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叽咪叽咪,用爱发电!
2017年五月,橘子班更新了一部由短篇故事组成的AVG,也就是人们俗称的电子小说或者互动小说。首发五个游戏,主题围绕着“女朋友”展开,看玩法介绍就是鼠标从头点到尾,毫不做作的继承了这类游戏的优良传统。我盯着商店页面看了一会儿,最后还是还是被封面上软萌可爱的妹子所吸引住了目光,有些心动。那时候我心里捉摸着,现在就有五个短故事,之后还承诺继续更新,既有萌妹立绘又有甜蜜语音,何乐而不为?于是我买下了游戏。可不幸的是,在之后很长的一段时间里它就这样沉睡在我的游戏库里,直到我快忘掉的时候,一个叫《蝴蝶》的故事更新了。
GALGAME,“GAL”源自美国俚语“Girl”,所以顾名思义,国内也乐于称之为美少女游戏。在我浅薄的认知里,很长一段时间一直把它跟青春靓丽的少女、甜甜的恋爱与某些令人血脉喷张把持不住的场景画上等号。但在《蝴蝶》这个故事里,我却没有找到我所熟知的这些元素,取而代之的是一段跟过往游玩同类型游戏完全相异的体验。后来等我将每一个故事都体验过一遍后才意识到,它在这十二个短篇中像是异类。再后来,我又意识到这部风格迥异与作品并非出自橘子班之手,而是源自于白露社。
这个团队的作品并不多,甚至如果去百度搜索得到的信息也寥寥无几(苦笑),我用仅有的线索顺藤摸瓜找到了他们的微博,又在官博上看到了这样一段用以自我介绍的话:“lovelife制作小组”正式改名为“白露游戏制作社”,英文名是“White Dew Game”,简称“白露社”。16年9月注册到现在粉丝不到三千人,发布的游戏不过三个,其一是同人试验性质的同人作品《lovelife!!》(就是早期团队名称由来),其二是虽于17年就公布但今年早些时候才正式发布的《寄甡》,其三也就是接下来会说的《人间》。
在敲下这两个字的时候,我甚至不知道该从何说起,它实在是有点儿沉重。哪怕属于再度回味,哪怕心里刻意降低几分期待好让自己能鸡蛋里挑出骨头来我也明白自己几处意见可能近乎主观与无理取闹。一个好字当然不足以完整概括,下面我也就分别就三个短篇说几句自个儿的看法。
蝴蝶
如果非要给三个故事喜爱顺序排个先后,我倒是很想把它放在第一位,可我知道,这一切是出自我反复游玩诞生产生的不客观印象带来的偏见。它的硬伤不少,完整度也不太理想。在最后剧情即将进入高潮,所有矛盾冲突激化之时戛然而止,虽说大可以看作是精心设计的留白,但观感难免有几分突兀。闯入少年平静生活的半老徐娘究竟对少年怀着怎样的感情?她在他心理又哪些意味?哪怕结尾借小蝶之口向玩家诉说了事情的起承转合,把心态的的微妙变化一一揭开,作为旁观者的自己却依旧有些难以接受这个答案。
也许是作者对于少年的心境把握得太过巧妙,以至于代入感影响到了自己的判断,也许只是自己的审美有些怪异,我总觉得结局还不够尽善尽美,有种草率结束的意犹未尽感。新瓶装旧酒,哪怕瓶子里的酒滋味并无太多变化,也足够甘醇。
每一位少年在青春期里想必都藏着一位朝思暮想的姑娘,有的如今成为了自己的女友,有的甚至成为了自己的家人,也有的已远在天边各不相见,在之后的人生旅途中各自相忘。
弃罂
这是个在后半段出色的表现力给了我足够的惊喜。无论是从CG、音效与最重要的故事本身来说我想我都挑不出毛病来。
作者在情节的设计上一定了花了心思费了功夫才能让我产生“剧本不会就是相关犯罪人员吧?”的怪念头。不过,如果你是一口气从《蝴蝶》玩下来,前半部分一定会产生不少“欸?怎么跟前一个故事有点像来着?”类似的疑问。
剧本作者大概是首先写出了第一个故事,然后又依照着由此过程汲取的灵感,沿着这条小路摸索着前行,找出了通往不同顶点的捷径。
虽说路数相似,但这也并不意味着作者只满足于拙劣的模仿。就我的感受来说,这不仅是一次在《蝴蝶》基础上的加强进化,更是一次全面的升级换代。我明明知晓这故事的套路,但心里还是忍不住会咯噔一下。结局无非好坏两种,通往目的地的道路却有千万条。
斯蒂芬金在自己的书《写作这回事》里写道,如果你可以将某件事情表现出来,让读者看到,就绝不要讲出来。这一次剧本里很少借人物之口具体地去对某件事长篇大论,而是用行为动作,在互动间传递人物的态度。
阿fei
王家卫电影总会留在文艺青年心底,就像每一位自诩自由派的青年内心总会藏着一颗像是杰克凯鲁亚克或是艾伦金斯堡那样炽热狂野的灵魂。故事的主角虽然口口声声说着自己并不喜欢王家卫的电影,但在此处看起来显然毫无说服力。作者几乎毫不掩饰自己对电影风格、人物塑造甚至每一句台词遣词造句的模仿。故事的八个章节如今看来也是对王家卫八部文艺片的致敬。
这是最为朴实的故事,平淡如水却暗藏波澜。着眼于平凡人不起眼的小情小爱,探讨的主题却不肯止步于此。更多的东西暂且不表,留给玩家去体验。
打个总结
故事的基调总是略哀伤的,但并不意味着整条线都保持沉闷,玩梗吐槽往往体现在细节之处,能让人会心一笑。三个故事的联系也不算多,甚至我想一开始剧本也并没有将故事串为整体的想法,这或许是到后期制作才诞生的创意。所以从末尾往前回顾一遍,几个故事间的联系不过寥寥几笔,这也算稍有遗憾。
CG有点过于简单朴素了,反复在用的美术素材更是不在少数。场景CG咱们往好听了说是回忆过去,情怀,往差了讲就是套用之前的素材,乏善可陈。虽然想为此表达些不满,但朴素里透露出的贫穷气息,还是能让我理解制作组的苦衷,毕竟制作不易。不过但杰出的剧本几乎盖掉了这些方面的不足,这是我近来读过最为打动我的故事。
尽管悲剧总会让我记忆深刻,但在结局前我一直希望故事美好一些。
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