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魔法气泡的历史由来已久,大家比较熟悉的另外一个译名可能是直接从其原名puyopuyo音译而来的噗哟噗哟。噗哟噗哟的初代由Compile公司于1991年推出,当然后来因为Compile倒闭,噗哟噗哟便卖给了世嘉。初代的噗哟噗哟是带有RPG属性的,游戏采用的是关卡式,每一关,玩家都需要与一名NPC进行噗哟噗哟的对决。
虽然本作并没有RPG的要素,是比较纯粹的对战,从标题中也能或多或少的看出本作还带有些许的电竞属性,事实上世嘉还真的有意如此,因为噗哟噗哟太适合竞技了,而噗哟噗哟一直以来都有着规模并不小的电竞比赛。在日本,噗哟噗哟系列广受玩家们喜爱,是最具人气的休闲对战类游戏之一。在上一部作品《噗哟噗哟VS俄罗斯方块》中更是直接与另一款无人不知的休闲对战类游戏俄罗斯方进行了深入的联动,可见其浓浓的竞技属性。笔者正是从NS版的《噗哟噗哟VS俄罗斯方块》才第一次知道了噗哟噗哟这款游戏。
那噗哟噗哟到底是怎么样一种玩法呢,游戏会随机掉落2个为一组的噗哟,玩家需要旋转它并放置在合适的位置,4个及以上相同颜色的噗哟相连变会消除。听上去就像消消乐那样简单,也更像是80、90后儿时玩过的红白机游戏马里奥医生那样,但事实上,噗哟噗哟对于新手而言有些不太友好。
虽然与《俄罗斯方块》一样都是休闲对战游戏,也同样的两者都有着非常多的高操作技巧,大神们之间的对抗能让普通玩家目瞪口呆。但噗哟噗哟的入门门槛要高上不少,与俄罗斯方块中玩家不停的在马拉松模式中单消也能获得快乐不同,噗哟噗哟更加侧重于对战,无论是与真人还是NPC,互相之间的攻击与防守才是重点,而攻击的主要方式便是连锁,与俄罗斯方块中留条缝等长条这种普通玩家也能在入门后很快就能发现的技巧不同,噗哟噗哟想要进行一次连锁,就算仅仅是3连,对于一个刚上手的玩家来说都会显的脑子不太够用,而不停的单消清除自己的局面则是毫无意义的。
简单来说就是噗哟噗哟要求玩家要有一定的计算能力,在一番经营之后,放下最后一片“雪花”,雪崩式的连锁——连续消除便开始了,此时就会根据连锁的数量对对手进行攻击,当然对手也不是只能眼睁睁的看着一大堆阻碍噗哟掉下来,他有一段的时间进行连锁来进行阻挡,倘若连锁数大于攻击数,甚至还会反击,反之亦然。
因为,对于刚入门的玩家来说,与普通的电脑之间的游玩都是相当艰难的。玩家是需要一定的时间去学习一番的。当然游戏还提供了联机模式,包括本地的同屏对战以及在线的联机,两者都能让你与好友十分方便的互相撕逼,特别是NS版,桌面模式更加方便随时撕逼。都是萌新一起玩,也颇有一番乐趣,当然,如果有一方稍有技巧与熟练度,那么就容易出现一边倒的情况了。
如果你发现自己很有玩噗哟噗哟或者说很喜欢玩,熟练了之后,你可以选择类似于排位的匹配模式与全世界的玩家一较高下。
本作还提供了录像功能,玩家可以在一场战斗后将其保存下来,也可以在联机广场观看高手的战斗录像并将其收藏以便更好的瞻仰和学习。
总的来说,本作更偏向于竞技,虽然在战斗对战之外没有过多的内容,但是其低廉的价格完全对的其噗哟噗哟这个本身就极具魅力的玩法。
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