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叽咪叽咪,每天都好玩!
其实,就从笔者的实际角度出发,其实我挺需要一款pc端的类似勇者斗恶龙建造者这样的游戏。某种意义上本作算是实现了我的这一愿望,然而实际表现却非常糟糕。体验一番之后,我的感想是,这是一款看起来很美好的游戏。
梦境大冒险是一款3d建造类的游戏。玩法脉络和我的世界相似,但他的借鉴对象却是勇者斗恶龙建造者2。无论是主角形象(3d)还是画面风格,甚至主角那疾跑的动作。都可以说是原封不动的借鉴来了。要知道从建造者2正式发布到今天大概也就是几个月的时间,这款借鉴游戏就诞生了。那么你也不难想象出它会不会有问题了。
前文已经提到了,这款游戏的画面和建造者2很相似。但要具体点说的话,他还是有些问题的。首先部分我们控制的主角如果你推近镜头仔细看的话,会感觉他很有鸟山明的形式。可是却少了他的神韵,其实这个很好实现,只要你五官照着小孙悟空的样子去画基本不会偏太多,现在看仍然差就不知道是不是有意为之了。其次,就是场景问题。比如自由建造模式下的沙漠远处会是这样的……
看见远处那个黑色的纹路吗?它会随着玩家走近而跟着变化。而当你真的走近之后,地面又和你现在脚下看到的路面毫无区别。所以看着就有点迷。
然后就是这游戏的自由模式空间大小是设定好的,可貌似在边缘并没有做什么处理,而是直接让你看到这是游戏主创为你切好的一个正方形场景,而你骑着坐骑的话,是可以轻松走出边界的……
然后本作还“颇有新意”的为玩家准备了一个画风切换系统。切换之后,游戏的画面就变成了这样:
也许看图片觉得还挺有风格的?但我告诉你,当画面里的景物都动起来的时候,你就会知道这玩意是多么的糟糕。然而悲剧的是,这游戏的设定选项里只给了你画风的切换,什么视角灵敏度啊,画质选项啊,音量调节啊都是不存在的。这也是为什么你看我的截图都是窗口的。因为他丫的根本不能全屏!连分辨率都不能改,而官方给的理由是为了适配别的屏幕尺寸改出来的bug……
与此同时,游戏的视角也有着巨大的问题。首先和建造者2一样,本作支持建造和战斗的模式切换。然而建造可以随意转动视角,战斗时就不行了。同理骑上坐骑也不行。看到截图右下角那两个箱子和和背包的图标没?它们是不能点的,对你没听错,不!能!点!只能靠快捷键打开。
而具体建造时的操作是这样的 当你要建造某一个方块时,你需要按住你之前把材料放在的快捷栏的序号。比方说1号位置那就是按住键盘的1 然后同时鼠标瞄准你要建造的位置。接着按下左键,无论你瞄准的距离有多远,主角都能给你扔上去,对没错,是扔上去。就像这样……
游戏提供了以下几种玩法:
除了前三种之外,后面的三种是锁定状态。但值得注意的是,写这篇评测之前我看了眼隔壁dva仁兄的那篇。他的这里截图先不说这些模式的排序是错乱的,其他模式的状态竟然是DLC? 所以到底做没做出来啊。而且我去steam商店再次搜索了一遍发现并没有dlc出售,难道说这几个模式从一周前的收费模式变成了达成指定条件解锁的?那解锁条件具体是啥?反正没写,咱也不知道,咱也不敢问。
而目前已有的游戏玩法,自由创造就不用说了,所有的道具都堆给你,随便搭随便造。除了我遇到的那些bug和蹩脚的操作之外,没啥可以聊的。
而载具组装就比较有意思了,某种意义上你可以理解为它是把幻的部分的建造逻辑给拿到了本作之中。你可以自己制作各种载具然后保存成文件再在别的模式里导入使用。
而海岛争霸大概是本游戏完成度最高的一个,因为它有开场动画。尽管很短也没交代什么,起码画工还不错。而且也不像其他模式那样角色像提线木偶似的从天而降,就让你一通干了。具体的玩法是收集物资建造武器从而武装小岛抵御敌人的攻击,有些类似塔防的感觉。
这三个玩法其实都不错,然而在粗糙至极的操作以及bug的出现使得你完全没有耐心沉浸下来去玩……
而且说一个题外话,貌似这游戏的返回主菜单似乎就是直接把游戏硬关闭重启来完成的……为什么这么说,看下图,这是我点了返回主菜单后弹出来的……
就像我前言所说的,这游戏看起来真的很美好。因为它能在截图里给你呈现出特别完美的效果。然而一上手你就会明白其粗糙程度是有多糟糕。就从游戏性的完成度来说,至少体验层面真的离及格分特别远。值得肯定的是美术完成度还算高(如果你忽略我那些瑕疵细节的话)起码还是能让人看到希望的。目前这个状态更像是一个内部测试阶段相对完善的demo 而不该是一个正式发售的游戏。很多地方的细节貌似也暴露出团队的技术还稍微有些不足。期待改善吧。
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