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创建于2019-05-17 13:35

作者:

魏赖皮

版权归作者所有,未经允许严禁转载

刺破晦暗的真实——《人间》体验与感受

人间
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

是最动人的人间啊

写在前面

“库伯勒-罗斯模型”由瑞典的精神科医生伊丽莎白·库伯勒·罗丝于1969年提出,也被大众称之为“悲痛五阶段”——即“否认、愤怒、谈判、抑郁、接受”。无数形形色色的人们生活在这充满七情六欲的人间里,遍历世间百态。

实际上,在体验《人间(The Lost We Lost)》这款游戏之前,很难想象在一款短篇GAL内能够容纳如此丰富的情绪。题材取材新颖、场景贴近生活、故事节奏把握的极好,代入感十分强烈。以致于后来很长一段时间内,我都在脑海中不断怀恋游戏塑造的场景,咂嘴回味。

人间游戏评测20190517001
游戏·人间

白露社和不可不提的橘子班

《人间》是白露社继处女作《寄甡》后的第二部作品。说句老实话,名不见经传的《人间》无论从游戏名还是内容简介来说其实并不属于吸人眼球的类型,着实朴素的紧。其实早在一年前《橘子班短篇游戏合集》的更新中,《人间》中的短篇故事《蝴蝶》便被收录其中。游戏一经问世瞬间掀起轩然大波,因极具争议的选材问题引起话柄无数,毕竟风尘女子与懵懂少年的相遇相知,总是让人充满好奇的。

人间游戏评测20190517002
很有感觉的蝴蝶独白

白露社这个制作组似乎不大有人听过,但橘子班在业内倒是比较知名,这个制作同人GAL游戏的小组陆续出过不少受人欢迎的作品,与落叶岛工作室似乎也有一些交集。目前知名程度较高的诸如《高考恋爱100天》、《我和她的世界末日》等皆以轻松明快的剧情、微妙致郁的感觉俘获的大量玩家的芳心。

与橘子班不同的是,白露社作品风格则更偏向悲剧风格,无论是浪漫主义的百合悲剧《寄甡》,还是新作《人间》对现实主义的悲剧三连击。这种淡淡的伤感味道仿佛是一针强心剂,为整个游戏氛围增添了不少独特的色彩。《人间》中的三个小故事分别采用了顺序、插叙和倒叙三种叙事方式,三个短篇故事看似彼此独立,却又在细枝末节处刻意作出了些许联系,由于剧本贴近生活,选材技巧刁钻,流程不短不长,玩起来完全不会感觉到审美疲劳,加之为人物配音的CV极有辨识度,人物演绎相当优秀,玩起来让人感觉意犹未尽。

人间游戏评测20190517003
三个故事,三位女主

简述一下三个故事和我的感受,以下内容或许会涉及一些剧透。但好在这并非重度剧情游戏,完全不妨碍各位亲自购买体验:

懵懂男孩入风尘 ——《蝴蝶》

作为早先便进入大众视野的《蝴蝶》来说,剧本方面不遑多让,细腻而又真切。一位帮家里看杂货店的初中小孩,在机缘巧合中邂逅了一位误入风尘的女子,两个人的故事于此便平铺直叙的展开了。

人间游戏评测20190517004

一位青春懵懂的留守少年“俊强”,一位对爱彻底失望的堕落女子“小蝶”,一颗五毛钱的椰子糖,一条古旧的街道。作者用了大篇幅的笔墨描绘了两人之间细枝末节的联系,“小蝶“的戏谑与挑逗,“俊强”的好奇与渴望,杂货铺旁的两人随着一次次的接触情愫越来越多。“俊强”对“小蝶”有种莫名的关心,“小蝶”对“俊强”则是由亲情慢慢转化为了爱情。原本内心古井无波的两人越来越火热……

最后的结局如作者形容的一样,“切断燃烧中的手臂”,这种壮士断腕的决绝让空气中的氧气仿佛被抽干。我第一次玩到这终于被现实压到窒息,压到弯下身躯。有时候离开时一种成全,有时候风尘也只是为了掩盖现实的无奈。

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天真烂漫的少年,想要变成蝴蝶脚下的花枝,而那蝴蝶,终究只能是蝴蝶。

晦暗之中展温情 ——《弃罂》

相对于第一个故事来说,第二个故事题材则更为敏感了。国产游戏敢触碰这个领域并大作文章的应该独此一份。弃是放弃的弃,罂是罂粟的罂,“弃粟”表达的东西顾名思义。

身不由己卖“糖果”的阿力,意外遇上了“嗜糖”的女主。故事采用了插叙的手法,通过故事的常规发展与回忆展开。一方面用作叙事完善故事,一方面向玩家揭露情感。相比于《蝴蝶》的失落,压抑与无能为力是本章的主色调。

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这个故事相比于其他两个距离大众更加遥远,但表现力不是盖的。女主犯瘾时那段表演堪称精髓,让人对这邪恶之物不寒而栗,敬而远之。所以这个故事的教育意义还大过其本身,万恶为首,从善如流,有些东西一辈子都碰不得。

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倒悬的罂粟花与希望

霏霏菲菲乱吾心——《阿fei》

最后一个故事,作者将游戏划分为八个小章,以悬念入手,用倒序的手法将回忆一个个揭开开。男女主角拥有同样读音的名字——陈fei。一个霏,一个菲。游戏里多次提到王家卫与其作品《重庆森林》,故事内容与表述手法既视感十足,我想这应该表现手法方面的致敬。

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与前两个故事一样,《人间》得每一个作品无一例外的都在形容述说着社会晦暗面的缩影。两个“阿fei”的身份差距颇大。一个暑假工,一个蟊贼,看似八竿子打不到一块去的两个人,却因为一次意外走在了一起熟稔了起来。

随着剧情慢慢讲述,你可以发现离愁别绪在第一章最盛,随着时间线向前推移,慢慢回顾两个人之间发生的故事,你会觉得相遇的记忆是如此美好,固然结局你早已知晓——“这是我和她的最后一次见面”

人间游戏评测2019051709

人生有时候就是这样啊,充满着遗憾,充满着不舍,但是现实仍会推着你前进,历史的车轮从不会停下等待任何一个人。只能在未来不断回忆那份美好,嘴角含笑。

总结

《人间》这部作品从头到尾给人的感觉,就是压抑到极点的情绪。无论是GE还是BE你总会感觉胸口鼓着一口称之为遗憾的气,久久无法顺畅。

《人间》的优秀之处,除了贴近生活的剧本之外,正是以“我”作视角进行生活化讲述。我们在这些故事中,是看客,又不只是看客。世界很大,人间很小,现实就是大多普通人的终点,你也只能平凡的随着生活顺势而为。

在这座小小的城市里,不大的街道上发生了三対不同的故事,续写了三种不同的结局。没有波澜壮阔,没有跌宕起伏。从惊鸿一瞥到含泪告别,从深遁黑暗到重返光明,从美好的遇见到再也不见的别离,回忆总是充满遗憾的,但正是这份遗憾,描绘出的确是真实无比的人间!

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