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创建于2019-05-12 21:52

作者:

肥皂泡

版权归作者所有,未经允许严禁转载

好看的皮囊千篇一律,有趣的灵魂万里挑一

解谜
Epitasis
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

在这不长的冒险里或许也能一窥外星科技的冰山一角,未知的总是最吸引人的,“我”最终前往了何方,或许这永不能为人所知

前言

Epitasis是一款第一人称视角自由探索解谜游戏,在本作中玩家需要往返于四大时空中,解开不同时代下同一地点的不同谜题,玩法类似于以往市面上的第一人称解谜游戏,关键词:搬箱子,机关,光线谜题;时至今日第一人称解谜类游戏也已经发展了很长一段时间,在此期间有的作品或是将玩家作为谜题中的一部分费尽心思,也有的作品更想让玩家化身主人公试图启发人们的思考,所以我们也不难见到诸如Portal系列的众望所归以及Return of the Obra Dinn(奥博拉丁的回归,下称ROD)的全新变革

Epitasis游戏评测20190512001
Portal2部分场景
Epitasis游戏评测20190512002
Return of the Obra Dinn部分场景

在很长一段时间里第一人称解谜游戏都作为一种绝佳的叙事载体以及一场考验逻辑的头脑风暴而存在,而后也可约莫分为两大类,一种是形如Antichamber将玩家放置在某一场景中通过解决各种机关谜题推进故事的做法,一种是如ROD般更为强调场景中各事物间的逻辑性和叙事性的游戏,但无论哪种类型的解谜游戏对于谜题设计的要求都是极其苛刻的,这到不是指谜题的难易程度而是设计者对于谜题的理解,拓展和对玩家的启发,我始终相信在该载体下一定能将开发者的所思所感体现的淋漓尽致

Epitasis游戏评测20190512003
Antichamber部分场景

例如耳熟能详的The Talos Principle(塔洛斯的法则,下称TTP),其制作组虽然将光线谜题作为本作的主基调,但却从此之上衍生出许多独特的设计,例如多种光线,连接器,方块,风扇,录像机等等,这些道具在将谜题难度进一步上升的同时也让玩家在有游玩中逐渐得到思考与进步,并且极大的丰富了游戏可玩性,而这些谜题也服务于剧本,将一个庞大神秘又让人深思却又十分严谨的世界通过种种手段展露出冰山一角,在通关背后想必能给人带来更多启迪

Epitasis游戏评测20190512004
The Talos Principle部分场景

而在画面观感上可能有着些许The Witness(见证者,下称TW)的既视感,这是因为在本作中场景都采用低多边形建模,贴图大面积使用同色系等,但也仅此而已,TW无论在美术设计或是场景搭建上都是Epitasis所无法企及的,在TW中的细节和隐藏谜题可谓数不胜数,将谜题带入场景中,线索放在道路上,一切都显得自然而精妙,处处是谜题处处是题解,行走于这座岛上成为见证者方能感知这背后蕴含的深意

Epitasis游戏评测20190512005
The Witness部分场景

在玩法方面Epitasis虽然有着穿梭于四大时空的设定,但开发者并没有将这个要素与游戏紧密联系起来,说到这就不禁让我想起另一款手游,Heroes Reborn:Enigma(英雄重生:谜团,下称HRE),HRE是一款PE平台的第一人称解谜游戏,玩家需要随时往返于古今两大时空中探索某个机构遗留下的谜团,说到这或许让人感到非常熟悉,没错Epitasis与HRE都有着穿梭于同一地点不同时间的设定,但HRE可以随时穿梭于这两个不同时空,在历史中的所作所为会对现今产生影响,很多当下无法通过的道路可以借由穿梭到历史中通过,并且关卡设计从始至终围绕着这两个时空间的联系展开,时空这一主题贯穿主线深入游戏骨髓

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Heroes Reborn:Enigma部分场景

而Epitasis无论是关卡设计还是剧本叙事都没有将这个设定贯彻其中,谜题难度并不高玩法单一,总体显得相当敷衍并且伴有邪道可逃课,场景大而空除去场景里的谜题外无再多细节,无论是从叙事上还是谜题上看本作的水准都不高,庞大的背景和设定下给人的感受更像是游览于四处相似的景点而不是身为穿梭于时空的探索者,在叙事上除去开场的部分文本外再无其他(外星文倒有),非常意识流但却没有良好的线索和背景作为支撑,并不值得深挖

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Epitasis部分场景

诚然,我清楚Epitasis是一款参与了KS众筹的独立游戏,在琳琅满目的各色解谜佳作珠玉在前,自然也不必奢求它能有何出类拔萃的地方,那么这款游戏究竟如何还请随我慢慢道来

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Epitasis众筹成功

优点

音乐优美

画风舒适

不足

谜题过少

剧本稀薄

优化不足


音画方面

上文提到本作在美术设计上与TW有着相似观感,但如果仔细观察就会发现将他们相似的建模和贴图产生不同观感的主要原因就是光影,在TW里你很难见到各种缤彩多目的光影,反而时朴实地将单色贴图直接展露在玩家面前,显得自然清新。而在中大量使用高光炫光和粒子效果,在大多数场景下显得很华丽神秘,特别是在外星科技的背景下更让人感到好奇

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The Witness部分场景
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Epitasis部分场景

尽管本作采用了如此低成本低消耗的美术形式,但在吃配置上可是一点都不含糊,在一些表现并不理想的场景下更是凸显出这一点,本作在CPU和内存方面需求不高就暂且不提了,我使用的是RX570显卡,在最高画面设置下虽然个别场景能保持60帧,但随着流程的推进见到不少场景时卡顿也随之而来,往往会掉帧到30帧左右,关键在于本作的硬素质并不高,无论是低多边形的模型还是细节全无的贴图,消耗如此巨大的性能换来的画面观感非常不值,毫无疑问本作的优化是极其差劲的

不过很多环境的低多边形模型就有些缩减经费的意味了,各种低质量模型直接暴露在玩家眼中,相信我,这真的是在最高画质下截的图,在阴霾天气下天空贴图甚至出现了马赛克,夜晚的星空图也只是呈现静态,这年头连个skybox都舍不得用吗

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Epitasis粗糙的画面
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天空中甚至出现了马赛克

主要解谜场景中的建模虽然也都低多边形化,但布局规整贴合解谜主题,作为本作舞台的建筑中也有着众多额外房间,在不同时空下的建筑都各有特色,建筑规模也有很大区别,但无论在哪个时代都难掩它的恢宏磅礴

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另外值得一提的是本作还有着动态昼夜的设计,不时还会下雨等但缺乏感染力,就连最基础的雨声也没有,虽然在不同天气下有着别样的滋味,但场景大量采用同色系素材&低多边形建模,在某些特定天气&时间下会让人产生强烈的不适感,例如黄昏时满屏都是刺眼的橘黄色,并且黄昏持续时间不短,面对这样的画面长此以往也难免让人产生晕眩感,并且玩家很难避免这些场景,光总是无孔不入的

Epitasis游戏评测20190512014
黄昏下刺眼的画面

在摆脱了烦人的黄昏,来到晴天或夜晚下的野外时往往能够让人得到内心的宁静,布满繁星的夜空不时划过一串流星,当空灵的BGM响起,此时想必能够感受到一些大自然的美妙

Epitasis游戏评测20190512015

在这不长的流程就最让人感到惊艳的不是极简风的美术,也不是恢宏磅礴的建筑,而是从始至终伴随着玩家的音乐,它总是在最恰当的时候响起,只为给人更增添一份沉浸感,不华丽不激昂,它很朴素也很悦耳,在解谜之余能够听到这样的音乐也足以一扫阴霾


游玩体验

在游戏最初本作给人的感受可能更趋向于类似“步行模拟器”的流程,良好的长镜头别有深意,正当我迫不及待想要揭开本作的神秘面纱时,我被强制坠入了地穴中,被神秘的传送门带到了别有洞天的另一个门户

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当玩家完成序章正式进入游戏后会发现本作实际是一款箱庭类解谜游戏,但场景的选择是自由的,本作有着四大关卡对应四大时空,每个关卡中又包含数个小关卡,这些小关卡分散在同一时空的局部范围里,总计共二十个关卡不到,正常通关时间不超过3小时,全成就非常容易只需要收集8个“立方制品”并将之填满正方体即可

Epitasis游戏评测20190512017

在一个时空中玩家需要做的,就是通过破解这些大大小小的谜题获取“制品”然后启动装置,连接数个光塔之后,再获取这个时空的“三角形制品”,将“现今”中对应的底座点亮即可,如此往复点亮四个时空的底座之后即可开启通往真相的大门,但需要注意的是即使是不同时空中的“制品”是通用的,如果不小心将制品打开了其他时空的启动装置会带来一系列麻烦,别问我怎么知道的

Epitasis游戏评测20190512018
“真理之门”的开启

至于每个关卡我也就不一一说了,未知的才是吸引人的,但个别关卡我想还是有必要说一下,因为这几个关卡有着很容易尝试出来的邪道,使用相同思路或许也能挖掘到其他谜题的邪道也说不定,而如此显而易见的邪道都没有修复可见其开发团队并不重视

Epitasis游戏评测20190512019
其一即是三角形时空中的如图关卡

玩家只需要按照图片放置方块,再由箭头方向跳上建筑顶部,按照箭头的路线即可越过这个谜题,只需往返搬运方块前往即可轻松过关

Epitasis游戏评测20190512020
Epitasis游戏评测20190512021
其二则为图中三角形时空中的另一个关卡

只需要按照如图路线即可越过大门来到另一头,也就是下图中,但由于上图在截图时已经是在破解谜题之后了所以没有显示大门,为了更方便读者感受到空间感,我在下图中也从不同视角画出了路线图

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其三则为方形时空中的右侧关卡,经由下图路线即可轻松跳过关卡

Epitasis游戏评测20190512023

来到上方后不难看到“制品”赫然摆在眼前,根本无需通过谜题的考验

Epitasis游戏评测20190512024

除此之外或许还有些许我没有发现的邪道,但无论如何从我的这一周目体验就能遇到这么多邪道来看,开发组并不重视谜题,或者并没有对这些谜题进行过多测试

在三角形时空中玩家可以收获本作里的唯一伙伴,一个球形机器人,它可以帮助开启一些特殊的门扉,初次唤醒时在三角形时空可以直接使用,如果在其他时空里想要使用的话需要在第一次使用时消耗“方形制品”,而这机器人的存在也是本作中唯一将几个时空联系起来的途径了,但除了开门之外并无其他任何互动或是提供信息的行动了,真是非常粗暴直白的设计

Epitasis游戏评测20190512025

在个别关卡也不难见到类似上文提到的球形伙伴但却具有攻击性的红色球形机器人,但事实上它们的AI非常低下,攻击欲望也不强伤害也很低,很难想象这种敌人设计能给玩家带来什么实质性的威胁

总体而言,本作在游玩上无论是谜题设计还是可互动道具都非常粗糙,谜题大都属于“把场景看清楚后就知道怎么解”的程度,我想这并不是因为我热衷于解谜游戏的缘故,而是它的玩法,道具,解题逻辑单一,谜题场景搭建格局小的缘故


剧本相关

在上文也提到过,Epitasis仅有的背景介绍全都在游戏开头,稀薄的文本将故事舞台设立在现实中的1994年,在之后一闪而过的仪器中显示的经纬坐标,无论我按照怎么成对排序总会有某个地点是在海上,不知开发组是否有实据考究,感兴趣的小伙伴可以自行尝试下

Epitasis游戏评测20190512026
Epitasis游戏评测20190512027
Epitasis游戏评测20190512028

除此之外游戏内就只剩下物品描述和一些操作提示,而这些物品描述也很简陋,可见制作组并没有建立一个扎实的故事背景,各个时空中也没有具体的文本描述,唯二的细节/彩蛋大概是其中两个隐藏空间内的控制面板,一番操作后可以调出用户界面,但这界面上均为外星人使用的文字和几张配图,实在无从考究·,颇有股意识流的味道

在开启四个时空的底座之后即可开启最终大门,在完成最后一道门里的谜题后玩家将被吸入空中,仿佛电影里常看到的被吸入外星人的飞船一般,消失在天空中,至此玩家的旅程戛然而止,可能是通过了外星人的试炼被带上了飞船,也可能是这一切只不过是摔下地穴时昏迷过去的梦境,但无论结局到底是何种都无从得知了

Epitasis游戏评测20190512029


总体感受

作为一款第一人称解谜游戏来说,Epitasis的谜题数量和质量显然是不足以称道的,游戏流程也很短仅3小时左右,美术方面在大多数场景下观感良好,但在求简的同时使用很多斑驳的特效来掩盖短板,导致用户体验不是很好,剧本方面因为没有丰满的背景支撑,很多设定噱头大于实用性,更无从谈起引人思考,并且鉴于国区售价为70元,很难给出一个较高的评价,我并不推荐原价购买这款游戏,但在这不长的流程里还是能够获得些许乐趣,感兴趣的不妨试试



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