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叽咪叽咪,用爱发电
+ 优秀的剧情
+ 画面和音乐结合烘托出的极佳氛围
± 玩法中规中矩、无功无过
- 优化尴尬,存在一些bug
- 预购奖励极其鸡肋
人类文明的发展史同时也是一部血泪史,一些技术的发展往往建立在付出惨痛的代价后。在我看来席卷欧洲的“黑死病”无疑就是其中之一,作为历史上受灾人数最多、伤亡最惨重的灾祸之一,“黑死病”无疑给整个欧洲带来了深重的灾难,仅死亡人数一项就成了至今仍然无法说清楚的迷案。但如果不是这一深重的灾难动摇了牢牢掌控欧洲的宗教根基,使得人们心中对他们的上帝产生了疑问,那么“文艺复兴”是不是会来的再晚一些,甚至根本不会到来,。
黑死病固然是笼罩在中世纪欧洲大陆的一片黑云,但是中世界欧洲本身就被宗教这一庞然大物的黑暗所笼罩,那时的宗教对人的束缚和残害对整个人类社会的负面影响恐怕不在黑死病之下。而两个深重的灾难碰撞在一起,似乎也是冥冥之中自有天意,使得欧洲人民有机会走上了一条不同于以往文明的“现代文明”之路。
《瘟疫传说:无罪》的故事就是发生在这样得大背景下,人们深受宗教团体的迫害,而携带致命瘟疫也席卷了法兰西。主角阿米西亚在经历了父母被杀的巨大悲痛下,带着仅剩的弟弟雨果走上了一条求生之路,他们要面对的是宗教团体的追杀和那些看不到尽头的致命鼠群。
本作的画面属于一眼看去就给人一种大作的感觉,尤其是画面和音乐的配合非常棒,这两者几乎完美的烘托出了游戏中那个中世纪欧洲带有浓重悲剧下的世界。尤其是游戏还为不同的设备提供了不同的音效模式选择,可见在这方面制作者们花了很大的心思,也确实收获了不错的效果。
虽说画面看起来给人不错的感觉,但是在游戏过程中不难发现,本作的优化做的并不算很好,大场景的掉帧严重不说,人物模型中一些贴图存在不少bug也让人有点糟心。
画面和音乐两者的表现,总的来说瑕不掩瑜,尤其是两者配合下营造的氛围对玩家沉浸于剧情有很大的辅助作用。
我的理解是,本作就是一款剧情向的游戏,虽然涉及了潜行、收集、射击等要素,但是本质上还是一款剧情向的游戏。要说为什么的话,那就要从这几个要素说起了。
本作的潜行系统基本就是蹲草丛,丢掷物品引开注意力等。老实说我没怎么玩过潜行游戏,更多的是在一些游戏中玩到过一些带有潜行要素的关卡。但是即使如此我也感受到了本作中潜行的一些问题,首先就是几乎是重度聋盲的敌人,这一点虽说是游戏设定使然,但还是给了我极强的违和感。比如教学关中这个草丛,只要蹲身钻进草丛你就算在草丛中不断反复横走,与你面对面那个敌人也不会注意到草丛的异样,这样违和的场景还不在少数。
由于阿米西亚要带着弟弟雨果,所以还会有一些不太一样的潜行,比如身材矮小的雨果可以穿过一些小洞去开启反锁的门。但是这个过程中,雨果是不受控制的,而玩家也只能在一边干等。而弟弟雨果有一些其他特征,比如跑得较慢、离姐姐远会哭引来敌人就需要在一些潜行中合理使用让雨果原地停留的功能。
总的来说,潜行方面有一些想法,但也有一些不足,可以算是中规中矩。
收集这一项是我个人不太喜欢的,游戏中你可以通过收集材料到工作台上进行装备的升级操作。虽说收集材料这一设定一定程度上增加了游戏的重复游玩性,但是它本身带来的问题却让我感觉游戏体验受到了影响,作为一款剧情向的游戏,游戏的沉浸感非常重要,但是当你在体验剧情的过程中不得不去收集材料的时候会使得剧情产生严重的割裂感。
而且本作与很多游戏中设置的收集不太一样,比如在一些传统的RPG游戏中有些复杂迷宫中的物品探索收集比本作来的更加费时费力,但是给人的感觉却不太一样。我认为导致这一点的原因主要是,在那些游戏中,你获得的物品或者是装备或者是药品,大多数时候收集一样物品本身就能提升自身战斗力以此获得成就感,而本作中收集素材则给我一种,如果我不收集会导致我可能没法升级装备,以致于发生不好的后果的感觉。这是两种完全不同的体验,一种收集本身充满了乐趣,而在本作中收集本身似乎更像是一种任务,而且与剧情割裂开来了,显得游戏不舒服。
投石索是本作中阿米西亚唯一的战斗力表现,这是一种确实存在于历史上的冷兵器,杀伤力巨大但是准头很差,即使是经过大量训练的士兵也很能精确的命中目标,所以逐渐被弓箭取代。但是游戏中却跟这一现实有着不小的出入,游戏中的射击系统有着几乎无脑的瞄准辅助,主要准星锁定了目标,想要射歪比射中要更加难的多。
而射击的主要作用有几个,第一当然是战斗,因为投石索的威力惊人,所以往往可以产生一击爆头的效果,即使遇到有盔甲的敌人,也可以通过不断击落盔甲来完成击杀。当然这肯定不是阿米西亚所希望的,让一个善良的孩子背负起不得不双手沾满鲜血的命运着实让人扼腕,但这就是一个你不杀人人就要杀你的黑暗世界,有时候不管是游戏内的人物还是玩家本身并没有太多的选择。
另外射击功能也体现在一些解谜内容上,比如击落高处的火盆来吓退鼠群、击落高处的箱子来做垫脚物。总之在非常夸张的设计辅助下,即使是我这个射击游戏玩的一团糟的菜鸟也能轻松地完成大多数关卡,稍微难一些的也就是多尝试几次,几乎不存在卡关的问题。
正是因为无论是潜行、射击还是一些小小的解谜,其本身的难度都并不算大,单独拿出来的话甚至不值一提,所以说他们主要还是为剧情服务的。这些让本作区别于一般的步行模拟器,使得游戏不是简单枯燥的一路走一路看剧情,但是这些元素的运用多多少少有一些生硬,尤其是收集本身还使得剧情产生了割裂感,有些舍本逐末的意思。这似乎是最近很多游戏在做的尝试,把更多的元素杂糅到一起,在原本的大环境下增加一些 “小玩意”,比如之前的国产恐怖游戏《纸人》也是如此,这无疑是游戏制作者们不断努力的证明,但是也要防止出现画蛇添足的笑话发生。
游戏发生在黑死病爆发的欧洲,游戏中的设定可以说并不让人陌生,不太熟悉的姐弟因为家庭变故相依为命,从姐弟层面来看弟弟体弱多病很多时候需要姐姐的照顾,但是从整体上来看,两人都是弱势群体,既要躲避追杀又要避免被到处肆虐的鼠群袭击,在乱世中两人本来有一些隔阂,但是又不得不一起面对困难。在这样的过程中,两人都有各自的成长,并且在玩家的见证下建立起了一种极富感染力的感情。
游戏中的剧情说老套也有些老套,但是其中很多细节的表现又超出了固有的成见。比如游戏中每个关卡都会有一朵花,玩家找到花后雨果就告诉我们这是什么花然后给姐姐戴上。这无疑是灰暗背景下的照进阴霾的一束光。
游戏中玩家还会遇到各式各样的人,其中不乏有不顾危险帮助姐弟的老妪,也有那凶恶狠毒的宗教团体,或敌或友,整个旅途惊心动魄又有着温情,这些人物的故事和姐弟两的旅程堆叠在一起也刻画出一个中世纪欧洲社会的众生百态。
剧情是本作最大的侧重点,也确实是本作最大的亮点,个中滋味还是要由玩家自己去体会。
本作有着非常出色的叙事手法和剧情设置,但是游戏中的一些玩法定位尴尬,并没有很好地起到辅助剧情的作用,虽然不至于达到画蛇添足的尴尬境地,但是也没有做到锦上添花。
作为一款定价148的游戏,本作表现出来的水平完全值得这个价格,特别推荐给对剧情向游戏很有爱的玩家。但是如果对游戏难度比较有追求的硬核玩家,这可能不是一个很好的选择,因为收集、射击这些并不算很有趣的玩法恐怕没办法给你想要的游戏体验,甚至会影响你欣赏剧情的心情。
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