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《武士零》是一款由Askiisoft开发的独立游戏,IGN评分8.7分,Fami通白金殿堂,两大权威机构都给予了本作极高的评价,在复古像素风游戏中实属罕见。
作为一款横版动作类游戏,本作可以算的上是极其优秀的。敌人四散的肢体,满墙的鲜血,场景渲染极其到尾;刀刀入肉,无论敌我都一击毙命的设定提高了玩家们的警觉;敌人高速的反应时间强悍的索敌能力,在增加了真实感的同时又杜绝了一路无脑莽的操作;有限的子弹时间,把握时机能够弹反子弹的设定即使在绝境中也能找到一线生机,这些元素无一不刺激着玩家们的肾上腺素。每个小关最后的录像爽快的子弹弹反,一气呵成的击杀流程亦能带来满满的成就感。
本作另一大有点便是对主角的人物塑造,玩家完全可以在游戏中扮演自己。我们的主角是一位武士,或者说打扮的像是“武士”,被告知由于在战争中头部受伤,导致失忆,因此没有过去的记忆,一切都是陌生的。在游戏的开始,玩家们也是如此,和我们的主角一样,对其身份背景一无所知,从医生这边接到所谓的任务后,一切就开始有些不同了。玩家们可以选择是成为医生及其背后组织的忠实打手,每一步都听从上面的指示,也可以无视上面的任何指示,四处打探自身的情报,甚至是仅仅作为一个冷冰冰的杀人机器。不同的玩家都有着不同的选择,不同的选择也会带来不同的剧情及结局。
虽然总流程不长,但本作有着极其错综复杂的时间观,战后反乌托邦世界“新麦加”的黑暗,禁药“柯罗洛斯”,“空无计划”,龙王的身世,能力带来的副作用,各个派系间的人物关系,金色面具与银色面具等等,每一个单拉出来都能讲上一阵。随着玩家们的逐步推进,主角与这个世界的关系将逐渐明晰,有些现阶段合情合理的解释会被推翻,有些不为人知的事件也会被揭露,在最后结局揭露的那一刻,那意料之外情理之中的剧情想必“卧槽”的评价可能是最大的褒奖。
毋庸置疑,本作各个方面都属于独立游戏中的佼佼者,IGN的评分与Fami通的白金殿堂也属于实至名归。丰满的人物性格,庞杂的故事背景,爽快的砍击感,出神入化的子弹时间,精细的像素风格等等,本作完全能够满足玩家们对2D动作类游戏的一切需求。
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