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前言
有些灰暗的画风加上类魂类的元素还能组成什么游戏呢?Ashen是其中之一。模仿黑魂的游戏有很多,Ashen可算是其中游戏性和创新力都靠前排的一款类魂游戏了。它依然拥有着黑魂的高难度和近似于黑魂的UI及体力系统。但也在魂类游戏动作薄弱的基础上增加了很多连贯的攻击手段。
从敌对的敌人到土著生物,Ashen有着各种各样的生存挑战。你可以通过研究以及扩大NPC的阵营来完成冒险而得到奖励。游戏内的敌人不容小觑,它们有的看似瘦弱。但你仍然要相信每一次的对峙,无论多么微不足道,都有潜在的可怕后果。
游戏类似于风之旅人的美术风格虽然灰暗但仍然给了玩家一股“清新”的感觉。这种感觉就像正在看着血腥重口味的电影,在广告时间突然插播了一段风景秀丽的宣传片那样洗眼睛。角色模型使用了类似玩偶的设计,玩家在游戏初始之初也可以选择将角色捏成自己喜欢的玩偶。就此看来,Ashen还是值得体验的。
集体式的渐进过渡
而事实看来,这样的设计的确减少了玩家上手游戏存在的压力感,也是蛮不错的。除了更适合大多人的画风外,游戏增加的伙伴系统也使得玩家避免了单独游玩游戏的枯燥感。并且,伙伴系统是可以联机的。不过话虽说如此,游戏有了陪伴也有了更多的快乐。但仍然有烦恼。游戏的NPC AI陪伴上来仍然太过于抢眼,经常是玩家没打怪,怪就已经被NPC打死了。还有时候玩家仗着有NPC援助,去一人打群怪被怪群殴,而NPC根本就不赶过来帮忙。
但即使是这样,Ai的设计有着各种缺点。游戏依然有着散发光芒之处,整个游戏内从头到尾一直有着NPC追随你的行动。并且随着任务的不同陪伴你的NPC也会进行相应的更换,所以可以给玩家从头到尾的陪伴式体验。但NPC的作用并不止这些,NPC随着剧情的发展加入到玩家阵营的会越来越多。当然,它们不会像木头一样只顾站在原地。NPC们也会在营地里建造各种东西,营地也会越来越繁荣。孤独的体验感会越来越低,强调的集体感会越来越突出。
那难度呢?放心,游戏不会随着NPC的加入不断变得简单。不好好盾反,不好好闪避,多贪刀神仙照样救不了你。游戏的NPC引入虽然可以缓解玩家在濒死状态的压力,你在快要死亡时可以转移仇恨进而找个安静的地方回复体力与血量,即使不小心死亡NPC也可以拉你一次。但是游戏Ai的之上并不高,带着npc作战的你仍然要小心翼翼应对多个敌人,它们常常有着较高的输出可以将大意的你瞬间秒杀,也可以让你的Ai对于无暇拉起你。所以即使拥有着陪伴,大多时候的你依然要依靠自己的能力走出困境。
强烈的打击手感
游戏的武器种类和成长方面并未完全遵循魂游戏的设计。游戏抛弃了魔法类和远程武器也放弃角色成长的设定。使得游戏越发简单,至少在整体架构上来说是如此。玩家不需要钻研起手地点与进攻时机,也不需要思考以什么主属性进行游戏。只需要把自己手中的武器和反应配合好就即可进行全程的考验。喜欢单手武器的玩家可以寻找好自己的战斗风格,喜欢双手武器的玩家也可以拥有自己的思路。至于以进为退还是靠莽全靠玩家自己进行的装备搭配。
《Ashen》里还存在符文宝物系统。随着流程的深入以及对世界的探索,玩家会获得各种各样的符文,并最多可以装备四个。 比如缓慢回血、增加伤害抗性等。并有一个宝物护身符,加上默认的共有六种可以带来增伤、减伤等等特效。
不过这样简介的系统也有着相应的副作用。那就是对于老玩家来讲这样的游戏体验太过于浅显。武器的风格缺少吸引力,人物没有成长也让游戏变得没什么可钻研的地方。游戏整体对于老玩家来讲就像提起刀就走的旅程,打完就完,变得太过于简单。这几点改变可能让这款游戏不那么适合玩过几代黑魂的玩家,但作为一款休闲游戏来说Ashen还是有着足够的吸引力的。
结语
Ashen作为一款类魂游戏虽然拥有着较为硬核的内容,但由于成本的限制,游戏架构整体偏于简单也让游戏的可玩性下降很多。但是对老玩家来讲Ashen仍然可以作为一款类魂休闲游戏,在有着富裕时间之余进行一番新鲜的体验也是不错的选择。
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