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前言
《晶体管》是一款考验玩家智慧的制作优秀的动作RPG游戏。游戏充满神秘感的赛博朋克的故事和具有深度鼓励尝试的战斗系统都从来没有被解释过,这点是我非常喜欢的。在他们的第二款游戏上,开发商Supergiant把第一座《堡垒》中成功的元素精炼出来,在战斗中加入了深度,让新作中每一次的战斗都成为一个生与死的谜题。
正文
听着宣传片的音乐,女声高扬。再加上游戏赛博朋克般的画风,绚丽的过场动画。有谁不会承认这是款传奇之作呢?你说不是传奇?那就是一款艺术品吧。视角第一次转到主角,一个红发女人挥舞着晶体重剑在这个奇幻世界里一边狂奔一边大杀四方,但是却从不说一句话。只听一边的男声旁白以着非常正经的口气告诉你前进的方向,前进到舞台中央,女主登台而唱的那一刻,一切又变了。女主第一次开口的转场伴随着歌声交代给你她之前所遭遇的故事,而游戏从这里开始才进入了正式的关卡。
不可不说的是,游戏的基调虽然朋克风但是却好像充斥着忧愁和愤怒,而这样的基调产生我们也可以通过剧情的发展渐渐找到原因。《晶体管》作为一款ARPG游戏,有着这样的基调也就不免给了玩家一股想要探索下去的动力,但是剧情太过冗长又会降低游戏的一口气体验。所以,这款游戏并没有选择了较长的流程,而是选择了给玩家第一次的体验之中放满了惊喜和期待。
游戏利用主题特色,提前可布局的深度战斗与强有力的打击感组合在一起,让游戏不光光存在于莽打,也充满了策略体验。而这样的新颖方式也并不只是花拳绣腿,而是游戏内重要的过关方式,解密,BOSS战和以一敌十的关卡中或者玩家濒死之时都有着它的出现,可以说它的存在才是使得《晶体管》作为一款ARPG在战斗中不同于其他ARPG游戏的存在。抛开战斗的创新特色。
游戏在RPG设计里也进行了相当多的创新。主技能的强化方式和其他同类游戏也不相同,本游戏的强化方式类似于模块的插入添加方式,一个技能强化之下可以插入另一个技能的攻击特效和攻击增值。不同的技能搭配也有着不同的技能效果,你可以将AOE和远程技能组合起来,远程技能做主函数,AOE技能做子函数进行组合。
也可以把攻速快的和爆发力高的进行组合,主打瞬秒功能。也可以将远程和攻速快有击退特效的技能组合在一起让敌人近不了身。这样的不同组合让玩家的打法丰富了很多,相比普通走属性垂直路线的游戏来说。晶体管的这一功能让玩家更有了思考的能力。再配上死亡之后过载功能会将技能使用直接冻结,这也强迫着玩家在一定时间里不止局限于同样的套路,而是要自由发掘技能之下几种强大的组合,更给了玩家游戏游玩之时从头到尾的新鲜感。
既然游戏RPG要素如此之新颖,以至于让玩家入手欲罢不能。那对于游戏的怪物设计和剧情又有怎么样的特色呢?在游戏之中,为了呼应晶体管这一主题。游戏内的所有要素都是以程序化的设计出现,地图的虚拟现实UI,怪物的设定,还是玩家自己的成长界面都是如此。因此对于怪物的定位,也只是程序化所扮演的角色。关于为何出现大街上空无一人而布满程序化怪物的原因,还是交给玩家自行体验吧。
说完这一切,我们又要将重点投入到游戏的配乐之中。《晶体管》的配乐充斥着一种未知和阴凉的气氛,有一些优柔。作为一款ARPG这样的设计其实很让人抓不到头脑,打架打的过瘾还不放上一曲摇滚风?但是为了突出旁白的叙述性氛围,游戏可能就割舍了带感的BGM转以轻柔的BGM背景取代。不过这样的变化并不是缺点,而是游戏主打风格的特色之一。玩家游玩期间虽然在打怪途中有着未免的紧张感,但这样的BGM设计也并不会使得玩家跟随着音乐节奏而产生莫名的焦躁感。
总结
《晶体管》名副其实的是一款优秀的ARPG作品,甚至从创新面来讲要比同类游戏突出的太多。《晶体管》无论在外形塑造和内涵素养上都相当成功,相信是ARPG忠实粉丝不可不玩的一款作品。
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