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创建于2019-05-08 22:52

作者:

漠若雪呐

版权归作者所有,未经允许严禁转载

内核空洞,Bug仍然繁多的生存游戏潜力股—归于沉寂

归于沉寂
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

前言在游戏内玩家将要操控角色“艾什”——一名天生的领导者,但饱受生存环境的严酷折磨。在游戏中,玩家要操控角色探索后启示录世界中的冰封废土,搜寻并收集建立庇护所的必需资源。随着资源的逐渐耗尽,玩家很快就

前言

在游戏内玩家将要操控角色“艾什”——一名天生的领导者,但饱受生存环境的严酷折磨。在游戏中,玩家要操控角色探索后启示录世界中的冰封废土,搜寻并收集建立庇护所的必需资源。随着资源的逐渐耗尽,玩家很快就不得不前往远方来搜集必要的物品,然后才能完成升级装备或收集材料之类的简单任务。

在寻找资源的过程中,玩家必须穿过一片广阔的领域。期间,他们可能会碰到可怕的怪兽,或是更恐怖的敌人:严冬。低温严寒无时无刻不在折磨着艾什,但最为致命的情况当属暴风雪来袭。如果在毫无准备的情况下遭遇暴风雪,玩家必须竭尽全力、绞尽脑汁再撞上些好运气,才能最终生还。

为了克服这重重困难并成功存活到最后,玩家需要吸引追随者们,带他们一起建立庇护所。每个人的技能和角色天赋都让玩家能够获得更高等级的资源和装备。反之,玩家操控的角色就只能获得最简单的材料,造出粗制滥造的工具和武器。

归于沉寂游戏评测20190508001

一, 硕大孤独并且动态化的地图

《归于沉寂》引进了动态的严冬天气系统,为玩家带来复杂多变、角色推动的集体生存体验。动态天气系统让这个寒冷而堕落的世界能给人带来更加沉浸式的生存体验。角色能否成功存活取决于玩家能否正确解读天气转变模式,以及是否能做出正确的决策--寻找庇护所或坚持前进。而动态雪花贴图也能让玩家或NPC在世界中留下真实的脚印。而这些脚印会成为你判断的线索--此处适合狩猎或此处有猛兽出没。

归于沉寂游戏评测20190508002

游戏内存在的严寒系统与庇护所系统配套。在游戏内散点部署着已经存在的庇护所,玩家在暴风雪时可以躲在已经存在的庇护所取暖,也可以通过用干柴自己建造庇护所抵御暴风雪。在暴风雪来临之时,视野会被阻挡,玩家的血条也会被冻结效果降低上限,如不能及时回暖血量会一直下降并且很难恢复。

游戏主打探索,配上无止境且庞大有剧情限制的分区设定让玩家有着和其他生存游戏不一样的体验。在硕大的地图里,有着各种形态的怪物,这些怪物给予玩家更多生存挑战的同时玩家也可以通过获取它们身上的物资,占领回怪物们的哨站从而获取大量的物资用于自身发展。

归于沉寂游戏评测20190508003

除了这些,游戏还提供了单人随从服务,这一点的模式很类似于Conan Exiles的奴隶设定,但却在实际应用上只能说效果不错。随从有自己人格的塑造会刻意的剧情体现强制玩家了解每个人的故事。并且相对于Conan来说,归于沉寂的随从可以在初期就找到,也有助于帮玩家探索世界体验不那么孤独。随从可以在玩家开拓过的地方自主采集资源,例如伐木和砍树。

而游戏中的资源并非毫无规律地四散在地图各地,而是各自聚集在林场、矿山、狩猎地等区域,还需要玩家先去解开林场猎场随从才能自己去取得资源。建造的设定同样需要随从帮助,玩家除了选择好地点,获取足够多的资源之外,剩下建造的部分都需要交给随从建造。随从同样有自己的特长,类似于职业设定,不同的人有自己擅长的方式,这样的设计也让基地的分工效果更佳凸显。但是还是要说,即使是这样不同寻常的生存随从设定,它的效果也是不能比拟多人的乐趣。

归于沉寂游戏评测20190508004

但至少到了游戏后期,这些幸存者伙伴将会持续稳定地给你基地的库存带来源源不断的基础生存物资,在招募到一定人手后,食物和木材这类最基本的资源不再需要玩家过多操心。

二, 粗糙的战斗系统

游戏的战斗机制其实很僵硬,从一开始的新手教程开始就是如此。游戏拥有诸多限制玩家攻击的方式,例如体力槽,武器硬值等。因此对于玩家追求的打击感来说简直是个噩梦。游戏的打斗方式有点类魂化,看起来似乎很硬核,但是实际上不是如此,翻滚,抬手攻击,翻滚对于魂玩家也许还是比较适应,但是对于休闲玩家来说就是阻碍玩家乐趣的大坑。

归于沉寂游戏评测20190508005

另外一方面,过于同质化的怪物加上难以处理的打击方式就不免显得有些烦人,究竟是硬核生存还是RPG刷级,这一点游戏体现的有点过于模糊。除了这些,游戏的装备系统也有点显得僵硬,切换武器装备弓箭的不顺手都让玩家处理被动的遭遇战时显得有些慌张。

三,区块化探索方式

 游戏提供了庞大的地图设定,而夺回自己地盘扩大生存面积的方式同于孤岛惊魂和刺客信条。目前净化区域的方式主要有两种:净化图腾和征服哨站。其中净化图腾的行动稍微容易一些,你只需要找到腐化区域的核心,然后根据提示成功完成QTE即可。征服哨站则需要在清除干净附近所有腐化区后才能进行,而且大多数哨站都会有比较强力的怪物进行把守。

归于沉寂游戏评测20190508006

这样探索的方式在多人生存游戏里面是并不多见,以往的生存限定要不然就是气候温度等自然屏障的分区设定,要不然就是使用怪物强力等级的分区设定,自始至终依然存在着。但是这款游戏设定在夺回污染区域之时会弱化当前区块范围的怪物刷新机制,突然爆发的资源区和资源数量也让主打生存的这一设定显得有些过于简单。开始的游戏硬核体验,逐渐被过于辅助和简化的系统所替换的垃圾时间所填充。

归于沉寂游戏评测20190508007

夸张的说,玩家只要分配好随从劳动力的配额,只需在家里睡觉就可以度过发展期。除了一小部分需要亲力亲为以外,其他的完全可以忽略掉。

似乎游戏利用此点一直在宣布着给玩家自由主动探索的权利,但实际上是对于玩家变性绑架。游戏里面的建筑点并不是自由所在,而是被游戏系统限制在固定区域内。玩家可以通过占领之后的水晶往返传送,也可以通过坐着雪橇车前往世界各地,但这样的方式还是不尽人意。至少对于探索来说,传送的意义远远没有在传送地点再建造一个根据地那样实际。

结语

总的来说,不是很完善的一款生存游戏。一个人玩过于枯燥,几个人玩过于迷茫。等内容更加完全之后才能是有希望入手吧。

                                      

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