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游戏介绍:
由Applava制作的游戏《炽热鸟喙Blazing Beaks》与今年5月正式在STEAM上线了,早在2017年,此游戏就有测试版本,在正式上线后,游戏本身流畅、反应灵敏,音乐和图形都升华了点,玩家在一个五彩斑斓的世界,开始武装的鸟去和怪兽、令人毛骨悚然的生物中战斗,探索丛林的秘密和故事。
游戏拥有大地色的素描风,8个英雄(鸟、鸭子、鸽子、鸡等)每个角色的独特能力将使游戏更加多样化,加上还不错的音乐,游戏本身硬核,以至于我到现在也没打完第二关。
《炽热鸟喙Blazing Beaks》没有什么故事,一个随机生成的竞技场,战斗到敌人死亡,直到下一个等级,整个游戏竞技场和一些小物品和道具以外,其实没有太多创新的点,每次都会面对相同的敌人,同样的陷阱和相同的获胜策略,跑步之间没有差异。我想编一个小鸟反击战的故事,无奈官方做出的图和鸡的样式太像了,我很无奈啊!
游戏机制:
故事模式
通过击打怪物,收集钥匙和硬币通关。
锦标赛模式
竞技连线玩家,赢得最终胜利。
故事模式
双打是这个游戏的特色,可以一起体验游戏大杀特杀的快感。
娱乐点
随机生成的关卡和掉落的物品使每一个游戏都不同。
商店:
击败敌人随机得到硬币,用硬币换武器,也会得到5-8硬币的枪,甚至更多,如果硬币不够,买不起更好的武器,就不断重复关卡1去刷硬币,还有就是如果没有快速收集硬币,硬币在短时间内就会消失(这个机制是真的恶心)。
重复性游戏
从游戏开始十分总后,我就不明白游戏两点在哪了,没有可玩性了,虽然22块的价位不高,但是买我十分钟的体验感,我觉得不好啊,对于我这种手残人士,不断重复场景和游戏性,我可能耐心不太好,说白了,也不如《茶杯头》的韧性和硬核,也不能做的射击不像射击,动作不像动作的,多别扭。
打第一关只需要3-5分钟,青蛙吐舌头的时候就躲开快速击打,如果你不能打败青蛙,将被青蛙吃进肚子里炽热、燃烧(虽然我不知道为什么取这么奇怪的名字,但想想被青蛙吃,还是有种莫名的恶心感)。
优点不说了,画风、音乐、游戏性都还是有的,缺点也很明显,可玩性太高,重复性太多,道具难拿好的,怪物致死性太高,希望调下参数吧,不然很难打(你们可以质疑我手残)
我是奇怪了小仙女~!~orz(来了点赞别走)
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