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侦探,永远是让人向往的神奇职业,感谢今日头条给提供的激活码。
不论是福尔摩斯,或是加贺恭一郎,那些精彩的故事都能让读者们兴奋异常,笔者也是深陷于推理世界中不能自拔的一位。
所以当哥们儿推荐了这款《疑案追声》(Unheard)给笔者的时候,笔者可是超级迫不及待的,毕竟对于推理迷来说,没什么比亲自上阵更让人开心的了。
其实最近Bilibili推广的还是挺凶的,不过笔者一直没尝试,所以这也说明了哥们儿的可信程度在笔者这里还是高于广告的!回到正题,《疑案追声》是由腾讯旗下的NEXT Studios开发,并和Bilibili共同发行的一款解谜游戏。游戏并没有采用传统的文字解谜玩法,而是进行了大胆的尝试,强调了声音(目前内容主要还是对话)在案件中的重要性。作为所谓的声探,你必须在一个时间线内反复搜寻声音线索,并且要用这些碎片拼凑出真相。
是不是挺有趣的,那么诸位侦探们,让我们开始吧!
有关推理方面的喜好,笔者个人还是比较偏爱日本推理小说,本格流和社会派都喜欢。
要是聊到喜欢的侦探,笔者最近正在读的绫辻行人的馆系列小说,也有一位叫做鹿谷门实的侦探,虽然他经常在案件中打酱油,但关键时刻还算靠得住。多说一句,其实鹿谷门实只是笔名,侦探的本名叫做岛田洁,笔者不喜欢这个名字的原因就是觉得用岛田庄司加御手洗洁这种简单粗暴的组合方式太欠缺美感了!当然馆系列还是非常不错的一套小说,作者绫辻行人在里面进行了各种各样的尝试,不但有很本格的篇章,也有那种让人想骂出声的设定,但综合起来看还是值得阅读一下。要说读的不太爽的一本,就是《黑暗馆》,实在太长了,而且那种我就现在不说,我也知道你想知道什么,以后再聊就好的情节真让人着急。
说说其他作者笔下的侦探,大众一点的,比如汤川学。不过其实比起这名侦探,笔者更偏爱东野圭吾笔下的另外一名侦探加贺恭一郎,他的那种执着且贴近生活的样子,很像岛田庄司笔下的吉敷竹史。不过或许有些事情就是没法解释,相对岛田庄司所塑造的侦探,笔者又偏爱有着不拘一格的性格和颇有浪漫气息的御手洗洁。要是题材再展开一点,把妖怪文化也加入进来,笔者还很喜欢京极夏彦笔下的中禅寺秋彦,虽然表面上是妖怪之事,但其实本质上,除妖还是为了找到事件的真相。
要问最爱的推理小说,也不知道为什么,笔者还是要选《白夜行》!也请大家多推荐好的推理小说,比如《水母不会冻结》那样的就非常棒,另外如果能再小众一点就更好了,笔者就不再这里展开此话题了。
闲话就说到这,那么《疑案追声》里是否有这样一位性格突出的侦探呢?答案是否定的。玩家所控制的,就像是一个幽灵,可以随时随地的在场景的任何地方出现,并且案件中的相关人物并不会因为玩家的到来受到影响(所以叫幽灵嘛)。虽然这样无法树立一个形象鲜明的侦探,但却给剧情增加了一分神秘感,那么这款游戏的剧情和游戏机制究竟表现如何呢?我们不妨慢慢分析,就先从剧情和人设开始吧。
可能每个人对剧情的接受程度不同,就像莎士比亚说的,一千个人眼里就有一千个哈姆雷特。不过,要让笔者对《疑案追声》的剧情做定义,那么笔者认为,从推理的角度来说,实在太过简单了。游戏里面的重点似乎不是推理破案,而是要收集全部的信息,你不能拼凑出真相的原因不是缺乏想象力或者推理能力,而是你漏掉了某个关键的声音,可能是一句自言自语,亦或是一通电话。
游戏的案件难度逐渐升级,升级的并不是剧本,笔者反而感觉升级的是人物数量,尤其是某个房间里有数量较多的人物时,就会出现一种短暂的混乱感,当然随着人物身份的对号入座,这种混乱感也会慢慢消除。但笔者其实建议,应该在剧情上加入更多的推理元素,并且可以多尝试插杂一些假信息,然后利用推理来辨别真伪才能让玩家真真正正的当个侦探啊!
还有一点,游戏里每个案件的时间轴都不长,虽然这样可以避免由于故事线太长而让玩家烦躁,但也带来了另外的问题,就是剧情交代的有些不清不楚,比如动机或者是设定上的。和小说可以前期铺垫不同,《疑案追声》的确需要用更快甚至更短的时间让玩家马上进入状态,可惜这款游戏在这方面的劣势也很明显,毕竟声音的表现力和所提供的信息远远不如视觉画面来的全面。
由于在游戏中,没有人物的立绘和人物模型,所以人物的设定就没法在形象上马上进入玩家的脑海,仅凭声音多少有些单调,所以制作组也想到了一个解决方案,就是用特色的发音方式或者方言造成明显区别。比如有的人感觉像大潘,又有的人像曾志伟。不过由于没有字幕,方言有时候难免会有几个词听不太清楚,又怕是关键的信息……但整体而言,这个设置是利大于弊的,至少可以让玩家在短时间内,对几个陌生的角色迅速有了一个初步的认知,这比标上人物名字标签可印象深刻得多。
最后,笔者发现游戏中人设和事件发展的不太统一,也算是一个小小的瑕疵吧。比如某杀人不眨眼且行踪神秘的传说级人物,竟然会被小偷两次把手机引爆器偷走,甚至还有一次是刚拿回来,马上又被偷。别说是传说级人物了,就是普通人,刚刚失而复得的东西,也会万分小心吧……何况还是炸弹的引爆器!这样的人设,和事件的发展显然出现了较为明显的矛盾,这种矛盾同样出现在其他的案件中,比如某人做某件事的动机,或者对于这么做的收益等等。
毕竟如果按照推理的标准来看,《疑案追声》在剧情和人物关系层面所表现出来的东西还比较初级,就像没人会误导玩家一样,所有的东西都是直白可见,然后甚至还要依靠巧合或者误会来完成案件……这点,也希望制作团队在后面的DLC里能多推敲一下有关推理元素的运用吧。
接下来,我们聊聊大家都比较喜欢的声音的运用机制。看似简单的只是一个听对话的游戏,让制作团队利用统一的时间轴,变得有趣了起来。毕竟,在同一时间内,不同空间的对话内容都不同,或许你选择先听到的,是最让人摸不着头脑的,亦或是上来就听到爆炸性新闻,这都会让玩家有极强的欲望去探索。
不过说到问题,便是这种机制的重复利用。《疑案追声》中并没有发挥声音的最大作用,比如一些可以影响案件的音效,像枪声。或是忽然在某个时段传来的钟声,甚至是外部环境的救护车声等等。当然,如果能利用一些声音上的推理元素就更好了,比如为何是熟人作案,因为凶猛的看家犬并没有大叫。
再有,是不是可以增加一些互动的环节,比如吵闹的电视机其实影响了某个线索的传入,需要玩家将其降低音量,这样所带来的问题便是先要找到遥控器等等。或者在某个特殊时间段,某个无人房间的电话响了,本该被漏过的内容可以让主角去试着听听看,毕竟有悬疑感的推理才更让人着迷。
目前的声音所提供的内容,基本上还是停留在了对话层面,显然还是有点不够。如果说的极端一点,把游戏加上字幕,其实也和传统的文字冒险游戏区别不是太大了,而且还有缺少立绘和精美场景的缺陷呢。所以如何利用声音做文章,甚至增加可以互动的游戏性,才能够让《疑案追声》更上一层楼啊。
目前来看,《疑案追声》的确有了一个还算不错的模式,当然这个模式下还有更多可以挖掘和提升的地方,希望制作团队也能继续完善这款游戏,让其成为一个完成度更高的作品。
现在版本的游戏流程其实并不长,这点也稍显遗憾。再加上推理难度不高,也会让玩家的游玩时间变得更短。另外就是游戏目前来看也没有多周目的必要,好在制作团队已经承诺会制作免费的DLC来增加游戏章节了。
那么,如果你是推理迷,笔者还是建议你来玩一玩这款玩法还算新鲜的《疑案追声》,即便是在推理元素还不是很多的情况下。
感谢大家阅读,也希望大家多和笔者交流,笔者会认真回复的,最后希望大家能多多关注笔者丫。
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