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前言——
Rougelike类游戏,往往以其特有的高随机性、可多次重玩性以及非单线性的特点,受到大量玩家的喜爱。因为其突出的游戏性,几乎无深度剧情、画面像素低、游戏存储空间小的Rougelike类的游戏甚至能在3A大作满天飞,画面精致到要从毛孔、发丝里鸡蛋挑骨头的游戏市场里仍花开满地。
今天给大家推荐的这款《传说法师》,就是一款典型的动作类Rougelike游戏。与《挺进地牢》《以撒的结合》等射击类型Rougelike不同,传说法师之中虽然也有着一定的射击元素,但更倾向于动作游戏的风味。
剧情——
主角作为在博物馆里参观法术的一位游览者,突然传送到了一个新的世界里,在这里你需要打败大法师苏拉才能回到原来的世界,而在见到苏拉之前,你则需要面对火焰女皇、冰霜女皇和大地领主的历练,你也能在这里学习闪电、烈风、火焰、寒冰、大地、混沌等各种技能,还会在地牢中遭遇各种各样的意外随机事件。
游戏的主要玩法为战斗与过关,主角需要使用多个技能来进行战斗,我分别归纳为[普攻][冲刺技][标准技]和[特殊技]。游戏中的所有技能又分为冰火风土电与混沌六大种类,每个种类在每个对应的技能位置都有着海量的技能以供玩家们选择(混沌较特殊,需要通关才能获取,技能数量少)。
普攻主要是简单、低CD、低伤害的一些基础技能,又分为近距离和远距离。而冲刺技则主要围绕着玩家的冲刺这一操作进行,或是在冲刺后的地上留下火焰,或是在冲刺后留下一个会爆炸的冰雕。标准技则开始变的五花八门,buff、伤害、控制、防护甚至短时间修改地图结构在这里都能见到,标准技一般都有着相对前两者较长的CD,但一旦使用后也能对正在进行的战斗造成一个明显的影响。
特殊技,则是将标准技装备在特殊技位置时,会产生明显的强化变异效果,相应的也需要玩家们通过连击攒出足够的“气”才能使用,威力十分巨大,如某个特效技能是在身边召唤三个冰环,而把它放到绝招技能时,一瞬间就会出来九个冰环,并且更提升了大量的伤害。
玩家们在地下城中,可以通过商店和打败boss级别的敌人来获得新的技能装备在身上,而在进入地下城之前,也可以通过在城镇里花费金币购置随机的各类技能进行装配。
除了技能之外,游戏中还有着另一个重要的要素,就是符文(装备)系统和服装,这两大要素都能对玩家的玩法和流派奠定一个基础。其中装备的加成属性主要为简单的加成,如“增加冰系法术伤害”“增加移动速度”“暴击时可以回复1生命值”等。在进入地下城之前最多可以带一个,在地下城之中则可以通过金钱和其他代价购买正常道具和诅咒道具。服装则是会大幅度的修改玩家的属性,如直接增加大幅度闪避率、增加大幅度暴击率。或是减少技能冷却、增加移动速度等,这些服装的属性直接将会决定玩家的一些流派(CD流、平A流、吸血流等等)
玩家们在地下城中进行探索,与埋伏的各种小兵进行一个个的场景式战斗。游戏中的小兵种类繁多,攻击方式也五花八门,多种不同攻击方式的敌人共同出现,往往也是新手的噩梦。相对比起来,虽然玩家们在面对boss时候更容易死亡,但实际上boss的难度并非太高,而且有着相当固定的出招套路。
点评——
开荒是这个游戏最有趣的时间,不认识的怪物与还未掌握的攻击模式,不熟悉的符文效果更是让你犹豫该不该捡拾,眼花缭乱的各色技能在你眼前飞舞,在明枪和暗箭里面翻来滚去,在AOE震击和红色的远程敌人的瞄准线精准走位,冰刺烈焰闪电狂风飞石让你的探险旅程甚至多了些创作艺术的感觉。
可惜的是,相较于其他的一些同类产品而言,《传说法师》的内容方面略显得偏少,关卡内容并不是特别的丰富,而随机性在这里的作用也不是很大,这一局游戏是否顺利反而更看玩家对游戏内容的熟悉程度,当玩家足够熟悉游戏后甚至可以直接凭借一开始带入的技能和符文就轻易的完成通关。
虽说rougelike的剧情从来就不是硬性的要求点,但不失为锦上那一朵绚丽的花,《以撒的结合》有着深刻而神秘的基督教经典,《冷鲜肉》设定新颖,拆卸肢体装给自己增强能力的背景充分迎合猎奇爱好者的心,至于《传说法师》在这方面的内容,的确是稍有一些薄弱了,整个游戏显得相对有些快餐化,难以静下心慢慢品味。
但在rougelike类游戏的队伍里,《传说法师》以其快节奏的战斗风格和绚丽多样的招式将rougelike和动作良好的融合为了一体,同时满足这两类爱好者的需求,加上游戏的流程较短,套路多样,也保障了一定的可重玩性和直播时的节目效果。
综合来看,这款游戏适合的人群其实并不少,即使是入门动作类游戏爱好者和rougelike游戏爱好者也能快速的领略到游戏的乐趣,而且由像素组成的画面里,许多敌人、技能还有NPC都被描绘的相当可爱化,一定程度上弥补了画面上难以与写实画风游戏作品竞争的问题,推荐折扣时购入哦~
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