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+养成升级就是此类游戏的快感
+教程与任务设计合力详尽
+装备与词缀的平衡做的不错
-关卡与活动设计有所不足,缺少爽点
-多余的操作设定,整体过于繁琐
-重复性太高
一.游戏类型与任务互动
玩笑般戏剧式的剧情展开,让整体的游戏气氛富有张力,简单来说就是邪恶蠢魔法师的故事,看起来还是挺欢乐,偶尔还能冒出几句警世真理.
想必那些每天都关注着还未发售游戏的玩家.应着游戏里黑猫的台词,危难明天到来,而我现在就饿了.(笑)
这种类型养成游戏,自动冒险的玩法,类似开罗的冒险迷宫村,如果元素尚可有所创新,真切的让你感受到在经营一个村子,那么游戏性将会非常高.
美中不足的是这里的人物没有类似自我意识的设定,像是装备倾向,工作倾向,情绪反馈,缺少了养成类所必要的刻画,不过优势就在于任务方面恰到好处的设计,充满陷阱的事件互动,让整体显得并不枯燥.
二.丰富的养成与收集游戏元素多样化,可玩性尚可.
任务指引非常详尽,有着手游般教程细化的优势,却没有采用手游一样烦人的游戏锁屏方式.并且任务会一直持续,不会给玩家一种任务结束的无所适从感.
游戏是随着探索进度逐渐解锁怪物类型,难度也随之变化,有5张地图可供探索,最多可派出3队出村冒险,boss并没有什么特殊的装备或是制作用的材料爆出,仅仅是简单的守门员.打过boss以后会重置进度,这一点着实让人感到不顺畅.
角色死亡会掉落所有已经收集到的资源,会在城内慢慢的恢复或是选择去教堂花一些钱快速回复.一定要保证角色的心情,极大概率的增加幸运和各方面的好处,比如双倍攻击,制作物品等.
根据派出角色的人物等级和探索程度,整体难度还是有所增加的,每次探索的物资有限,需要快速累计起一些装备,扫荡掉所有支线任务,才会获得大量金币装备等.
资源充裕以后,可以考虑解锁图书馆,升级各种加成技能,更大化的帮助英雄们探索地图.
制作效率取决于角色的各种属性,制作药水和材料时有几率翻倍,或是更容易制作出精品装备.
游戏缺点也是有很多的比如:人物派遣人数过少,并且互相之间没有技能的配合,固定的新角色,不具备抽卡类的意外快感角色的提升部分有些许局限,升级只能依靠金币,可以说是个只能氪金提升实力的设定.
近年来这种休闲类的游戏,创新的优秀作品进展缓慢.仿佛扑天盖的都是跟风之作,能够玩到自己喜欢的游戏,随不及冒险迷宫村,但已经非常的幸运了,
结语:养成冒险游戏,休闲养老挂机.
Bug:1.武器所需耐力,在人物属性上写的是精力.
2. 水疗场的随机事件,我选择不帮忙,结果是水疗场关闭,人物心情下降,实际去放松还是可以获得心情提升.
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