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相信大家对银河恶魔城(Metroidvania)绝不陌生,诸如《空洞骑士》之类的优秀作品给很多玩家留下了非常深的影响。而带有育成要素的回合制就更不用说了,《精灵宝可梦》、《勇者斗恶龙 怪兽篇》等等对玩家来说都是不折不扣的“”核弹级“。本次测评的主角《怪物避难所(Monster Sanctuary)》正是大胆吸收二者的成功要素,做了一次全新尝试。
虽说两种玩法的结合,但在《怪物避难所》中还是有所偏重的。体验下来,本作可能更偏向于战斗育成一些。在游戏过程中,玩家需要通过回合制的战斗来击败怪物,获得怪物蛋然后点击孵化,将新生的怪物加入自己的队伍中来强化战斗力。
本作的回合制非常传统,也就是那种我方回合全部结束后才开始敌方回合,并非是紧张刺激的半即时制。而所谓的银河城要素主要体现在跑图上,玩家在场景中跑跑跳跳,寻找宝箱开启后获得道具与装备。某些场景需要用到小队中怪物的能力,比如喷火烧开藤蔓、借力跳到更高的地方等等,玩家需要根据场景灵活选取跟随的怪物,这一点算是颇具新意。
能看得出,《怪物避难所》在系统上着实下了一番功夫。让人印象比较深刻的是本作的技能系统,技能系统结合了属性——游戏内的怪物具有多种属性,属性之间存在相克,使用对应属性的技能攻击弱点自然会有额外伤害加成。除了属性攻击外,还有加强防御与攻击、回复治疗等等多种技能。怪物通过战斗得到经验,每升一级也会获得一点技能点,技能点可用于点出新技能或是从不同方向强化已有技能,需要玩家灵活选择。
另一项值得一提的系统是装备系统,本作的怪物们是可以装备武器和防具的,虽然感觉哪里有点不对,但这确实加强了游戏的可玩性。打造强力的怪物成为了玩家的追求,虽然本作没有纸娃娃系统,怪物装备不会显示在外观上,这一点算是比较遗憾。
虽然我很认可制作组的创新精神,但就实际体验下来,游戏的节奏可能还需要玩家多多适应。银河恶魔城的核心要素其实在于战斗上,玩家通过探索各种场景获得强力道具或是技能来不断强化角色,然后在生死间干掉强大的BOSS(也可能是杂兵)来获得无与伦比的快感。
但在《怪物避难所》中将这个爽点替换成了回合制,地图上的怪物虽然都是可见的,但冲上去并不能一刀秒,而是像宝可梦那样慢悠悠的进入战斗,慢悠悠的选择技能。从快到慢的节奏变化存在着不协调感,而这种不协调感需要玩家花费一定的时间去适应。
《怪物避难所》将银河恶魔城与回合制战斗相结合,确实带来了一丝新意,但究其本质还是一款传统的战斗育成游戏,所谓的动作要素也不过集中在跑图上。本作在系统上颇有可圈可点之处,但在游戏节奏上还需要玩家适应。毕竟银河恶魔城所代表的爽快(受苦)战斗在这里被换成了回合制,因此可能在体验上会有些别扭。
综合评价:7/10
推荐人群:喜欢传统战斗育成的玩家
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