前来看,本作的战斗体验并不算太好,人物动作僵硬死板是最主要的问题,很难在战斗中体会到流畅的感觉。
游戏中的小怪种类目前也偏少,而且非常喜欢墙角阴人。如果不是在Rouguelike地图中,每一次转角杀或许还能给人带来惊喜(惊吓)。但本作的所有房间都是四四方方,就算有怪要阴人也会知道在哪。而每一次进入新房间都得左右试探一下是否有怪偷袭着实有点烦人。
采用多种方式战胜敌人也是魂like游戏的特色,但《永劫回廊》现在还处于早期测试版,无论是武器种类还是道具种类都很少,所以玩家战斗的方式非常单一,即使是有Rouguelike的加成也难免让人感到乏味,在后续更新中希望能够增加。
玩家在关卡中通过杀敌可以获得“晶髓”,可以消耗晶髓在商店购买道具或是在女神像处升级属性。每一次见到新的女神像时,玩家身上的晶髓数足够升级个五六次,可以从生命、攻击、敏捷、幸运等多项属性中选择提升,每次提升都会给玩家一个新的增益词条。如果想更稳妥地击败敌人,自然是提升战斗能力,如果是想得到更多的收益,那么就要选择幸运来增加掉落。
不过个人觉得很多增益词条略显鸡肋。比如“在喝完血瓶后的5S内提升攻击”这个词条,游戏中玩家得到的血瓶的机会本就不多,每一瓶都要珍惜,而且魂like战斗的节奏很慢,只有5S的提升时间确实没有什么作用。
玩家死亡后,在关卡内得到的一切武器、饰品、变异、道具、恩惠、晶髓甚至升级过的属性都会被清空。但在探索过程中,掉落的各种“俄罗斯方块”却是会保留下来的。
在出生点的图腾处,可以用这些形状各异的俄罗斯方块填充图腾格子,来给角色增添属性BUFF。但要注意的是,方块一旦放上就无法取下,只能选择将它销毁才能放上新的方块。
除了方块外,成就也是玩家逐渐变强的重要途径。玩家可以解锁各种成就来获得永久的奖励,比如在出生点得到一把随机品质的武器,比如在探索中增加某样饰品的出现几率等等。成就解锁的获得的奖励不会直接提升人物的属性,但会增加玩家的选择面,也可以让玩家更容易地得到更高级的装备。
除此之外,玩家在出生点还可以更换角色,不过角色之间似乎并没有什么区别,动作模组完全是看你的角色拿的是什么武器。
《永劫回廊》中的剧情也像很多魂like游戏一样隐晦不明,难以得知全貌。
我们只知道,玩家所扮演的是“女武神候补人”,需要在永劫回廊中不断历练,以成为真正的女武神。
本作的画风偏日系,角色也是可爱的萌妹子,还可以换装,也算是给游戏增加了一些额外趣味。不过战斗中没有爆衣或走光福利,不得不说是个遗憾。
画面水平其实还可以,排开人物僵硬的动作外,本作的画面精细程度还是比较令人满意的。地图中有着不少细节,仔细看看还是能感受到设计上的用心(不过开了低画质这些细节就都没了)。
音乐嘛……只能说听过了,感觉听起来有点像《黑暗之魂3》的音乐……其他的就没什么好说的了。
顺便提一下音效,游戏里小怪死掉的那一声“啊♂”实在太过销魂,承包了我整个游戏的笑点。
在看到《永劫回廊》是Rouguelike和魂like的结合后,我个人是相当期待这款游戏的。
早期版本体验下来后,认为这款游戏潜力还是很高的,至少我在玩的前两个小时非常开心。目前本作亟待改进的地方有很多:游戏本身的优化偏差、人物动作相当僵硬、战斗和人物Build丰富度不够高等等。
但不管怎么说,看到国产游戏中新增一款目前来说“还看得过去”的3D动作游戏,还是挺让人觉得欣慰的。
游戏现在处于早期测试阶段,能说的不多,后续的更新如果能让这款游戏大进步,我会再给出中肯的评价的。
加油哦,美少女女武神。
+Rouguelike+魂like,双份的快乐
+有自己的特色
+画面不错
-战斗体验非常僵硬
-优化较差
-美少女不会卖肉
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