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ALILIA,一款解密性质的ARPG作品。游戏节奏轻松愉悦,谜题的脑洞可以说是十分有趣,比如,利用放大空间来使炸弹变大增大爆炸范围,利用变向空间改变敌人攻击方向来打到其他怪物,吃太胖会变成气球,不得不说作者的脑洞真大,有时候随意的搭配可能会发生意想不到的效果。游戏的立绘也是十分的精美,无论是对话立绘还是2d立绘,会根据剧情的发展做出不同的反应,立绘表情也会发生变化,可以看出作者在这方面下了很大的功夫。游戏的自由度也是很高的,而且地图十分宽广,可探索的区域也是很大的,但是缺点是没有瞬移、传送点只能自己来回跑,而且游戏的加速机制略显鸡肋,来回的跑路会花费掉不少时间。游戏无论是解密还是战斗难度都不是很高,只要了解了谜题、boss的机制,即使是手残也能满血通关(为什么不是无伤,这个卖个关子一会儿再说),谜题并没有那种让人头疼的那种程度,只要多试几种方法基本上就能通关,实在不行还有官方群和社区指南。 战斗方面主角可以用衣架进行物理攻击和魔法攻击,魔法存在五种属性存在相生相克,跟道家的五行一样,使用学会的魔法就能切换当前人物属性,遇到相克的属性会暴击而相生的属性则会加血,如我们遇见的第一个BOSS他会火属性和土属性两种攻击方式,当他使用火属性攻击我们时,我们可以切换到土属性来给我们回血。当血少时候,可以让BOSS来为我们加血。除此之外我们拾取到的奇妙的空间也能用来攻击敌人,BOSS喜欢红色,我们可以用变色空间来是其他物体变色吸引boss火力,用变大空间来卡主boss任由我们宰割。
剧情方面,讲的是我们主角发现世界的规则发生了改变,然后去解决异变的发生,主角需要学会五种属性的魔法成为魔法使,才能到外界冒险。看起来是很传统的故事,但是当我玩到后面时不得不感慨作者的脑洞。故事前期就是单纯的解决村里人的问题,获取各种属性的魔法,但到了获得夜魔之后,在我们睡着后,会进入梦境,在梦境中我们回到了过去,为了救青梅竹马我们来到图书馆调查,发现了睡着的我们,这样我们就能进入第二层梦境,逐步走向更久的过去,在第二层梦境中我们看到了小时候的自己和青梅竹马,自己为了救青梅竹马被食人花抓住,这时候我们是可以把过去的自己杀死的,不要问我怎么知道的,之后我们还可以进入到第三层梦境,看见了双胞胎的出生,和青梅竹马订下约定的事件,妹妹的出生,并拿着能救治青梅竹马的黄花。之后我们甚至可以来到未来,与未来妹妹相遇,得知了外界人控制了守护神,并且十分贪婪的将邪恶之手伸向了亚利利亚,他们制造了大量机械兵。在长老的指引下,村民成功避难,留下妹妹来断后,并且告诫我们不要去外界。游戏的细节方面做得十分完善,虽然人物的脚步声只有一种音效,但是走在不同的材质上,声音会发生变化。男主在靠近青梅竹马时候,脸会变红,和人比赛赛跑,我们可以用东西把他的路挡死了,这样我们就可以轻松获得胜利。以及男主的各种死法。。。。。
游戏也并非没有缺点的,首先就是游戏的判断十分的诡异,而且移动没法在原地改变方向,很容易走过。而且移动加速很鸡肋加成很少,而且使用食物需要先把东西放在地上走过去,游戏中的提示有些地方的提示实在是太少了,可以互动的场景也是很少,除了获得物品外,无法通关场景来获取有关场景的信息,主角在游戏中没有说过一句话,这两点大大减少了玩家的代入感。
此外游戏并不支持steam的截图功能。
从总体来说,游戏还是完成度很高,幻想风格的BGM,精美的立绘,有趣的剧情,脑洞大开的谜题。官方的设定集对于剧情和人设有了更加完整的补充。18元的价格也并不贵,游戏还是很对得起这个价格的,作为一款解密游戏虽然略有不足但还是十分优秀的作品,可以说是独立游戏中的精品。
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