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前言
跳出了地面生存,宇宙探索的圈子。终于有了一款游戏将目光转移到了海洋落难的背景之上,这款游戏就是《Subnautica》。深海有着无尽的黑暗,而你就漂浮在这黑暗之上,等着你的是第一次坠落后对于一望无际的海洋和深不可测的海底的探索。作为一款沙盒生存游戏,游戏内的必备元素一定要有。建造,扩张,战斗和探索,又是主打新颖的海洋生存要素,都给了现在喜欢沙盒生存类的玩家无穷的吸引力。而随着游戏整体完成,《Subnautica》也可称为沙盒圈子内的优秀作品之一。
画风和幽静成为海洋最吸引人的地方之一
海底世界不同在陆地生存可以见到那么多天气影响,但是游戏仍然以另类的方式渲染海面之下的环境。光照在海面波光粼粼,进入海面之下后又变成了一个个光柱,配上自由自在游来游去的鱼儿,再加上海底有着缤纷色彩的珊瑚礁也就共同组成了游戏第一层次的环境渲染。再往下,随着玩家的深入探索,这未知黑暗下的秘密也被渐渐拨开,不过等待着玩家的却是黑暗之中的未知和寂静无声的压力。在这之后的生物也会变得越发危险,对于深海的恐惧也渲染了第二层次的气氛渲染。
经历了了这些之后,当未知已经变为已知。游戏也就变成了一种解脱,当你直到如何应对每种生物,在哪里去索取哪种资源,剩下的就是对于游戏的体验与思考。舒缓的音乐配上海洋广阔的纵深,无意之中给了玩家一种自由感,更给了玩家一种释放压力的途径。游戏不支持多人模式,游戏的多人快乐的想法也在此被截断(游戏仍然有多人联机Mod),但我想制作组一定是认为只有一人的孤独感配上海洋的孤寂才能让玩家沉浸在更真实的气氛中。
丰富的游戏内容和渐进的游戏体验
存在在海洋中的鱼类非常丰富,随着探索的渐进玩家可以一直体验到新鲜生物带来的新鲜感。生物的每个能力都不同(潜行者可以吃废铁掉牙齿,蟹鱿可以释放电磁攻击潜艇),每个生物也有着属于它们的特征动作(利维坦可以跳出水面)。玩家也可以通过扫描来得到这些生物的确切资料,有什么作用可以用来做什么研究。
游戏可发展的层面同样很多。随着科技的进步,玩家可以升级自身身上的装备,也可以扩展自己的潜艇,更可以建造出更庞大拥有着更多功能的潜艇。而这些建造出来的物品也遵循着海洋的“法则”,海洋的深处需要探索广度大的潜艇,从深海到浅海则需要行动力强的潜艇帮助。
引人不断思考的剧情
《深海迷航》的剧情本质是一个小型的科幻故事,玩家因为事故坠入一个廖无人烟的海洋星球,但看似波澜不惊的海平面下隐藏着不为人知的秘密。在游戏的开放世界里,游戏只给玩家抛开了一个简单的剧情。更多是需要玩家自己去进行探索,为何玩家坠落此地,又什么水中潜伏着这些奇异的怪物,海底文明又是谁的留存,这些都需要玩家跟随着游戏的深入自己形成自己的认知思考。
当然,有了剧情的存在,游戏也需要一个完整的故事引导。庞大的世界观之中若要完全放任玩家自己探索,那么游戏讲述故事的能力也会大打折扣。所以我们所知的游戏剧情都是制作者根据玩家科技发展的必经之路刻意放置的。我们在解锁更多道具的同时,也会收到各种求救信息,并且游戏会自动的引导玩家前往坐标。这样的设定也没有让作为重要叙事的剧情和游戏完全隔离开,也就更加增加了游戏的可玩性。
总结
这是属于深海的神秘故事,在海中的探索有着像翱翔在天空的自由。玩家的好奇心也会在此释放,我相信《Subnautica》会是给你带来新奇体验的一部作品。
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