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《绯夜传说》作为《传说》系列的第十六篇正作,优秀的JRPG,优缺点都比较突出,推荐注重剧情的玩家尝试。
一反JRPG中传统的勇者冒险套路,讲述了一个不择手段的复仇故事。
整体剧情并不复杂,但好在人物刻画、塑造非常到位,CG演出效果良好,再加上穿插冒险旅程之中的以类似漫画的形式演出的“小剧场”,作为一款主打剧情与角色塑造的JRPG,基本功做得还是很扎实的。
本作的战斗系统除打击感略有欠缺这一通病之外,整体而言还是颇具新意的,除了引入了行动点数对玩家的出招进行限制之外,招式被拆分后完全由玩家自订,六个不同的角色有近乎完全不同的特性和作战方式,再加上演出酷炫的各种“必杀技”,战斗也有很强的深度和观赏性。
而另一方面,游戏所主打的“迷宫探索”玩法以及地图设计就有些反人类。
迷宫大多单调而十分漫长,解谜设计也简单粗暴,基本上可以说是毫无乐趣可言,长时间的跑图非常破坏游戏体验。
并且城镇之间的传说也不怎么方便,玩家们很难轻易地到达自己想要去的地方,探索的自由度和回馈都打了不小的折扣。
这也是“劝退”许多玩家的地方。
作为一款“大作”,《绯夜传奇》也有一系列的附加系统,例如航海、料理、外观和地图中的小游戏等等,整体来说也都不错,喜欢经营养成的玩家可以在其中找到不少乐趣,无心在意此道也不会影响核心的游戏体验。
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