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《盐与避难所》跟魂系列有很强的既视感,包括建立角色时的各种选择(职业、遗物都类似)、类似的武器库和各种招式动作、魂味浓重的地图以及许多方面的细节。
可以很明显地看出,作者本身的意图就是要做一款横版的致敬魂系列的“类银河恶魔城”游戏。并且也很成功地还原了充满细节的庞大地图,给予玩家在未知中前行的紧张气氛。
而之所以说是致敬,因为它更多地是在外皮和设计理念上贴近黑魂或血源,它的玩法核心依然是脱胎于恶魔城游戏,例如硬朗的2D动作手感、boss的行动攻击模式以及通过能力(游戏中为烙印)连通区域等设定。
此外的几个方面,游戏也有许多基于本身题材的创新或魔改,例如颇具特色的宗教系统和避难所中的供奉,还引入了庞大的技能树,但其实并不复杂,本质上还是用盐(魂)升级,购买属性点。
游戏本身的氛围渲染主要是通过阴沉的画面和本身独特的画风,音乐偏少(多个地图或boss共用BGM),不过质量还不错。
游戏整体玩下来我个人还是比较喜欢的,不过还是有一些影响游戏体验的地方。
首先是平衡崩坏,虽然有黑魂一样庞大的武器库,但是在盐与避难所里,大剑真的是强得过分,特别是质变拿到三角剑后配合黄金酒,打boss时我甚至有种我才是被讨伐的boss的错觉。
其次就是游戏中存在许多生硬的“为了像魂”而刻意做的设计,2D与3D本身就有巨大的差别,游戏在某些情况下为了“更像”而忽视了部分游戏性。
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