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从名字来看就能够看得出来,《工业崛起》这个游戏是一款经营建造类的游戏,游戏的主要乐趣就是选择自己的发展方向并不断壮大自己的产业,规划各种工厂的建设和摆放,让自己的工业帝国井井有条欣欣向荣。
在《工业崛起》中,作者并没有用特别写实的画面表现形式,所采用的是一种偏卡通的画风,鲜明的色彩和光影可以带给玩家一种轻松愉悦的心情。游戏有着丰富的图像自定义系统,可以在图像的选项中看到色调冷暖和阴影滤镜的设置,还有三种不同的风格选项,分别是圣诞节、万圣节和正常,每一种风格的样子都不一样,玩家可以根据自己的喜好选择。虽然没什么太大的用处,不过这种在游戏的细节上下的功夫还是给了我一个好印象。
作为一个模拟经营游戏其核心玩法不外乎收集材料,制作产品,买了换钱,然后用赚的钱扩大自己的产业再进行下一轮更大的循环。《工业崛起》自然也逃不出这种“俗套”的玩法,游戏开始于一块有着多个城镇的陆地上,说是陆地其实更像是一块空岛,因为地图的边际就是天空。玩家在一开始时需要选择一块区域建立自己的总部,别以为这是一件可以随便决定的事,因为在游戏中每一个城镇代表一部分区域,每个区域都是要经过购买才可以进行建筑的建造的,所以在刚开始时一定得注意选一个资源种类比较多的城镇区域来站稳脚跟。
在决定总部坐落于何处后就要开始着手各种建筑的建设了,游戏中主要分采集、生产、物流几类主要建筑。其中最要说的就是这个物流了,在进行仓库的选址之前玩家必须要有一些思考,游戏中的仓库是有一个覆盖范围的,虽然说在范围外的采集和生产建筑也可以将原料和产品运送到指定仓库中,不过如果在仓库的覆盖范围中时就会自动的向仓库进行运输,这样在管理物流时只要操作相应仓库的动向即可,不用具体到各个工厂,可以省下不少事。由于游戏的地图还是很大的,玩家要进行长距离运输时还要合理的安排卡车、火车和飞艇。
在工业区逐步成型之后还要进行污染的治理,任由污染蔓延会导致严重的后果。
《工业崛起》中有着动态的经济系统,在供求这一方面,游戏中每个城镇需要的货物都是不一样的,玩家在生产或者采集前要先看好毗邻的城镇需要什么,对症下药,否则还要舍近求远向着远方的城镇运输。除去需要的货物不同,城镇与城镇之间相同货物的出售价格也是或有差别的,虽然在低难度的游戏中这点钱可能无足轻重,不过如果想要发展的更快速稳定,那就要精打细算的比较不同的城镇价格。
在一开始,玩家能够接触到的资源种类十分有限,随着游戏的进行,玩家要在科技树上花费时间和金钱来研究越来越越多的可开采物和产品。多样的运送方式,更高效的采集生产方式和更大的储存空间也都是通过科技树的升级来解锁的。
游戏中除了每一局的地图都是随机不同的外,还会在游戏过程中出现各种各样的随机事件。这些事件有好有坏,不只是要看玩家的运气,也要考验玩家怎么更好的利用好的事件或者尽量减少坏的事件带来的损失。
游戏在进行过程中还会有不定期的拍卖活动,玩家可以和其他两位AI玩家竞价获得各个地区的各种增益(其实就是花钱买buff啦)或者购买其他区域的建造权限以扩大自己的影响范围。在解锁了足够多的产品种类之后也会出现在限定时间内给某一地区提供一定数量的某种产品的合同任务,这些任务可以带来可观的收益。
游戏的每个城镇都会随着玩家提供的资源变多而不断壮大,不仅会表现在视觉上整个城镇会越来越繁华,在每一次升级后也可以选择更高级的商店在城镇中出现,以便玩家出售更高等级的货物。
总结:
一款中规中矩的模拟经营游戏,其动态多变的经济系统和丰富的资源产品还是很不错的,不过也是没办法逃脱这类游戏随着游戏时间的变长会觉得游戏内容同质严重,产生审美疲劳这一缺点。游戏可以选择无限金钱的沙盒模式和正常的职业模式,可以设置AI玩家与玩家进行对抗,看看谁是金融大亨。
在我看来游戏没什么太大的缺点,体验也不错,不过定价是有些偏高。
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