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创建于2019-05-15 15:35

作者:

漠若雪呐

版权归作者所有,未经允许严禁转载

废土世界的新传说——《狂怒2》

狂怒2
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

前言11年,id Software推出了狂怒,当时的狂怒用高达22GB的材质和过场动画给了玩家足够多的惊艳。而狂怒也被称之为当时的显卡杀手之一,时至今日狂怒的画面还是值得一番回味。但是昔日的王者也迎来






前言

11年,id Software推出了狂怒,当时的狂怒用高达22GB的材质和过场动画给了玩家足够多的惊艳。而狂怒也被称之为当时的显卡杀手之一,时至今日狂怒的画面还是值得一番回味。但是昔日的王者也迎来了今日的回归,游戏抛开了原有非常线性的剧情走向,改成了开放世界的多分支指引。也给玩家提供了更多层次,对于动态世界的体验。但是如此看来,狂怒2作为一款开放世界真的值得去玩么?

狂怒2游戏评测20190515001


源自于id Software的《狂怒2》今日多多少少的带了点DOOM的影子。《狂怒2》的一部分打击体验正与DOOM的爽快暴力相符。在游戏内武器的变形呈现出的不同攻击效果,V键一键超载也拥有着无人可敌的破坏力。不同技能和加点升级装备的一切也正是为了"破坏"两个字服务,一对一,一对百,玩家在培养到足够能力之时都可以简单一笑通过。总而概之,狂怒的内容也如名字所写的那样,狂暴,愤怒。

粉色之下的空旷废土

几个月之前Rage2官方就曾因为粉色宣传截图调侃过另一款以粉色封面为废土宣传的UBi新作《孤岛惊魂 新曙光》。但直到《狂怒2》的实机体验后我才知道其实两种游戏所带有的粉色有着本质的区别。先拿《孤岛惊魂 新曙光》来说,虽然游戏背景仍在核战毁灭后的世界,可是却相比以往的核战后寸草不生布满尘埃粗暴狂野的世界来说多了一些温柔。这温柔来自地表生命绽放的生命力,也来自多彩缤纷的环境刻画。而《新曙光》所宣传的粉色在现在来看也正是突出核战之后无政府状态虽强盗横行,但仍具有关于人类社会和自然界两种意义上的放纵。

狂怒2游戏评测20190515002


再看《狂怒2》,其实它封面的粉色就显得在游戏中没有太多的展现力了。《狂怒2》拥有着很多未来人类科技观的科技产物,也正是因为这种科技产物组成了游戏内的一部分世界观。单看粉色的作用其实在游戏世界渲染中其实几乎没有,游戏中的世界主要描写为荒漠和小片绿洲还有庞大的城市体系,这一点地图设定很类似于《无主之地》狂野放纵的地图设计。我这样说其实你就可以初步理解为《狂怒2》的地图氛围与《无主之地》相似。因此,如果你喜欢《无主之地》的地图氛围,《狂怒2》在这里可以称得上是你在《无主之地3》之前的开胃菜。《狂怒2》的开放世界必然是需要动态的,而狂怒2确实也做到了。

狂怒2游戏评测20190515003


虽然游戏剧情展现在废土,可是并不缺少相应的活力。喜欢开车的你经历长远的路途时仍然可以体验到不同寻常的韵味,有时你会莫名其妙的卷入一场战争,也有时你会看到两队人像黑手党打架那样打的不可开交。有时你会看到一群犀牛从你的面前飞奔而过,也有时你也可以选择来一场在沙土路上的狂飙。但纵使《狂怒2》这样体现,其实玩家还是会感到无聊。

无聊之下的"致命"体现

当玩家在《狂怒2》游玩初始的故事引导之后,玩家就会被抛在开放世界中自行体验游戏乐趣。而作为一款RPG游戏来讲,这样的成长设定已经成为每个玩家可以理解的妥协。《狂怒2》的成长主要分为三部分,技能成长,装备成长,载具成长。

技能成长分为两类,一个是普通的属性加点类,一个是游戏方舟引入的特殊纳米技能。加点类的属性技能引入的是固定的属性增长,而方舟内所得到的技能是实战可应用的操作性技能。两者成长体系共同组成了游戏内技能的加点体系。装备成长分为两类,可消耗物品和武器。

狂怒2游戏评测20190515004


可消耗物品,例如回旋镖可以在多次成长后获得更强大的破坏力,为玩家无敌狂怒助力。武器成长属性的加点会增加玩家在战斗中的流畅性,收枪回弹破坏范围等都让游戏的打击层次以各种方面增长。载具方面,除了武器的破坏力成长外还有关乎于载具性能的成长系。

狂怒2游戏评测20190515005


为了贴合狂野之意,游戏中大部分跑图所用的车辆转向都不是很好。具体的感觉就是滑雪时踩着雪橇板找地方吃饭的扎心无力感。游戏内的载具转向不如拖拉机,但其实是为了让你多用漂移。游戏内载具的转向半径超乎意料的大,而且废土世界中急弯多,深渊也多。像急弯开进沟里的事常有发生。所以在这里手刹的应用就凸显了出来,所有中小弯道几乎全需要手刹助力。进弯道手刹,出弯道氮气加速,直接甩尾过弯。

狂怒2游戏评测20190515006


游戏内的载具只有以上这样操控下才会听你的话。另外值得一提的就是,《狂怒2》的载具是没有自动驾驶的,在跨地图的任务之上玩家需要慢慢地一点一点的开。如果实在无聊的话就多用漂移吧,至少游戏内的漂移不会飘过,只要在适当的时间反转角度就可以甩尾过弯急刹。

狂怒2游戏评测20190515007


属于现代开放世界的"传统"。《狂怒2》也拥有着占点元素。玩家可以在这些拦路虎据点中打败敌人搜刮大量物资。而物资这一点《狂怒2》就采用了类似《DOOM》的部署机制。为了保证玩家畅快的打击感,游戏不仅提供了各种各样的交易手段也在据点部署了大量的弹药资源。玩家在搜刮过几个据点后所得的升级资源也很富裕,不需要太过于肝就可以体验到成长的快乐,这一点还是比较人性化。

BOOM!DOOM!BOSS战!BUG们 !

狂怒2游戏评测20190515008


游戏内的BOSS战还是较有难度的,但是也仅仅停留到较有难度而已。游戏内玩家开了超载之后可以毫不把BOSS放在眼里。但是一爽就是这几十秒,后面会被BOSS追着打。例如第一个玩家可能遇到的BOSS就有5个阶段,而一次超载只能打掉一次阶段。在超载处于CD和未载入状态的情况下玩家就需要熟练运用短闪避瞬移进行战略打法。因此意义上的BOSS战还是很爽快的。

狂怒2游戏评测2019051509


既然说了游戏从线性剧情改成了开放世界,所以游戏剧情的连贯度在一定程度上受到了较大的打击。但是再看其他方面,角色的走路手感,武器的打击感在这些方面如果我们都来同样为i社大作的DOOM的标准来评判《狂怒2》。那么《狂怒2》在抛开开放世界的改变之后,在其他方面也只是一款逊色《DOOM》的FPS游戏。

狂怒2游戏评测20190515010


但虽然DOOM充满血腥的游戏体验在《狂怒2》中所有所借鉴可是并不能称之为太过出色。可是即使是如此,奈何近几年废土生存类游戏都仍然有所忽略打击感作为游戏的体验,所以《狂怒2》在打击感方面还能被称为这类游戏的翘楚,给予玩家在手感上的新鲜感也值得满足了。

狂怒2游戏评测20190515011


唯独最令人遗憾的就是游戏无多人模式和剧情碎片化的缺点,原本这样的废土生存需要庞大的剧情体系支撑,但是《狂怒2》并没有令人印象深刻的剧情之后也没能引入多人模式,就这两点来看着实是扣分项。

另外对于游戏BUG的方面,有,但并不能称之为多。字幕问题,声音串流,闪退丢档的事情时有发生,对于游戏方面影响是存在的。但是出现的几率还是处于可以忍受的范围内,并没频繁的发生。

总结

《狂怒2》是今年废土风格打击感出色的FPS游戏之一,尽管游戏剧情和没有多人模式较拖游戏后退,但是仍还是值得一玩的一款作品。

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