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本次测评写于2019.05.19,时效性截止于2019.05.19。
本次测评面向未购买本游戏的玩家。
本次测评将尽量保证客观与公正。
(可以吹,但请别无脑吹)
《Iron Marines》(钢铁战队,以下简称《钢铁战队》)
一款由Ironhide Game Studio发行于2017.09.14(手机),2019.05.15(PC)的乌拉圭游戏。
类型:RTS、塔防
风格:卡通
简体中文:是
Steam定价:¥50
(以下评价将基于上述特点)
游戏性:8 / 10
正式开始游戏,制造普通单位,选取,右键行进,寻找英雄单位!
是了,这种熟悉的感觉。
是RTS没错。
RTS:
《钢铁战队》作为一款以RTS为主要类型的游戏,很好地复刻了《红色警戒》、《星际争霸》等这些里程碑式RTS游戏的特点与精髓。
多种多样的作战单位,拥有独特特性的唯一英雄单位,很容易地就建立起了与《红色警戒》、《魔兽争霸》的联系,使玩家在回想起从前在同类游戏中调兵遣将的同时,迅速建立起与本作的感情。
事实上,对于《钢铁战队》这样的“轻量级”RTS来说,这种情怀上的加成是十分必要的。而通过游戏中的大量彩蛋,也可以看得出来,制作组也有意将本作与其他经典的RTS,甚至是经典的IP,联系起来。
本作的RTS元素较为休闲,它大体舍去了“资源”这一要素。玩家并不需要去采集水晶或是金矿,只需要等待,就可以获得建造单位或是防御工事的全部资源。
这种近乎无限获取的资源,使得玩家并不需要费心去完成“用尽量少的资源做尽量多的事情”。
玩家只需要大致考虑一下发展顺序,之后根据已有资源数量进行建造就可以了。
但由于本作过于休闲的特点,以及最初的游戏端是手机,使得本作的RTS有着极为致命的操作缺陷。本作无法对单位进行编队,无法非常快捷地在不同的单位中切换,只能依靠点击或框选来切换单位。
这种浪费时间的切换方式,对于每时每刻都可能需要多线操作的RTS游戏来说,会非常影响玩家的游戏体验。
此外,或许是由于地图都不算太大的原因,本作暂时没有小地图,这也使得本作的RTS风味有些削弱。
塔防:
《钢铁战队》包含了RTS以及塔防元素,但这两种游戏类型并不完全对等。随着游戏的不断深入,披着RTS的塔防本质就会越发的暴露出来。在我看来,本作的RTS成分显然更多,这也导致了本作的塔防看起来并不是那么尽如人意。
传统意义上的塔防,需要在限制内的区域建造防御工事,来阻碍或杀死敌人。一般来说,可以建造的区域虽然是固定的,但在固定的区域内,应该如何分布防御工事,对玩家来说则是自由的。
此外,一般的塔防游戏,对会对于敌人和防御工事的特点进行精心设计,不同的克制关系通常会对游戏的流程产生巨大的影响。
而这2种塔防的特性,本作都没有很好地体现出来。
首先,本作的防御工事设置并不自由,防御工事只能建造的“基地”的附近,而且数量极少,无法很好地起到击杀的作用,而主要起到保护的作用。
此外,不论是可移动单位,还是防御工事,其升级的效果与克制关系,都不是特别明显。由于没有图鉴系统,玩家很难对各种敌人有着非常深入地了解,而兵种和防御塔种类过少,也使得玩家很难在克制关系上有一番作为。
总的来说,如果只是单纯地将《钢铁战队》作为一款普通的游戏来玩,绝对会获得不错的体验。但如果强行带着游玩RTS或是塔防的心态,那么,本作没有很好地平衡RTS和塔防,可能会令玩家略感失望。
剧情:5 / 10
本作的剧情实在过于单薄,作为一款手游,舍弃剧情而注重其他方面,是没有任何问题的。
但当本作上线PC端时,剧情就不能作为一个可有可无的加分项了。
《钢铁战队》只含有“战役”模式,简单点说,就是玩家只能在特定的地图和开局与AI战斗。这种战役模式,只要是玩过《红色警戒》的玩家,应该都不会感到陌生。
但《红色警戒》作为一款以玩家对战为主要模式的RTS,战役模式的剧情,依然要比《钢铁战队》出色的多。
何况《钢铁战队》的定价为¥50,在我看来,这个价格,值得制作组在剧情方面再多下一些功夫。
尽管无论是RTS还是塔防,事实上都并不需要剧情。
但我还是希望它有,尽管我也不看(误)。
画面:7.5 / 10
颜色非常鲜艳而明亮的卡通风格,在一定程度上削弱了RTS元素,使整个游戏显得更为休闲和低龄化。
采用这种画面的原因,一方面,是手机端较为流行的画面风格;另一方面,我想与制作组的一贯风格也不无关系。
这种亮丽的画面与休闲的游戏体验相得益彰,既不会让玩家感受到《星际争霸》中对APM的超高需求,也不会像《红色警戒》一般,让玩家立刻浸入到政治与军事的纷争中。
但不知道为什么,这总让我觉得缺了点什么。
音乐:7.5 / 10
与剧情一样,游戏平台的不同,使得制作组对于游戏的整体追求也大有不同。本作的音乐投入明显不如画面那么多。
在不断的游戏过程中,玩家的耳朵会被嘈杂音效所环绕。每个单位都具有独特的语音,每种攻击方式也都具有独特的音效,这一点对于RTS游戏来说并不稀奇。
由于本作的单位过少,以及在实际游戏中,由于兵种不平衡等原因,导致玩家所能听到的声音极为重复和单调。
所幸,当大量的音效包围玩家的时候,也正是玩家在游戏中遭遇激烈战斗的时候。这种时候,玩家的注意力通常完全集中在游戏的战况上,并没有时间去仔细品味游戏提供的混乱的听觉素材。
而在嘈杂的音效下,本作的音乐显得十分薄弱,存在感较低,不能很好地调动玩家的情绪。这一点值得注意。
总分:8 / 10
可以看得出来,制作组有意在向RTS靠拢,但由于没有平衡好RTS和塔防的关系,导致本作的潜在受众会有些尴尬。
如果你在追求一款纯粹的RTS游戏,那么《钢铁战队》可能并不适合你。
但如果你曾经沉醉与《红色警戒》与《星际争霸》,并且非常怀念那个时代,那么我想,这款游戏或许合你胃口。
制作人为了满足潜在的RTS玩家,在游戏中安插了大量的彩蛋。
这种情怀牌虽然并不能提高任何的游戏性,但不得不说,这是一种非常有效的吸引方式。
如果你曾经在手机上玩过这款游戏,或者你就是Ironhide Game Studio的铁粉,那你不需要任何犹豫,相信我,PC版的《钢铁战队》比手机版的《钢铁战队》要更精彩。
如果你想尝试一款不那么正经的RTS,那我也非常推荐这款游戏,本作的RTS元素应该也不会让你失望。
但¥50的定价对于这款游戏来说,依然有些昂贵。在我看来,不论它有多少优点,本作都还只是一款轻量级的手机游戏复刻而已。更遑论本作还存在着很多不足。
所以,我建议再稍等一段时间,等到一个你觉得可以接受的折扣,然后购买它。
当然,如果你根本不在乎钱,那就不要想太多了。
最终解释权归 Thegema 所有。
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