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这个五月说实话感兴趣的游戏新作并不多,其中期待了蛮久的《狂怒2》给玩家们来了个迎头痛击,成为了既《辐射76》后B社今年的第二款出幺蛾子的游戏,让人不禁担忧不久后发售的《德军总部:新血脉》、《毁灭战士DOOM》和远在天边的《星空》和《上古卷轴6》的品质。
好在,正当我因为发售当天无法进入《狂怒2》而无能狂怒中时,同一天发售的《瘟疫传说:无罪》却给了我一个小小的惊喜,稍稍了抚平了一下我受伤的心灵。
《瘟疫传说:无罪》是一款线性的故事驱动型游戏,包含部分第三人称设计、潜行、解谜和动作要素。游戏的舞台取材于现实中的十四世纪,正是欧洲历史上最黑暗的日子。英法百年战争尚未结束,席卷整个欧罗巴的可怕惨剧——鼠疫却悄然袭来。
这场持续了300余年的瘟疫改变了整个欧洲乃至世界的历史,也成了无数后世艺术作品描写的对象。《瘟疫传说:无罪》就是这样一部魔幻现实主义的游戏。玩家将扮演十五岁的法国贵族少女阿米西亚,带上自己的弟弟雨果,一同踏上一段逃亡之旅。
在《瘟疫传说:无罪》中,游戏玩法主要分为四个部分:射击、潜行、解谜和收集。这些要素虽然并不完全相互独立,偶有交融的部分,但都不是很明显,完全可以把四者看做独立的玩法。
1、射击
游戏中,阿米西亚的武器是一个投石索。这是历史上真实存在的武器,简单来说就是一条中部带兜的绳索,在兜中放入石块,然后旋转甩动绳索,最后将石块甩出。
看似简单的结构却有着非常高的杀伤力,投石索在西方古代战争中风靡一时,希腊曾有句谚语——装备整齐的重装步兵最害怕的不是同样强大的对手而是衣衫偻烂的投石兵。不过投石索虽然威力巨大,但精准度却非常差,即使是长期训练也难以达到弓箭的准度,所以在后面投石索逐渐被弓箭取代。
投石索的威力在《瘟疫传说:无罪》充分体现了出来,阿米西亚可以用投石索一击爆头,秒杀敌人。但投石索的精度在游戏里却极其不“写实”。《瘟疫传说:无罪》有着非常“过分”的辅助瞄准系统,不管是手柄还是键鼠,只要你的准星碰到了敌人的头,那么准星就会牢牢地吸附在上面,完全不需要刻意瞄准。
因此,在本作中,射偏反而还是一件比较困难的事情,可以说是丧失掉了射击游戏的大部分乐趣。阿米西亚一个人就能用几块石头干翻一群敌人。不过考虑到游戏内给的“弹药”数量偏少,为了防止玩家卡关,这么做似乎也有一定道理,但想体验有挑战性的射击的玩家可能就要失望了。
2、潜行
阿米西亚在游戏中碰到的主要敌人分为两种,人类敌人和老鼠。
人类敌人的处理方法有两种,一种就是用投石索干掉他们,一种就是潜行逃离他们的视线。
《瘟疫传说:无罪》的潜行系统没什么可讲的地方,无非还是老一套的蹲伏钻草,丢石头转移敌人的注意力之类的,敌人也是清一色的重度小聋瞎,潜行本身几乎没有难度。不过需要注意的是,阿米西亚并非一个人,她还带着自己年幼的弟弟雨果。
一般情况下,阿米西亚都要牵着雨果的手带着他走,但某些时候,阿米西亚需要和雨果分开才能成功潜行。举个例子,雨果身材矮小,可以钻过狭小的洞,阿米西亚可以指挥雨果钻进室内,来为她打开被反锁的门。
但阿米西亚不可以离雨果太远,否则他就会忍不住大哭,把周围的敌人吸引过来。
虽然有一些自己的特色,但《瘟疫传说:无罪》的潜行系统只能算是中规中矩,没有太多吸引人的地方。
3、解谜
解谜部分应该是本作占比最大的部分。每一个章节几乎都有各种不同程度的解谜,大多数情况下是和老鼠或找路有关的解谜,偶尔也有和人类敌人相关的解谜。
游戏中的鼠潮可以说是一大特色,本作的宣发也是基本围绕着鼠潮的恐怖来进行的。黑压压一片的老鼠,眼睛闪着红光,不断发出狂躁的吱吱声,确实给玩家带来莫大的压力。
老鼠的克星就是光,玩家需要时刻置身于光明中,以免被鼠群吞噬。
本作的解谜难度不算大,基本上不会有能造成卡关的谜题,如果你长时间没发现解谜的关键,你身边的NPC也会出声提醒你。
值得一提的是,《瘟疫传说:无罪》有着非常少的战斗场景,但我个人还是把它归类到了解谜之中。比如前期玩家要和一个铠甲兵决斗,就需要用投石索分别敲下他铠甲的连接处,让头部暴露出来。敌人的行动非常缓慢,动作性几乎可以说是没有,再加上前面提到过的辅助瞄准,射击上也没有什么难度。因此本场战斗唯一的难点就是玩家能否注意到敌人铠甲上的连接处了。
4、探索
虽然游戏本身是线性的,但某些场景却有着较为广阔的空间和岔路,玩家可以在其中探索,收集到各种原材料。
原材料可以在工作台升级自己的装备,比如加快投石索的上弹速度,比如提升背包的容量,再比如降低自己发出的声音。随着游戏流程的推进,玩家也会学到各种各样新的道具,比如能点燃火的石块,比如能融掉敌人头盔的硫酸。这些道具也需要消耗道具才能制作出来。
装备和道具系统看似丰富了游戏内容,但我个人却不是很喜欢。首先,四处收集原材料在一个故事驱动的游戏里实在有些违和,玩家一边要带着弟弟拼命逃亡,一边却又要四处查看每一个角落看看有没有原材料。这无疑拖慢了游戏的节奏,让剧情的割裂感变得愈发严重。
其次,装备的升级和道具系统并没有给玩家带来任何意义上“玩法的丰富”。升级装备后,阿米西亚不会多出任何能力,只是在她本身拥有的能力上有了些许增强。道具的使用也非常死板,比如火焰石基本上只为解谜而生,丢在敌人身上没有半点伤害。而像能迷晕敌人的蒙汗药和能直接击退鼠群的闪光弹都需要消耗非常大量的原材料,游戏内甚至还提醒你制作这些道具可能会影响到装备的升级。可想而知玩家更不会去用这些贵的离谱的道具了。
作为一款以剧情驱动的游戏,《瘟疫传说:无罪》的剧情自然就是其亮点所在。
首先,游戏制作组给玩家提供了一个几近真实的中世纪场景。从贵族城堡到平民街道,从阴暗地窖到战场尸山,每一处都有着非常丰富的细节,让玩家仿佛身临其境一般。
其中我觉得冲击力最强的场景就是在地窖中初见鼠潮和看到英法战场废墟这两幕了。前者发生时,阿米西亚和雨果都还没有任何制约鼠潮的手段,只能互相依偎着,在火光的庇佑下瑟瑟发抖,拼命迈着战栗的双腿。后者发生时,姐弟必须经过无数士兵尸体堆积在一起荒野,两人抱在一起,双脚踩在那些素不相识的人的身上。
游戏中对角色的刻画也是非常到位,勇敢坚强的阿米西亚和纯真善良的雨果,两人在一起时的对话让逃亡之旅有了些许温暖。他们有时会埋怨嫉妒对方,有时会大吵一架,有时会做出对方难以接受的事情,但他们还是拼命地想要活下去。游戏每一关都隐藏着一簇花,找到它,雨果就会开心地摘下它,一边告诉阿米西亚这是什么花,一边把它戴在阿米西亚的头上。
充斥着灰暗与绝望的逃亡旅途中,阿米西亚头上的那朵花可能就是希望吧。
随着游戏流程的推进,姐弟俩会遇到越来越多的人,痛失亲人的平民,热爱炼金的学徒,机智狡猾的盗贼,无情残忍的宗教审判所……或敌或友,越来越多的人物使得故事有了更多的层次与内涵,就如同看剧一般,让人不禁沉浸其中。
1、优化与画面
《瘟疫传说:无罪》的优化做得并不好。作为一个内容并不算多的游戏,本作却有着30多G的游戏文件大小,不禁让人怀疑其中是否有冗余文件。
画面水平虽然不错,但帧数很难保持稳定,在野外这种草木多的场景时更是如此。画面BUG也有不少,其中最难以让人忍受的就是人物贴图的错误BUG,睫毛几乎和眼睛对不上,看得真是想死。
2、音乐
一个字,棒!
非常悦耳的中世纪风格音乐,无论是剧情舒缓处的悠扬还是紧张处的沉闷,无一不体现了本作音乐的超高水准。加上音乐风格非常贴近,让我不禁联想到了《巫师3》的配乐。
游戏在设置中还专门为不同的音效输出设备提供了专门的设置,看来制作人也知道游戏的音乐和音效实在太棒,所以贴心地给玩家更好的优化。
3、配音
游戏的配音更是一绝,我个人选用的是英语配音,阿米西亚略带口音和鼻腔的声音让人回忆起这个看似坚强的女孩只不过仅有十五岁,雨果的稚嫩的声音更是让他的幼弱凸显得淋漓尽致。游戏中配音演员的颤音、哭腔、语调变化都拿捏得非常好,至少英配是这样的,感兴趣的可以去尝试一下别的配音。
4、购买
148的价格以本作的游戏品质来说并不算太贵,但我真的很想吐槽一下这个游戏的预购奖励,也就是换装系统,真的……好没用。四套衣服都只有颜色上的区别,而且在游戏开始时选定后就无法更改。
总的来说,《瘟疫传说:无罪》是一款剧情十分优秀,玩法稍显逊色的游戏。
玩法确实是本作的一大软肋,主要体现在不够丰富,挑战不够上。但并不是说这款游戏不好玩,只是它比较适合轻度玩家,硬核玩家可能在这款游戏里找不到值得去挑战的地方。
以剧情取胜确实是现在很多游戏的发展方向,虽然其中也有很多我非常喜欢的游戏,但游戏性不足的缺点始终是一个缺点。从《瘟疫传说:无罪》的表现来看,它是有潜力让游戏性也更上一个台阶的,只能说制作者没有把握住,让它仅仅只能成为一个止步于优秀评价的作品。
+极佳的叙事
+很棒的画面和音乐
±游戏性偏简单,很多地方没有挖掘出来
-优化不够好
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