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创建于2019-05-09 17:05

作者:

卡诺奇诺

版权归作者所有,未经允许严禁转载

真实的人间

视觉小说
人间
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

国产现实主义佳作,值得一玩

叽咪叽咪,用爱发电!

关于游戏

《人间》是白露社继《寄甡》这一“特别好评”的处女作之后的又一“特别好评”力作。本作共分为三个不同章节,依次分别为《蝴蝶》、《弃罂》和《阿fei》,而每个章节的解锁均需通关前一个章节,且这三个不同章节的故事虽互相独立却又在冥冥中互相关联。三个故事的主人公都各有特点,情节亦都张弛有度,而且游戏总时长适中,大约7到8小时即可完全通关。人物立绘比较精美,声优演绎亦有声有色,而背景音乐也颇具沉浸感。

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《寄甡》商店页面
人间游戏评测20190509002
《人间》商店页面

CG、CV与BGM

CG中的场景极富生活气息这点自不必说,其中的人物立绘也描绘得栩栩如生(甚至还会出现绅士们喜闻乐见的打擦边球立绘)。不过这里我还是要吐槽两点:一是为什么第二章女主的眼睛画得那么奇怪,我一度觉得她的眼镜失焦,而正常人根本不会长那样的眼睛;二是这么好的游戏为什么没有“游戏鉴赏”功能?

CV的表现十分到位。前两章女主角的CV虽然都显得比较陌生,但也成功地把各自的人物演得活灵活现(特别是第二章女主犯毒瘾时的声优表现极佳,我要吹爆!那“娇喘”(雾)般的声音把一个吸毒者犯毒瘾时极度痛苦的状态表现得淋漓尽致。果然声优都是怪物)而第三章女主角的配音则是国gal玩家都无比熟悉的月夜桥(没错,就是那位《高恋》女主角之一罗小涵的配音。愣着干嘛,直接开吹!)

bgm非常有沉浸感(还是以第二章女主犯毒瘾时为例,那个时候的bgm,把毒瘾发作时的紧张气氛渲染得非常到位,导致我在后面的故事中再次听到这个bgm时心里都不由得一紧,生怕又有什么不好的事情发生)

游戏剧情

(以下涉及部分剧透,请谨慎阅读)

人间游戏评测20190509003
本游戏一共分为三个互相独立的小故事

《蝴蝶》篇

(女主就叫“小蝶”)

男主是一个初中刚毕业利用暑期时间帮家里照看杂铺店的小男孩,而女主是一个被客人们唤作“小蝶”的“小姐”。一个学生,一个青楼女子,就这两种牛马不相及的职业,原本应该是永不相交的“平行线”,但是却戏剧性地被联系在一起。

起初,小蝶接近男主,是本着一种近乎“调戏”般的戏谑心态——因为她实在是太懂男人们的“喜好”了。但是她在与男主交流的过程中,愈发觉得他的身影与自己多年前因故死去女儿的影子重叠,又仿佛觉得他是自己失散多年的弟弟。这过程中,她自然看不懂男主,但实质上是看不透自己为何不由自主地想要去接近男主的心。

虽然小蝶是“小姐”,但却与一众所谓的“青楼女子”大不相同——虽表面看似早已看淡红尘对世事漠不关心,但实则内心被男主搅得“惊涛骇浪”,乃至爱恨情仇更甚于常人。

就是这样一个应当拥有正确价值观的美貌女子,为何却自甘堕落沦落到以卖弄身体为生?正所谓“家家有本难念的经”,她的丈夫与女儿均早逝,作为唯一一个亲人的弟弟,他却沉迷于赌博不思进取,每每败光身家后往往来向苦命的姐姐索取,于是不堪如此“重担”的姐姐方才堕落了吧。

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小蝶的亲弟弟差点将小蝶逼至绝路

但回归故事焦点,小蝶与男主之间的暧昧关系纠缠不清。小蝶“沉迷”于这种关系之中,却也明白世人的眼光终使他们难以为继。

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小蝶人美,心更美

“庄生晓梦迷蝴蝶,望帝春心托杜鹃。”这场来也匆匆、去也匆匆的“蝴蝶”之恋,终究不过是“南柯一梦”。

《弃罂》篇

(“弃罂”,有“放弃毒品”之意)

这个故事的主人公身份也颇具特色:男主阿力面上是个开纹身店的老板实则暗地里是卖“K粉”的毒贩,而女主虽是富家大小姐却不幸染上“海洛因”之毒瘾。

但阿力绝非是那种为了金钱与利益去贩卖毒品之“小人”,正所谓“家家有本难念的经”,他的妹妹为了阻止沉迷于吸毒的父亲而愤然吸毒,不料从此毒瘾缠身,自然后悔不已。但世上是无后悔药可吃的,为了不让妹妹经历犯毒瘾之苦,身为哥哥的阿力决心走上一条贩卖毒品“以毒养毒”的不归路。但即便妹妹有了充足的毒品供应,但最终还是因为毒品侵染全身而与世长辞。

妹妹离开后不久,悲痛的阿力遇到一个想要给自己十八岁庆生而纹身的女孩,她正是那位外表与阿力死去妹妹有着好几分相似的女主。而阿力自己有着不给未成年人纹身的规矩,女孩虽遭拒绝却决不放弃,对他各种死缠烂打。

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和男主妹妹长得超级像的女主,这根本就是同一个人吧喂喂,还有这描写,啧啧

一天早晨女孩硬拉阿力来到海滩边玩耍,却不料毒瘾发作身体苦痛难耐。阿力将女孩带回店里并给予后者以毒品喂食,终使痛苦不堪的她平静下来。而这时她也道出她欲纹身的真相:她曾为了阻止父母闹离婚而威胁他们要吸毒,但他们不以为意,导致最后她真的去吸毒,却反而加剧了父母二人的关系破裂。而这次来纹身,她就是想记录下过去曾被毒品缠身的噩梦般的日子,然后以此来激励自己坚持戒毒。

了解情况的阿力自然答应了女孩的请求,并在她的胸前纹下了他曾想纹在妹妹身上的图案——下方一朵倒置的罂粟,而上面是一朵绽开的雏菊,寓意“放弃毒品,永葆希望”。

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这真的不是色图吗,这真的不是色图(没露点,请放心食用)

此时,路上阳光正好,未来无限光明。

《阿fei》篇

(男主叫陈霏,女主叫陈菲,都是“阿fei”)

与前两个故事的顺叙不同,本故事采用倒叙的描写手法。以男主陈霏的视角,将他与女主陈菲之间不到一个月所发生的相遇相知再到分别的数个重要场景从结尾到开头“如数家珍”般娓娓道来。

最后一次见面的分别,到倒数第二次见面时她在公园里给男主跳饱含悲伤的“弗拉明戈”,再到鬼节时她拉男主到江边给她死去的父亲烧纸,并说出她当小偷的苦衷并许诺以后不再偷窃(还是那句话,“家家有本难念的经”,女主是因为她母亲沉迷赌博输光钱财,为了还债才不得不当的小偷,但她从不偷和她一样苦命的人的东西,而是去偷那些专门抢人钱财的坏人的东西,颇有种“行侠仗义”之感)

人间游戏评测20190509008
陈菲跳“弗拉明戈”

往前是她来男主宿舍和他一起看王家卫的电影《堕落天使》后发生了些许争执,再往前是男主在七夕时带她逛街并给她买了条好看的裙子,之前是男主在她“劫后余生”时帮她剪好头发,再之前就是她连续六天主动来男主打工的饭馆吃饭并与男主聊天,以及他们最初尴尬的相遇。

人间游戏评测2019050909
男女主尴尬的初遇

细数下来,他们的开头并不算美好,结局亦不完美,但过程却给人一种“润物细无声”般的感动。

整个故事就如开头时男主的自述:“一开始就知道这不是自己所希望的‘好结局’;一开始就有了对抗苦涩的心理准备;甚至一开始干脆就莫名其妙,苦了就苦了,反正已经苦到极点,之后的种种和此时相比就都是甜蜜了。”

三个故事的交汇

本游戏的三个故事虽表面互相独立,但实际上又有所关联:比如《弃罂》篇中阿力买老鼠药时所去的临近店铺正是《蝴蝶》篇中男主所照看的店铺,又比如《阿fei》篇中陈霏去给附近纹身店的老板和他女朋友送餐时,发现这两人正是《弃罂》篇中的男女主二人,等等等等。这三个故事就分别在相隔不过一条小巷的地方上演,有喜有悲,不一而足。同个小巷,不同故事,悲喜人生,却都是“家家有本难念的经”。此地,便是“人间”。

游戏总结

其实,本作的三个故事串联起来,都是在表达一个共通的主题,那便是“家家都有本难念的经”,“家庭”如此,“人间”亦是如此。此,便为“真实”的《人间》。总而言之,本游戏的最大特点便是其主人公身份不再局限于普通文字类游戏如“纸上谈兵”般的一般身份,而是勇于跳出常规,真实描绘出当今中国社会下不为常人所知但却真实存在且“惊心动魄”的一面,因此,赞许它是一个不可多得的富有中国特色的现实主义文字冒险类游戏并不为过。十分推荐喜欢文字类游戏的玩家来玩一玩本作。

同时,本作还是大型反黄赌毒宣传片。

(碎碎念:个人感觉按照故事给人的震撼程度来讲,应当是《弃罂》>《蝴蝶》>《阿fei》,因此,如果是按照逐步把故事推向高潮来讲,故事顺序应该先是《阿fei》,然后是《蝴蝶》,最后才是《弃罂》,但实际上制作组却把《阿fei》放到《弃罂》之后来讲述,给我的感觉就好像是经历了游戏的最高潮后整个剧情开始急转直下。当然,并不是说《阿fei》这个故事不够好,而是如果能够更加合理地安排三个故事的顺序,相信会给玩家带来更好的游戏体验)

最后,想再放上一张《弃罂》篇中女主发毒瘾时的图片以作结尾。真的,那cg配上那bgm让人无比震撼的同时也感到无比揪心。

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