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玩古剑的,都是大有情怀的人。所谓有情怀,一般都是拥有极大的包容力。可能还处于单机游戏圈子的边缘。但无论怎样。大家一定都是对国产,对中国古代,对仙侠有着额外的向往的人。鉴于咱们这个单机圈子并不大,故古剑粉丝的群体也其实大不到哪里去。但因为其基于这样特殊的玩家群体,与可和电视剧这个更加大众的环境向接壤的特性,倒是显得和所谓的世界主流单机游戏比起来更显得另一种质感。
古剑奇谭2是一款颇具有革新气质的国产单机仙侠RPG。鉴于1代所打下的基础,本作无论从画面还是玩法上都有了极大的探索与进步。尽管在吸取了1代的一些问题后做出的这些调整,仍然让人觉得有些差强人意。可单就从质与量两个方面来说,是可以看到主创们在努力的迹象的。只是等了这么多年,终于等到2的时候,还是觉得有些遗憾吧。本以为会做的更好的。万没想到这种经验和技术的积累和迭代在3代才算是发挥出优势来。也算是厚积薄发了。
古剑2的画面其实有一种油腻的感觉,这种油腻感主要在人物身上体现的比较严重。尤其是男主,他初期的衣服的蓝色布料部分就和前些日子的fate无双新作中尼禄的一样的材质。除此之外还有一些低分辨率材质构成的NPC身上更是极其明显。他们与高分辨率的场景在一起时 真的有一种微妙的感觉。相反,反派角色们反而要好很多。
就从整体画质而言,比起1来说进步那是相当多的。场景的复杂程度、整体的数量。还有谜题的设计都可以体现出来。
而画面表现最炫的部分当属于QTE系统吧。虽然部分时候按键体验并不是很好。但就从qte时的动作设计还有镜头感都十分的不错。也可以看出这大概是在视效方面做的最用心的地方了。
另外本作的ui菜单,应该是我最喜欢的国产游戏ui了。古典精致里还透着一些晶莹感。没有刻意的靠做旧来去无脑贴向古风这一标签。
本作的音乐是比较大胆的。因为作为一款古风游戏,为了衬托出反派的孤高、神秘、富有智慧还特别帅气的气质,竟然使用了钢琴音乐。算是挣脱了一下此题材的一种束缚吧。但因为,主题表达明确,虽然使用了西洋乐器,但并没有为它去安排过多的复杂元素在里面。单而低沉的钢琴旋律彻彻底底的是在为了剧情而服务使得其并没有在整个游戏里让玩家出戏。确实是非常出色。值得鼓励。
本作的剧情其实也挺有心意的,因为在很多细节上的设计也不再拘泥于古风这个框架。而是把异域文化的内容也纳入其中。这使得大到游戏世界观,小到部分角色的人物设定,台词设计。还有结局处理,都多了些相对新鲜的东西出现。也能看出这是古剑奇谭这个系列正式从仙剑流中挣脱出来的一个开始。显然,未来的古剑要比试图永远沉浸在“情”上的仙剑多了太多种可能性。当然,我们这里不是说“情”就不好。毕竟,所有故事还是绕不开情字。只是,可能性越多,未来的选择越多罢了。
而本作剧情的问题就在于,后期的剧情快的有些过了头,当你以为自己可能才打了一半的时候,并且逐渐熟悉了剧情的调性以及感觉它终于彻底展开了时,其实它已经很接近结尾了。因为没有证据,不能说他是不是被阉割过了。但是陡然提升的故事节奏确实让人很不适应。还好,人物塑造的底子打的好,使得每一个角色的命运成功牵起了玩家的心,掩盖了剧情硬伤。
其实古剑做到3的时候,也就是一个刚刚及格。在我看来也是做了诸多的减法,做到了摒弃做多错多的坏习惯才得到的大量玩家的认可,仅此而已。所以,古剑2就从完成度来说,确实有好多地方需要打磨。但好在,哪怕战斗不好玩,剧情拖沓。但角色作为故事可看性的最后底线被保住了。从而顺利结尾,致使没有导致全盘崩坏。其他方面像是首次尝试全程联网且做的非常不错,以及其他创新之处都算是值得鼓励吧。如今这个时候,也只能说祝愿古剑4能够真正的腾飞而起。不要退步啊。但无论如何 只要你喜欢古风游戏,那么古剑2都还是值得一试的,尤其登录了steam之后价格这么便宜不说也没了联网困扰。推荐!
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