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叽咪叽咪,每天都好玩!
最初了解到《AVARIAvs》这款游戏是在叽咪叽咪的愿望单活动中,当时第一眼看到这款游戏,还以为是Supergiant Games出了《Pyre(柴堆)》的续作(没错就是那家曾经出过《堡垒》和《晶体管》的“音游工作室”),当时激动得不行了。因为本作游戏宣传画面和《Pyre》简直如出一辙,不仔细分辨根本看不出两样。再加上本作的玩法也是3人组队对战。所以,当时不假思索就把本作当成了《Pyre》的续作,加入了愿望单。这么一放就是大半个月。终于,在申请了本作测评并拿到了key进入游戏后才发现,哎,画风怎么和宣传不大一样?而且玩法设计水平也后退了很多。于是通过十分钟的仔细了解后,确定我乌龙了,这根本和Supergiant Games没有一毛钱关系。但是,既来之则安之,既然接了这个测评,就从一个新人玩家的角度看一下这款《AVARIAvs》到底如何吧。
那么,《AVARIAvs》到底是什么呢?经过不到一个星期的体验,综合了游戏中的些许资料,我把“AVARIAvs”这个词拆分成了两个词:“AVARIA”和“vs”,前一个词没有具体的翻译,在游戏加载界面的信息介绍上却多次出现,而且是以一个名词出现的。可以确定这是一个地名,这更加准确说是一个星球的名字“阿瓦里亚”,“vs”顾名思义,就是对战或者是对抗。那么本作中对抗的双方是什么呢?从loading加载信息可以看出,是占据星球统治位置的人类和受到人类排挤而正在进行反抗的幻音族。综上,《AVARIAvs》是什么?其实已经是不言而喻了,本作的核心玩法就是围绕着阿瓦里亚星球上的人类和幻音一族的对抗来组织玩家进行多人在线联机对战的游戏。
2019年5月9日,《AVARIAvs》悄无声息的在Steam上架了,几乎没有在广大玩家心中荡起什么涟漪。笔者最近一直在各大直播平台搜索《AVARIAvs》的直播实况,但是很遗憾,斗鱼、虎牙和B站都没有本作的任何消息(预告片不算)。可以说本作确实十分小众了。这其实不能证明什么,但是却也能在一定程度上反映出本作的平平无奇了。
另一个方面,笔者从拿到key到现在已经在游戏中玩了将近一个星期,但是却并没有做更加深入的详细游玩,因为就笔者个人而言,本作其实可玩性一般,可供游玩的内容也比较少。而且因为之前我一直期待的《Pyre》续作的设想落空,或多或少也降低了对本作的热情。
但是,绕来绕去,本作到底好不好玩呢?述说这个问题的答案之前笔者首先要问各位一个问题,你接受没有任何铺垫,没有任何剧情的RPG式的回合制战斗游戏吗?如果你和笔者一样接受不了,那么就可以和这款游戏说拜拜了,因为本作只有这个玩法。对的,只有这么点东西,除了这些真的没什么能玩的了。无聊、重复、累就是笔者玩这款游戏的唯一心得。玩这样的游戏还不如回去玩仙剑一,好歹仙剑一还有林月如和李逍遥。
不过话又说回来,如果你就是喜欢这种单纯的回合制,“六人转”式的回合制多人游戏,而且讨厌繁杂冗长的剧情,那么本作其实非常适合你。因为本作其实也算是做到了一个极致,它把除了战斗外的一切全都砍掉了。整个游戏只保留了战斗,进入游戏后你除了战斗不必考虑其他任何东西。集中精力打倒对手就行了。而且本作为玩家预置了六组不同风格的战斗组合,极大方便了新手玩家入坑。而游戏中的战斗节奏把控的也非常到位,前期柔缓适合玩家把控节奏,把游戏朝着适合自己的方向引领,而后期随着战斗的白热化,游戏节奏也明显加快,最直接的变化就是战斗战术的布置时间在缩短,如果犹豫不决就会被系统强制跳过控制(表现就是本轮玩家角色待机,被对手狂吃了一轮)。这种紧张感会刺激玩家,让玩家在一轮轮的游戏中获得快感。而且最最幸运的是,本作的联机服务器做的还不错,匹配速度挺快,而且很稳定,笔者未遇到过掉线的情况。所以至少玩这款游戏暂时是不需要担心鬼服的。
《AVARIAvs》是一款非常纯粹的快节奏的多人在线回合制战斗游戏,本作为了游戏体验的一致性砍掉了除了核心玩法外的一切不必要模块,让玩家在游戏中能够更好体验到游戏战斗中的乐趣。虽然略显单调,但是不失为一款还不错的多人游戏。
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