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《最后纪元》结合了时间旅行,令人兴奋的地下城,十分有趣的角色自定义和无限的可重玩性。这是一款经验丰富的老手和新人都能享受的动作角色扮演游戏。
这是一款暗黑like的APRG游戏,由Eleventh Hour Games开发并发行。此前在Kickstater众筹筹得255378美元,折合人民币约175.6万元。相比起其他没有达到众筹目标的游戏来说,《最后纪元》无疑是幸运的,但是就我个人而言,这应该是我玩过的暗黑like里面最无趣的一款。
游戏一开始会让我们从5个职业中选择一名:侍僧,刺客(当前不可选),兽人,骑士,法师。每个职业各有3个方向不同的高级分支——侍僧和法师目前只有2个分支。作为一款EA阶段的游戏来说缺少其中一部分内容还算是可以原谅。但是就平衡性而言:我后来稍微试玩了下近战职业的骑士,比起能召唤单位一起战斗的侍僧,骑士在游戏序章面对多个敌人时就已经开始有了压力——而游戏现在也没有线上多人模式,也就意味着近战职业的前期将会非常的难挨。
我选择的是侍僧:作为目前唯一一个女性角色,黑暗系的魔法和召唤单位协助我们战斗非常的吸引我。但是其平衡性问题非常严重,我只要时刻注意召唤新的单位,然后躲在远处使用“RIP BLOOD”攻击敌人便可,而RIP BLOOD的攻击范围只要是屏幕所见都可以攻击到,效果则是吸收血量,相对的消耗的魔法值却少得可怜,搭配上游戏会自动回复的血条和魔法值我可以成为永动机,这个时候给我的游戏体验比起说是一款暗黑Like的ARPG反倒让我有种在玩英雄联盟的感觉。
与大部分暗黑游戏不同的地方是:我们有着PASSIVES(被动),SKILLS(技能)两个分离的系统。而我们除了通过提升两个系统的等级以外提升我们属性的方法只有装备增加属性的武器等。而我们解锁新技能的途径就是升级被动,可以看到右边每个技能前都有一个会随着点数投入上升的格子,当投入足够多的点数时就可以解锁新的技能。在基本职业的被动达到20点时我们可以选择3个分支中的一个加点,不过与很多游戏不同的是我们可以精通一个系(当分支点数点到一定值时可以成为该分支的大师),然后增加另外两系的属性:也就意味着我们可以解锁另外两个分支的基本技能。技能系统方面则是由我们指定5个技能,通过杀敌积攒经验(与人物经验不是对等的)获得点数,来增强技能的效果:比如召唤骷髅时可以召唤弓兵,RIP BLOOD可以造成范围伤害等。
随着更新游戏的所有技能都会有对应的技能树,不过处于EA状态的游戏目前有10个左右技能可以进行设置。另外还有一点就是游戏的图标复用现象非常严重。另外游戏更换技能快捷键时也显得非常复古,鼠标点击对应的按键会出现一个技能表供玩家选择。
但是游戏有一个很致命的缺点,大部分的技能都没有CD,影响你释放法术的因素只有你的魔法值和施法速度。而于此相对地和没CD的技能相比除了召唤系的技能对侍僧来说收益并不如直接去使用那些表现稳定的无CD技能好。
剧情没什么存在感,Shards承担了让我们进行游戏介绍中的穿梭于不同时代的功能。任务的引导也存在问题。最过分的是即便是你已经造访过的地点当你再次进入时小地图依然会重置。而按TAB切换成整个屏幕的小地图时,焦点也不是在我们的角色上,需要我们使用WASD进行调节,非常的奇怪。
与糟糕的优化相比,粗糙的建模也是一个扣分项。1070,将所有特效开到最高时游戏只能保持在30帧上下,在能召唤一定数量的单位后帧数还会有所下降。另外游戏的各种特效也想是直接从别处购买来一样显得相当的廉价。
稍微总结了下缺点,优点大概是装备的属性是随机的,以及物品的掉率还算让人满意。至于是否推荐购买,答案是三个字:不推荐。如果不是进HB包以游戏目前的水准来说我们为什么不把钱花在更有意义的地方上呢?
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