叽咪叽咪,用爱发电
在等待赛博朋克2077的一个个无眠之夜里,你寂寞吗?你渴望立刻与赛博朋克的大都市隔着屏幕零距离接触吗? 你愿意在像素表现的的无声尖叫中探寻自己大脑的极限吗?如果上述文字成功地激起了你的兴趣,你大可以先收起准备寄给CD PROJEKT RED的刀片,前往steam,寻找一款早在2018年便在圈子里小有名气了的独立游戏,《迷雾侦探(Tales of the Neon Sea)》。
《迷雾侦探》是一款成都手领科技团队打造的,赛博朋克题材横版动作解谜游戏,在这款游戏中玩家将化身侦探雷克斯,与黑猫威廉一起穿行于霓虹灯海,调查这个灯红酒绿的世界背后肮脏而恐怖的另一面。正如前文所说,早在发布之前,这部作品便在2018 Indie Prize 世界独立游戏大奖上一鸣惊人,获奖无数,可谓风光无限。如今在摩点网的小小帮助下,《迷雾侦探》正式版的前三章内容终于和我们见面了。那么,这款游戏的质量是否如它的口碑一样优秀?赛博朋克的故事与解谜游戏又能碰撞出怎样的火花?下面我们不妨跟随主角一起踏上旅途,在探索霓虹灯海的恐怖传说的同时好好了解下这款颇具潜力的小品游戏。不过在这之前,我们要先回到几十年前,简单了解一些有关赛博朋克的热门问题。
赛博朋克的大染缸
赛博朋克是一种年轻且“不合时宜”的科幻风格,关于它的诞生可谓众说纷纭,但除去细节上的小小不同,所有说法都指向了迷茫的六十年代。在那时,一方面新浪潮运动让科幻作品越来越远离自己的“科学”的核心,在“幻想”的道路上越走越远,一批创作大师不得已将目光投向了新生的电子计算机领域,想借此将坚硬的科学核心重现带回了主流科幻作品中;另一方面,科幻作品的黄金时代不可避免地迎来了衰退,因为人们意识到了黄金时代的幻想是多么遥不可及,即便我们已经踏上了月球表面,那些酷炫的技术并没有像黄金时代乐观的推测那样走进每个普通人的生活,让每个人享受高科技下的美好生活。相反,在那些动荡的灰色地带,高科技成了大公司大企业作威作福的工具,而普通人“每一口锅里有一只鸡”式的小小繁荣都成了一种奢望。冷战和航天竞赛地结束似乎验证了这种悲观颓废预言的正确性,于是在那些愈发成熟的赛博朋克故事中,在霓虹不曾完全照亮的角落里,主角往往和无数蝼蚁般卑微的人在混乱中勉强度日,也在颓废中用更轻松获得的药品麻木自己。
由此可见主角并不爱惜自己的身体 若能将赛博朋克粗暴地分解成一个个带着些许主题的元素,这款《迷雾侦探》必然是这风格最典型的代表作,因为这款游戏包含着一款赛博朋克作品应具备的所有元素:那无处不在的电子锁告诉了我们极其高潮计算机技术早已成了那个世界的主宰,但在那看不到天空的人造穹顶下,在人们不愿问津的阴暗角落里,有毒的孢子在野蛮地生长着,机器人与人类并不牢固的和平下隐藏着涌动的暗流,而这又和阴险冷酷的大托拉斯有着千丝万缕的关系;辉煌的紫色霓虹灯下是破败的苍蝇馆子和不起眼二手机械零件市场,尽管这些零件价格不菲,但显然,掌握着机器人技术店主并没有借此爬出混乱的贫民区,因为在这个死气沉沉的世界里,就算独居在三层公寓里的主角也负担不起机器人零件的费用,只能拆解自己的家用电器,获取零件敷衍了事;而主角每天起床的宿醉也在告诉我们,这个时代酒精是多么随处可见……所有这一切与本作的像素画风相得益彰,精细而落后的画面使得玩家在主角整洁的会客大厅里仍能感到表面之下的混乱无序。
若玩家觉得这些对比强烈的元素还不足以打造一个赛博朋克的世界,制作组还在整部作品中融入了数量众多的彩蛋致敬当年赛博朋克的先驱们,就算说主角半机械侦探的设定在致敬《机器人会能到电子羊吗》略显牵强,相信那些出没于舞女们场景中的VR艺妓也绝对是不少玩家童年记忆中的经典回忆,或是心理阴影。这些更明确的赛博朋克符号与前文提及的赛博朋克元素在这款游戏中被一同扔进了沸腾汤锅中,于是无论这锅汤尝起来如何,但观其色,闻其香,满满的都是赛博朋克的味道。
然而,赛博朋克之所以能在黄金时代末期杀出重围,成为开宗立派的科幻分类,不只是因为其独特的颓废美学刚好契合那个时代,还因为赛博朋克的故事往往带着沉重而发人深省的思考。这些思考不再像从前流行的太空歌剧那样积极乐观,昂扬向上,也少了些新浪潮运动中虚无缥缈,它让人思考的,是每个人在技术被大公司垄断背景中的可能要经历的悲惨生活,是每个可能经历这一切的人深埋在心底的战栗。不仅如此最早那批科幻大师们高超的推理能力甚至让他们笔下光怪陆离的世界有了惊人的前瞻性,尽管现实世界中2019年的洛杉矶与菲利普 迪克的描述不大相同,但计算机技术确实成了的当今世界的主流和人类研究的方向,而在最近爆出的新闻中,亚马逊将最新的技术应用在了判断员工是否在偷懒,而自动解雇上,从中我们不难窥见掌控科技的大托拉斯究竟会是怎样一副嘴脸。
如此看来,故事深度才是赛博朋克的灵魂,而且随着各大科幻体系逐渐成熟,作为视觉元素的赛博朋克也成了一顶沉重的皇冠,若想用闪耀的霓虹装点自己的故事,那么势必要在故事中玩出深度,演出内涵,引起读者深深的反思。从这点上看,《迷雾侦探》的故事就显得欠了些火候,从本作目前公布了三章内容上看,故事的主要冲突可能只是人与机器人难以维持的和平,这样的故事略显俗套但也符合赛博朋克的基本设定,若精心雕琢也会是个不错的故事,只是开篇和结尾出现的超自然力量切实地破坏着本作科幻的硬度,很可能让这赛博朋克的故事向奇怪的方向发展。当然,保持硬科幻的背景绝不是赛博朋克的金科玉律,只是贸然破坏这个设定只会增添一种强烈的违和感,仿佛在洛夫克拉夫特式的恐怖氛围中讲一个美式个人英雄主义的故事。不过因为本作目前只有三章内容,制作组还有大把机会将故事讲出新意,填平超自然元素的大坑。从制作组满满的诚意上看,我们也有理由相信他们可以在终章之前力挽狂澜,完成一个优秀的科幻故事。
发布不到一个礼拜制作组已经进行了相当多的调整发布不到一个礼拜制作组已经进行了相当多的调整
毫不违和的谜题设计
抛开关于赛博朋克的种种讨论,作为一款解谜游戏,《迷雾侦探》的游戏表现着实惊艳,在我看来本作最大的亮点无疑是每一个谜题都和背景故事紧密结合,丝毫没有突兀感。
本作的谜题大致可以分为三类,首先,主角作为侦探,探案解谜必不可少,在这个模式中,玩家需要在案发现场细心观察,从蛛丝马迹中判断分析种种线索,还需要借助半机械的便利,用自带的特殊视野观察,找出常规条件下不可见的线索。当玩家获得足够的线索后,便可以将这些线索组合成齿轮,而收集足够数量的齿轮,足以带动怀表转动后,玩家便能通过怀表重塑案件发生的全过程。这种解谜在技术上并不困难,但流程长,步骤多,只要玩家缺少一个线索,剧情就不能继续下去,有时还是会让我这种眼瞎玩家感到无比烦躁;不过还好,在最难的“验尸”部分中,玩家收集到的线索数量直接反映在右上角的进度条里,一目了然,而且不知是否是出于制作组的怜悯,这些线索可以通过暴力扫描来逐步破解。
第二种解谜便是各种与剧情紧密结合的小游戏,它们往往和电路,密码以及各类电子锁有着密不可分的关系,于是在这款游戏中大部分解谜游戏中常见的小机关便可以毫无压力地登场,丝毫没有违和感。不仅如此,制作组在这类谜题的设计上仍保持了相对的克制,他们选取的谜题大多在考验玩家的逻辑性,不需要任何提示,玩家便会明白自己的目的,只需通过缜密的计算和推理便能解决谜题,也从侧面突出了赛博朋克作为硬科幻的特点。然而这也意味着,制作组选取谜题时会有较高的同质性——这并不是说谜题会千篇一律,渐渐缺乏挑战性,恰恰相反,如果玩家不是百里挑一的数学高手,或是渴望挑战逻辑极限的谜题专家,在本作一个接着一个烧脑的纯逻辑谜题的挑战下一定会逐渐抓狂,失去耐心。当然,理论上这样的谜题也可以通过试错来暴力破解,只是这样不仅会浪费大量时间,也会让游戏本身索然无味。
第三类解谜以平台跳跃为主——好吧,与其说平台跳跃不如说是另类迷宫,玩家需要有极佳的大局观,熟悉场景中第一个可能产生变数的因素,之后控制主角(或是黑猫威廉)在机关重重的场景中穿行,与场景内物品的互动,除去挡住玩家去路的种种障碍,最终到达自己的目的地。这样的谜题最早出现在游戏的序章,那时玩家将在游戏中操纵黑猫威廉穿行在下水道中,想方设法捕捉三只电子老鼠。这个谜题几乎表现出了这类谜题的所有特征,庞大的场景,可变的条件,不可逆的选择与几乎不存在的提示一应俱全,也就是说,在小打小闹的开端后,本作解谜难度骤增,绝对会让不少玩家烦躁不已。不过现在想来,这也是一个明确的信号,告诉玩家此刻仍能拥抱理性,选择退款,而玩家若能享受这个略显受虐的过程,也一定能在这款游戏中收获更大的快乐。
如果说还有什么不足
总体来说,《迷雾侦探》是一款很有出色的赛博朋克风解谜游戏,虽然在赛博朋克的塑造上本作仍有不小的提升空间,但其硬核而毫无违和感的谜题设计还是给本作增色不少。不过也正是这样硬核的谜题设计,让本作不可能搭上流行游戏的快车,成为多数人的心头好。毫不客气地说,作为一款兼顾剧情的解谜游戏,《迷雾侦探》的谜题设计可以说是优秀的反面教材,尽管这些谜题非常巧妙地融合在了剧情故事中,最大程度上保证了玩家剧情上的代入感,但它们难度偏高,又比较密集,若非资深的解谜爱好者,很难在解谜之余仍有心细细体会游戏剧情。而对一些急性子玩家来说,对剧情的关注又势必会影响其解谜的心态,使其更难享受游戏。因此,我认为,若制作组不想让这游戏只成为少数解谜达人的盛宴,通过增添提示等方式添加个简单模式,稍微降低解谜难度会是个不错的选择,毕竟这游戏与《只狼》不同,我欠费的智商告诉我,若在这游戏里不幸卡关,再怎么练习都无济于事。
在这种解谜上卡关是很影响游玩体验的在这种解谜上卡关是很影响游玩体验的
除此之外,还有一个几乎无法解决,但也无伤大雅的问题,本作中赛博朋克的视觉特点与像素风的搭配的确惊艳,但惊艳背后的小小代价便是这种强对比度的画面是在有些伤眼睛,配合并不清晰的像素画风足以让我在连续游玩超过两个小时后感觉无比疲劳,脑袋隐隐作痛,大大影响解谜的效率和心态。不过想到自己就算心态无比健康也对这游戏里很多谜题束手无策,这种疲劳感也就成了巧妙的防沉迷系统,提醒着我和所有玩家拥抱现实生活,别和游戏较劲,不得不承认这可比“适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。 合理安排时间,享受健康生活。”有效多了。
不考虑加一个诱发性癫痫警告吗
此时,我们不难得出结论,目前版本的《迷雾侦探》是披着赛博朋克外衣的硬核解谜游戏,是给所有资深解谜爱好者准备的盛宴。但如果你和我一样对自己的智商有着悲观而冷静的认识,或者对这款游戏的故事更感兴趣,那么目前版本的《迷雾侦探》还不值得入手,尽管我相信制作组在之后的更新中会尽可能满足更多玩家的要求,但还是建议先添加关注,在完整版放出之后再酌情购买。