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创建于2019-05-18 04:38

作者:

冷剑少侠

版权归作者所有,未经允许严禁转载

高级剧情流游戏

瘟疫传说:无罪
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

主创应该多思考思考,自己游戏的玩家操控部分到底在整个游戏中扮演着什么样的角色?

叽咪叽咪,每天都好玩!

前言

对于纯剧情流的3d游戏,我们都愿意给他们冠以行走模拟器之名。言下之意就是玩家除了走路之外就再无其他过多的操作要求了。对于这种游戏部分人是不怎么喜欢的,毕竟它没有什么挑战性。毕竟强如艾迪芬奇的记忆这种的行走模拟器神作实在是凤毛菱角。而今天要聊的瘟疫传说:无罪。则可能是另外一种特例的情况。

游戏性

比起艾迪芬奇的记忆,从观感角度上,本作到是表现的不错,潜入、战斗、收集、解密、玩法花样还挺全,可说归说,实际上手才能发现这些玩法和想象的完全是两回事。就拿潜入系统来举例,顶级龙虾级别的敌人AI和套路化的呈现设计使得整场潜入流程下来,毫无紧张感也毫无趣味性。一切都像是固定脚本准备好的一样。

瘟疫传说:无罪游戏评测20190518001

说到底这些设计,仍然是围绕着剧本转的。为了有而有所诞生的产物。说句实在话,我个人感觉有一种做多错多的感觉。首先我们要明白游戏为什么互动,互动就是为了体验这个过程在成功与失败间体会一些游戏制作人想要表达的东西,可是你在游戏一开始就感觉这其中的互动与系统是多么的无趣就意味着反而破坏了玩家们的体验。


瘟疫传说:无罪游戏评测20190518002


画面

游戏的画面应该属于耐看的那一种了。像丛林等复杂茂密的场景都做的非常不错,十分有感觉。当然坏处就是由于没有出色的优化水平,导致类似大场景掉帧的现象十分严重,锐龙2600x+1060都有点hold不住它的默认特效orz(虽然我开了录制软件)

瘟疫传说:无罪游戏评测20190518003

不过本作对于中世纪的那种氛围的刻画,还是能为我们传递出十分写实的感觉的。不得不说为游戏即将发生的悲剧打下了一个坚实的基础与让观众产生移情的前提。

瘟疫传说:无罪游戏评测20190518004


剧情

因为不能剧透,所以这里仅仅聊聊故事的风格。游戏剧情的风格是比较偏向大部头故事的风格的。首先它有着扎实厚重也比较写实的世界观,比如封建的背景啊、中世纪那独特的建筑风情与人物啊。

瘟疫传说:无罪游戏评测20190518005

同时也有着比较传统的起承转合脉络,像是开场就一直在进行的亲情铺垫、以及没多久就女主就陷入巨大的危急搅乱生活。当然,也有着常见但又颇具有冲突的角色塑造与搭配。像不是特别熟悉的姐弟、弟弟身体虚弱,但广义上姐弟二人又都是弱者、以及两人之间虽暗埋嫌隙,但在危急面前又不得不齐头并进,一同生存,在这种过程中建立起的坚实的情感都是颇具有说服力和信服感的。

瘟疫传说:无罪游戏评测20190518006

这些组合与设定放在一起就会给人一种虽眼前一亮之感会很少。但也颇为符合常规经典戏剧规则。你要知道,经典意味着确实好用。所以,就从剧情而言整体来说体验真的不差。是一种可以静下心来去体会的感觉。因为,你真的可以从主角们与世界、主角与对手、主角们之间都能看到充足的冲突与令人感动的地方。逐渐的就会被深深地吸引到其中。


总结

主创应该多思考思考,自己游戏的玩家操控部分到底在整个游戏中扮演着什么样的角色,如果只是以调剂和连接剧情而做出的产物,说实话做成这个样子也不奇怪。一个可以让直播的观众用眼睛都能直接看出做的不好的整套玩法系统。确实是不该啊。故事方面自然不用多说,这是唯一的卖点而画面自然也是为了让故事的卖相好确实是努力做了。但优化欠佳某种意义上说明技术力不足,那玩法系统做的差劲是不是也是这个原因呢?如果是的话那起码还有救,只要接下来努力就好了。要是如我前者所说的心态,那可真是为该团队以后的作品担忧呢。但整体来说冲着故事的体验,算是物有所值了。如果你喜欢看故事的话,那么请入手吧!

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