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说起潜艇类游戏,可能老玩家首先想到的是《猎杀潜航》,或者你是个独立游戏爱好者,那么甚至会想到《We need go deeper》,不过《UBOAT》不同,游戏中我们扮演的角色是一位德国潜艇指挥官,我们可以体验到二战德军水手的生活,潜艇可以说就是玩家的基地,当然了,稍有不慎也可能会成为“坟墓”。作为潜艇指挥官,你需要照顾船员们的身心健康,如果他们饿了、累了,精神健康值就会很低,对作战任务造成不利的影响。每个船员都有自己的个性、技能及故事,潜艇内部俨然一个真实的小社会。
《UBOAT》在沙盒模式下也会生成不同的随机任务,在这些任务里面,笔者认为最有特点的当属与敌军对战和搜救船只——捡垃圾。玩家们可以选择根据总部的指示前去调查失联的船只,也可以选择攻击大西洋上航行的货船,这些货船中也有保卫森严的大型船队,与这些船只对抗会更加艰难。下面我们简单介绍一下《UBOAT》的几个特色:
一、《UBOAT》可以切换三种视角,首先玩家可以以剖面视角来检阅潜艇的内部情况,其次还可以切换到每个船员的视角,以第一人称视角游玩,能够更细致地观察船员们的一举一动,了解他们的生活情况和状态,对他们进行自定义等等,最后当然是切换大地图,遨游大海啦!
二、《UBOAT》中地很多环境是可以互动地,比如可以使用鱼雷、机枪、或探照灯、望远镜,还能够操控船员与环境互动,甚至在潜艇进水地时候还需要修船;在《UBOAT》中,玩家攻击侦察等动作,所使用的机枪和大炮,使用的弹药种类繁多,而不是定式的,这一点非常贴切地还原了历史,并而在潜艇地内部还存在仓库,用于储存食物、弹药、零件和装备等等。从这两方面看来,制作组希望将游戏做的足够硬核!
三、《UBOAT》的潜艇战损系统也相对比较写实,潜艇在战斗时所遭受到的损伤,起码从外表上看,是非常真实地,根据程度船体可能会炸成两截,或者开一个大洞,船体被炸出的洞口现在以3D建模呈现,甚至能看到船体的内部结构。这一点做过CAD工程特别是做过有限元分析地童鞋必定相当熟悉!
四、《UBOAT》存在司令部系统,可以说是人物系统、科技树以及系统管理地综合处,玩家在这里接受任务、研究技术,以及破解敌人密码,同时也能让船员接受晋升等等。
一、教程过于简单,无操作按键说明,笔者在玩的时候,有很多游戏指示会卡半天,是真的没有任何指示,玩家只能自己左点点右点点,冷不丁碰上,差评!
二、BUG层出不穷,直接影响游戏游玩的感受,优化奇差,虽然有画质调节与选择的设置,但是实际上并没有明显的区分,而且卡顿掉帧严重,载入和读取的速度巨慢。其实《UBOAT》本身的画质还算中规中矩,不过也只算是勉强达到了当前的一般游戏水平,总的来说,优化做的实在一般。
还是再来几点展望吧:
一、创意工坊:可能笔者非常喜欢V社的创意工坊,很多游戏都希望能够支持,不过话说大神在民间,游戏一旦注入了玩家的想法与设计,那么将会天翻地覆,可以说是两个游戏。
二、注重细节:细节决定成败,我们可以举出很多注重细节的游戏,《刺客信条》系列、《GTA》、《大镖客》、《巫师》等等,这些游戏普遍注重细节,不如来一局昆特牌?甚至可以衍生出一个崭新的游戏,其实现在的游戏更像是一种生活,玩家在游玩的时候,会像自己带入角色,去体验游戏角色的生活,如果游戏中你的生活就是不停的打打杀杀,会不会有种厌烦感呢?所以说很多制作者想到了,要给游戏赋予特色,也就是强化细节,让游戏活起来,谁也没有规定模拟游戏就是要作为第三者来看着游戏人物的行动吧,让玩家在任何时候都有事可做,这才是游戏能够真正吸引玩家的地方!
叽咪叽咪,用爱发电!
最后,用一句话来感慨一下:这不应该仅仅是一个潜艇模拟游戏,更应该是我们的真实体验!
其实我们可以发现,游戏制作者试图打造一款非常真实的、硬核的潜艇模拟游戏,不过却在不经意之间,或者无法回避的造就了游戏的“非真实”与“非硬核”,对此,我想制作者应该还有些许无奈,在这里还是希望游戏能快快完善,加油!
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