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“Uboat”全称为“Undersea boat”—在一战和二战是为德国屡建奇功的U型潜艇。
潜艇类游戏在游戏界似乎一直都是比较冷门的题材。早期PS时代有着IREM制作组出品的动作游戏《海底大作战》。稍微晚一些的有着育碧出品的拟真向的《猎杀潜航》系列。除此以外似乎很少让玩家们入雷贯耳的作品。
看过由德国导演沃尔夫冈·彼德森执导经典潜艇题材电影《从海底出击》293分完整版的玩家应该会被稍微理解潜艇题材游戏难做的缘由。潜航作战的节奏本身非常的慢,并不会像陆战或者空战那样从感官上那样让人血脉偾张。但这并不代表该题材就没有自身的魅力。拿德国经典的”狼群战术“举例:行动中一般要派出数艘潜艇在海上进行游猎。当发现目标后,不急于进攻,而是与敌舰队保持距离进行水下跟踪,并对总部反馈敌舰队坐标。待夜幕降临之时,敌舰殊不知自己早已被一群静谧的死神们给层层围住。在“头狼”的带领下由于多艘潜艇同时对同一目标发动进攻,纵使敌舰有再快的航行速度也在多枚鱼雷的围堵下插翅难逃。尽显人类水下作战的智慧博弈。
近期发售的《Uboat》则为稀缺的潜艇题材游戏再次输送来了新鲜血液。
不同于本作发售前不久刚刚发售的《Wolfpack》是一款需要多人联机合作才可以体会到乐趣的第一人称模拟潜艇游戏。本作中玩家虽然可以对游戏中的角色进行第一人称和上帝视角进行的切换,但本作主体上还是一款单人策略模拟游戏。
上帝视角下,玩家可以通过剖视图观察整艘潜艇的构造,并通过鼠标选择中角色与潜艇中的各种物件进行交互。
电池容量,燃料支撑着潜艇的动力系统。氧气,医疗用品,实物军纪维持着船员们的生存与工作状态,总部拨给的预算用来为潜艇补充物资,而成功完成任务后获得的声望值则可以用来购买升级。
通过“M”键,玩家可以切换为地图视角,地图视角小玩家可以通过鼠标右键结合shift键来规范潜艇的航线路线。地图视角的最下方还停供了各种测绘工具便于玩家对航行作出预估。
航行的过程中难免会遇到敌方船只的袭击,而潜艇能否下潜与下潜深度与船体自身状况也息息相关。如果船体本作损失严重缺为了逃避敌人攻击而直接下潜只会让全员们更快地葬身鱼腹。玩家此时更应该多按“space”键,考虑对策,是发出按键,是修理损坏处,还是关闭进水的仓室进行排水,玩家可以更从容不迫地应对。
首先本作潜艇模型的外观建模的细致度应该可以满足一大票军迷。本作还搭载了之娃娃系统,玩家给角色装备上潜水服,头盔,呼吸器等物件时角色的外观也会发生对于的变化。玩家以第一人称游历真艘潜艇时,更是可以如同穿行在狭窄的春运火车中般查看潜艇中的芸芸众生。船员们也有着自己的生活。有时可以看见他们在吃饭和打牌,某些船员的床头也需还贴着妻儿的照片或者美女海报。休闲时刻可以他们也会通过电台听上几首古典乐来放松一下紧张与压迫的心情。有些船员还会偶尔还会在改工作时摸鱼,当然被抓到后自然免不了一顿处分。与《与这是我的战争》相似,本作的角色刻画方面并没有将士兵们刻板地制作为一个个只会服从命令的机器,而是尽量展示出士兵们作为普通人的本性。
游戏尚处于EA阶段,存在一些bug让玩家体验不佳也有些在所难免。
2.角色无法操作:游戏中偶尔会出现角色无法操作的情况。情况分为两种,一种是部分入与xxx进行交谈任务本身不会给出绿色的任务点供玩家可以直接对任务角色点击来完成互动,而是必须通过第一或第三人称先将角色移动到任务角色附近然后才可以进行互动,由于本作总存在昼夜切换,夜间时要角色去黑暗的甲板上去寻找某个角色会比较麻烦。第二种则是任务明明存在可互动绿点角色却无法与之进行互动,但玩家选中角色后再点击任务绿点进行互动时会显示该物件已被占用之类的话,玩家次数只有通过双击所选角色的头像切换到第一人称走到绿点出才可以进行互动。最为一款以策略模拟为主的游戏频繁地切换人称才可以将游戏发展下去还是多多少少有些影响游戏的流程性的。
3.优化问题:本作的游戏优化有待提升,配置稍微差一些的电脑很难载入游戏,即便配置好一些的电脑载入也要稍微花一些时间。
4.翻译问题:游戏中目前有着一些错误翻译容易误导玩家,例如“引擎”被误翻译为了“电报”。
本作是一款潜力巨大的潜艇模拟题材游戏,玩家通过视角切换功能可以细致地体验到潜艇上的每一处细节。不过优化问题已经bug,稍微有些影响体验。期待制作可以早日修复更玩家带来更好的游戏体验了。
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