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前言
在《罗格朗的遗产:命运之歌》的简介中写着这是一款为爱好日式RPG的玩家精心打造的,但是实际给我的游玩体验就像是在玩一款很古老的JRPG,而且3D人物建模做的很是不走心。但是这个游戏并不是没有优点,比如那些手绘风格的地图场景还是十分出色的,是个让你停下“赶路”的脚步让你默默按下F12的地方。游戏体验
难道经典的JRPG就一定需要配经典的剧情?《罗格朗的遗产:命运之歌》剧情感觉有点普通,没有太大的创新。开局男主角是一个竞技场战斗奴隶,在一次比赛中遇到一个神秘老人,种种机缘下,神秘老人与男主最终要去危险的沙漠险境,就此展开了男主的冒险旅程...男主不知道他的旅程将带来发掘他身体的潜质以及他作为世界救世主的命运。《罗格朗的遗产:命运之歌》中角色设定:失忆的主角,领家女孩的女主角,一个有着奇怪力量的神秘老人,一场国家间的大战,旨在毁灭世界的其他世界力量等等。故事和人物都很有意思,但大部分都通俗老套,它们并不像其他的JRPG作品具有很强的原创性,给我有种食而无味的感觉。游戏的场景手绘背景做的十分精美,时而西域、时而城镇...细节刻画的十分到位,再配上浓浓的西域风情BGM,为游戏更是增添一份截然不同的趣味。这个游戏其实是看CG的,本作有着类似于最终幻想那样的任务CG,做的非常养眼,远远超过对话的2D人物贴图、行动时的3D人物建模。2D的人物贴图偏向于卡通,不过运用了拟真的动态图象功能,让贴图有了丰富的表情变化,这一点的设计很不错,让角色显得有血有肉,性格鲜明,不再是单纯一张贴纸。最后无力吐槽的也就是那粗糙的3D人物建模,动作上的僵硬看着挺别扭的。总结及推荐人群
优点:+ 有趣的人物和故事+ 漂亮的手绘背景+ 考验玩家智慧与反应能力的回合制策略战斗+ 丰富的小游戏,增加了一些体验的多样性+ 优质的西域风格BGM缺点:- 剧情故事虽然不错,但是缺乏创新- 粗糙的3D人物建模推荐人群:如果你还在心存当年JRPG游戏的热情,那么这款怀旧式JRPG游戏——《罗格朗的遗产:命运之歌》你非常值得一玩~
此文为原创但非首发,在这里感谢双鱼星✪ω✪皇家飛机场提供评测机会
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