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90年代,我们接触最多的或许就是策略游戏,战棋游戏是策略游戏中比较有特色的一类,《幻世录》、《风色幻想》、《超时空英雄传说》,以及汉堂的几部作品,都是日常回味的经典,随着年龄的增长,技术也在不停的更新换代,好像现在除了几款日式战棋,其他的战棋游戏不见踪影,偶尔想玩一下战棋游戏,却无从谈起,也许这是一个轮回,也许这就是战棋游戏的宿命。
《德鲁伊之石》或许是少数还敢于尝试战棋模式的游戏,游戏中的三位角色在远古的Menhir森林中冒险与探索,此外,据说游戏的背景还带有《魔岩山传说》的某些延续,这就可以说是“底色”鲜亮了,或许能够在当前五花八门动作游戏,铺天盖地来袭的时代,让老战棋玩家眼前一亮,这莫非就是久久期盼的那份欣喜?
可以说,绝大部分的游戏,开场的几场战斗都是从“打虫子”开始的,只有经历了几场“虫战”后,玩家逐渐成熟,才能够获得对战人形怪的“机会”,或许是因为在制作者的眼中,人类的战斗力必然高于虫族,或许是因为玩家更愿意接受这样的设定,不管怎么说《德鲁伊之石》也是采用了这样的模式,然而笔者想说的是,在《德鲁伊之石》之中,我们不仅能够对战“虫族”和“人形怪”,更可以进行混战!其实目前的大逃杀类游戏就采用了混战的概念,然而笔者认为,混战最优选的游戏模式应是策略类!像三国一样的策略类游戏!战棋模式采用这样的创新模式,极大的改变了游戏玩家的策略规划,在预防敌对势力的进攻和预测其进攻路线的同时,还要防止第三方势力的围堵,这样的革新大大提高了游戏的策略性。
其次,游戏中有些格子提供了不同类型的奖励,乍一看非常像《英雄无敌》的奖励,《英雄无敌》的奖励选择会使很多新手玩家头疼,不过也是乐在其中,而《德鲁伊之石》的奖励选择的学问就更大了,而且也作出了“有趣”的革新,如果你仅仅是觉得这就是个加“点”站的话,那么奖励是毫无意义的,而如果你喜欢在战棋游戏里琢磨最强战法的话,你会发现每个“加点站”似乎都是有利地势,这到底是制作者有意为之,还是不经意的作品呢?
何为硬伤?这或许是个见仁见智的话题,不过作为战棋游戏来讲,点在棋,意在预,可以说,游戏中的每一个角色都是玩家的“旗子”,规划“旗子”的每一步动作,获得游戏的胜利,甚至获得游戏的完美胜利,这都是玩策略战棋游戏一遍遍SL的目的所在,你是否在玩《金庸群侠传》时,曾一遍遍的SL希望张无忌的九阳神功能多覆盖几个敌人?你是否在玩《晓之女神》时,曾一遍遍的SL希望艾克暴击敌人?这或许是战棋游戏的传统,也可以说是战棋游戏的使命,这样的追求完美才能够成就战棋。
话锋急转——《德鲁伊之石》并不具备这一点!这一点可以说是非常致命的硬伤,纵然游戏的音乐优美,画面华丽,但是战棋游戏的策略性,规划性以及成就性失去了,玩家可以不费时间、不费脑力的通过游戏的每一个关卡,机械式的过关,机械式的看动画,机械式的玩游戏。
玩战棋,追求的不是简单的通关,而是苦思冥想才得以通关的最佳策略。
+游戏的音乐是在太美了,美到可以停止游戏只听音乐
+游戏的画面也是美轮美奂,效果不错
+制作组对战棋游戏尝试的勇气!加油!
+经验不足,战棋游戏的精髓没有把握到位
+系统僵硬的模仿,形似神不似
叽咪叽咪,用爱发电!
《德鲁伊之石》作为一款独立游戏,其品质不错,在表观上甚至不输部分3A作品,然而内涵却不得精髓。这是一篇别样的评测,作为一个老玩家的由衷感慨,也是作为一个战棋游戏爱好者的深深失望,希望在未来的某天,我们能够真正看到战棋游戏的涅槃重生!
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