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前言:首先很感谢作者赠予的激活码,让我踏上了受苦之路。从拿到游戏到现在已经玩了十多个小时了,本来准备通关这个游戏之后再写评测的,但是这游戏脑洞太大了,也没有攻略,所以目前一直卡关,厚着脸皮把这篇评测给写了。
潘多拉之屋是一款第三人称视角互动解谜游戏。游戏中的小人被困在了一个奇怪的房间中,玩家需要在房间中寻找线索,利用房间中的道具与游戏中的小人互动寻找线索解开每个房间的谜题。 游戏一共有七个结局,对应了七个成就。有些谜题需要很大的脑洞才能解开,完成整个游戏过程大约需要2个小时左右。(作者是骗子我现在十多小时了还没通关)
这是一款极简风格的解密游戏,模型感觉是3D的,游戏整体只有黑白两色搭配,画面非常简洁。游戏中的小人动作做的非常精致丰富,在不同的环境或者在不同的障碍下小人的动作都是不一样的,跟常人的动作非常接近,惟妙惟俏。游戏操作也非常简单,只需要通过鼠标点击控制小人移动或者与物品交互。
游戏一共有四十个关卡,每个关卡的难度都不一样,解密内容涵盖了很多知识,脑洞非常大。“作者曾经玩过很多解密游戏,谜题都是被限制在游戏之中,所以作者希望开发出一个不一样的解密体验。”我觉得作者做到了,虽然做的还不算太完美。解密元素非常多样化,虽然解密很难,但是这个游戏能吸引你静下来慢慢思考,最后解开谜题。游戏一共有七个结局,除了第一个结局其他每个结局都需要玩家找到对应隐藏的房间才能达成。
因为没有体验完结局所以简单总结下优缺点。
+ 关卡创意十足,脑洞很大。
+ 人物动作比较逗,给严肃的环境增加了点欢乐。
+ 富有特色的40个关卡加上6个隐藏房间结局一共才售价15非常良心。
+ 内容简洁,我个人比较喜欢简单的画风,这款游戏不仅画面简洁,连提示只有四个字。
- 没有BGM显得比较单调无聊,虽然解密游戏没有BGM会更让人专心,但我个人比较喜欢解密游戏带点放松的轻音乐。
- 物品交互不好操作,游戏是3D固定窗口模式,跟物品远近交互的时候很不顺畅。
- 提示太少,虽然这也是游戏特色,但是对于知识含量的人来说真的很难,很容易劝退。
挺佩服作者的想象力和大开的脑洞,很多关卡的解密要点超乎你的想象。虽然玩这个游戏经常卡关造成心理烦躁,不过静下心来解开谜题以后的感觉非常爽。这款游戏整体都是非常简单的黑白搭配,而且没有BGM,给人一种比较萧条的感觉。游戏除了开局给的词语以外没有任何提示,您只有靠这个词语延伸寻找线索,如果你想挑战自己的话可以试试这款游戏。
“作者想用游戏揭露人与造物主的关系,人类的未来在哪里,人与自然的关系,人类最后的结局与归途。”游戏已经玩了一半了,说实话我没有看出这句话跟这个游戏有什么关系,可能是我还没有通关到结局的原因吧,作者有可能是在结局表达出来了。
“每个人都是自己命运的表演者,生、老、病、死、爱、恨、别离,诸如此类,人们孤零零的出生,最终也是孤零零的辞世,万物都是生不带来,死带不走,一切的一切,终究如梦一场。”挺喜欢作者的这段话,也祝愿各位读者和游戏爱好者们愿望都能实现,活在当下不被琐事束缚,开心每一天。
游戏攻略就不写了,解密游戏需要大家去摸索,虽然过程很难,但是解开难题的感觉很爽,看了攻略就没有游戏体验了。我是枪尾,非常感谢大家点击观看我这篇评测,有什么意见问题欢迎批评。
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