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前言
《Tower Hunter: Erza's Trial》中文译名《魔塔猎人》,是一款结合了Roguelike+类银河战士恶魔城+日本动画要素的横板动作冒险游戏,玩家操控性感的女主前往神秘的魔塔探险,消灭怪物以及最终BOSS。本作具有典型的Roguelike类游戏特征,那就是严格的死亡惩罚,死亡将会被传送到最开始启程的房间,当然游戏内会有复活的道具,但是这个道具也是有限的,每次探索和死亡都能积累下来一些东西,这些东西可以用来让角色变得更强,下次挑战或许就能到到更远的区域。这种玩法很像我们耳熟能详的一个游戏——《Dead Cells》,但是差距还是存在的,毕竟《Dead Cells》脱离EA之后涨价购买都直呼很值的游戏。《Tower Hunter: Erza's Trial》尚处EA阶段,希望它能接力《Dead Cells》的优点并且创新,成为下一个玩家直呼叫好的Roguelike类银河战士恶魔城游戏。游戏体验
总的来说玩家将在随机模块组合而成的巨塔世界中不停的向上进发,巨塔中拥有各种不同的地理环境,探索与挑战同在。由于主角Erza和魔王的契约,每当Erza死亡的时候都能被魔王使用时空魔法传送回最初设置的地点,在不断的轮回中,弱小的Erza将变得越来越强大,越来越接近挑战的目标。游戏画面:游戏的画面整体非常不错,横版2.5d卡通渲染,画面非常的鲜艳,并且带有一定的真实感。但是感觉有的地方优化不是很好,我I7 7700HQ,GTX1060,16G内存存在有些地图打斗场景会降帧,本来60帧直接掉到30帧左右,怪一多就特别明显。游戏中女主角拥有换装系统,你可以给你可爱的女主换上性感的兔女郎装扮,emm,感觉还蛮不错的~人物的建模,除了女主我觉得做的很不错之外,其他的小怪的建模感觉有点敷衍了事,有的怪物甚至只是换了个皮,换了中攻击方式它就是新怪物了?游戏战斗:游戏的战斗系统非常简单(笔者是手柄游玩),基本用的比较多的就是两个辅助道具再加上主武器的轻重交叉魂连。但是这个游戏并不是无脑AAA,你需要合理的使用B进行闪避怪物的攻击。主角的招式十分的炫酷,无论是双剑的快速攻击,还是长枪的远距离连击,特效都渲染的十分到位。再配上主角的精美建模,让玩家在闯塔之际也能愉快的爽一把。但是在战斗方面游戏有几个不足之处,一操作手感比较僵硬感觉攻击衔接不是很连贯,二则是怪物的攻击速度感觉偏快,很多玩家可能都反映不过来。游戏随机机制:在有的游戏关卡游戏中存在一定的挑战陷阱,需要小心谨慎才能度过难关,这也为玩家在闯塔的过程中添加了不一样的乐趣。但是除此之外,过多的重复怪物的出现,以及沿途中的主武器爆率较少,导致游戏的耐玩性大大降低。特殊符文:玩家每一次冒险都对被动技能的选择和强化的方向进行更多的选择。这个符文也是游玩中笔者觉得掉落最高的一个玩意儿,感觉其实没必要掉落这么多,很多玩家希望的并不是被动技能的强化,而是想玩到的是不同的武器(无论主武器还是辅助武器)。总结及推荐人群
优点:+ 优质画面以及很棒的主角建模+ 战斗BGM十分不错,毕竟一个闯关游戏怎么可能少了斗志激昂的音乐陪伴呢+ 丰富的玩法,符文系统、隐藏元素、多样的武器系统充实玩家的游戏旅程缺点:- 游戏每个关卡的重复度颇高,怪物建模如同换皮- 有部分bug,有的怪物在无意间会卡住- 操作打击虽然华丽,但是僵硬,有时候感觉操作不连贯推荐人群:《Tower Hunter: Erza's Trial》目前处于EA体验阶段,还有许多值得改进的地方,如Rogulike设计的重复性,地图构造的单一性,难度设定得不是很合理,操作打击手感的僵硬性等。但是游戏具有非常大的潜力,精心打磨,优化改善的话我觉得有望成为一款佳作。
此文为原创但非首发,在这里感谢黄油大师提供评测机会
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