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本作与大名鼎鼎的《王国保卫战》系列同出自乌拉圭制作组IRONHIDE,如果说《王国保卫战》的世界观设定比较接近《魔兽争霸》的话,那么本作不仅仅在世界观方面,而且连操作也有些往《星际争霸》上靠拢。
本作依旧有着非常细致的卡通风格,虽是Q版角色,但是细节非常丰富,例如杂兵单位在死亡是都会有着各种细致的死亡动画。
系统方面对于游玩过《王国保卫战》应该有着较强既视感,解锁英雄界面,科技树,商店购物页面......几乎一样不落。买断制的购买模式依旧是steam版本的卖点,相比起手机版付费加内购的游戏实在是划算太多了。
游戏类似虽然尝试转为RTS,但是塔防依要素然占用着很大的比重,让偏好RTS或者偏好塔防类游戏的玩家在上手游玩方面稍微有一点点如鲠在喉。首先玩家游玩本作时是需要通过鼠标点地图移动部队的,去触发任务以及对抗敌人的,想要圈地自萌啥的是不实际的。但想要把它当RTS来玩的话那么那么你只有着小规模的队伍,并且不能通过快捷键编组。游戏流程中经常是大下某一座矿物据点然后建立为主要功能相当于防御塔的据点。至于为什么要建立防御塔,那时因为而敌人也不是干掉敌人全部造兵点就不会出了,即便全部干掉依然或有敌人从版面边缘跑过来对你发动袭击。如果你不即使建立机枪,火箭之类的防御设施,那么稍微多几个强力点的敌军就可以将你先前占领的据点重新洗牌,再次换上他们的据点,然后制造自己兵营,防御塔对玩家进行骚扰,如果想要不被骚扰那么只能老老实实地再去推一次。如果敌人少一点的地图还好,如果是本身敌人就比较多的图,那么一次个资源据点的失守玩玩就会成为压死骆驼的最后一根稻草,然玩家功亏一篑只能重新来过,所有从保险起见,玩家反倒不如没占下一个资源据点,至少将防御塔配满在去下个目标,如果还有闲钱的话,不妨在加个护罩雷达之类的。这也导致本作缺少了正常RTS相当较快的游戏节奏。
1.摄像机镜头移动按键默认设置太不合理,时至如今太多游戏早早就放弃了同按键“上下左右”来移动摄像机的操作,而是使用“WASD”这样更符合大多数玩家普遍更加习惯的操作方式。而本作的摄像机镜头移动按键却是“上下左右”。强行将其与同样使用频率较高的左方按键分开,让玩家负责操作键盘的左手难以兼顾。
2.对于PC的操作快捷键优化仍有提升空间,对于玩习惯了RTS的玩家在上手本作后会不由自主的尝试通过Ctrl+A快捷键对队伍进行全选,或者按Ctrl+1/2/3快捷键对队伍进行编组。
本作作为《王国保卫战》开发商的在steam最新作品,大家可以明显感到IRONHIDE是一家不愿意一直墨守成规吃老本希望力图创新的公司,这一点还是非常值得大家肯定的。不过游戏经验不足的原因当前的游戏玩法与操作细节上依然有着很大提升空间,期待制作组再接再厉,在后续作品中取得更大的进步,为玩家带来更好的游戏体验了。
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