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《Dusty Raging Fist (尘怒之拳)》是一款横版2D动作游戏,由一家位于新加坡的独立游戏工作室PD Design Studio打造。稍微看了眼该工作室2014年上架Steam的作品《达斯蒂复仇(Dusty Revenger)》,发现其无论从人物设计、还是技能与玩法上几乎如出一辙。(大致就是多了个可操作角色,在美术方面稍微进化,仅此而已)
在这个游戏中,登场的角色无论敌我基本上都是动物。剧情方面其实并经不起推敲,大致上是便是黑暗之月来临,主角一行对抗邪恶之力这种落俗的故事。不过古早时期的清版街机本就没有太多剧情,顺利成章开打就好。玩家在游戏中可操作的角色有三位:兔子、狐狸、雄鹿,与之对应的属性约等于平衡、敏捷、力量。多角色的设定用意一方面在于提高重复游玩性,一方面提供多人联机体验。不过在笔者实际游玩情况看来感觉三位角色差距并不是太大,因为操作手感和攻击判断实在太迷了。
本作的优点其实还挺多的。首先全程语音的安排诚意十足,整体画面表现力说不上太优秀但决计不差。角色可操作性非常足,轻攻击、重攻击、远程攻击、冲刺、翻滚、支援、召唤大招应有尽有,手柄键位安排的满满当当。通过战斗与宝箱的收集能够获得经验值,从而升级角色解锁技能。招式方面也异常丰富,各种攻击键连携玩起来感觉不赖。
游戏比较有特色的点其实在于支援系统。随着游戏的进程可以遇到狙击手豹子与爆破手狮子的援助,当支援条能量够得时候可以按下支援键召唤它们。其功能性与伤害都具备:狙击枪伤害很高,并且可以击杀地图外的敌人。大炮范围伤害,并且能够疏通道路。
除了正常操作与支援系统外,还有一个召唤系统,说白了也就是大招,打小怪基本上是一发清屏。
细细端详游戏界面,美术风格不说有多么优秀但也还能接受。除了一些明面上的经验值与状态回复宝箱,游戏中还有一些隐藏宝箱提供血量、能量、召唤值上限的提升,在横版格斗的基础上加了些收集探索元素。
本作的缺点同样显而易见。只要进入游戏体验三分钟,你就会和我一样,开始怀疑人生。
首先人物让人感觉比较“笨”,攻击间隙延迟相当之高,攻击判定也非常诡异,打击感堪忧。
再者关卡设计较为平庸,一直在不停的过场堆怪杀怪,而且怪物入场的方式相当不妥,突然出现,仿佛就是将模型直接置入场景之中,动效几乎没有,打到后面十分之无聊。
最后游戏的廉价感非常严重。很多地方要么是直接贴图,要么干脆不做忽悠过去,动作场景人物行动莫名的不和谐(并非不好的意思)。虽然支持中文但根本就是直接机翻,狗屁不通。
之前也聊过本作的前身,其定位褒贬不一足以证明玩家的态度。而本作基本可以视为上一作的升级版本,手感方面没有进行太多的优化,进步并不太明显,瑜不掩瑕。实在非常喜欢横版动作游戏的朋友可以酌情考虑,其他玩家便不用考虑了。
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