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“Iron Marines”《钢铁战队》由Ironhide Game Studio制作并发行。也许大家对这个厂商不是很熟悉。但是提到“Kingdom Rush”《王国保卫战》系列,我想许多人就会清楚许多。其实这家的游戏与其说是PC游戏不如说是手游,之后移植PC还恰当一点。像是本作《钢铁战队》,在2017年9月13日就已经上架App Store,现在已经收获3.5万个评分了。
艺术风格比较讨喜,每个星球战前和战后都有一段非常有外国游戏风格的过场动画,算是稍微交待了几句剧情(尽管有些无关紧要)
从这张图也能明显的看出游戏UI的设计是手游的扁平风,能互动的主要内容皆是处于屏幕左下方和右下方的内容。左侧是我们的英雄以及英雄持有的两个技能,右侧则是可以在指定地点召唤炮台,剩下3个盾形的则是用点券购买的消费道具(虽然叫做点券其实我们理解成一般游戏的金币就行,每场战斗后都会奖励)。
这大概也是唯一一个我见过的有BOSS战的RTS——也是我唯一在游戏中遇到的稍微需要我要求对单位进行操控的战斗,普通的战斗只要放着单位战斗就行,你很少需要去移动你的单位。
游戏的单位,英雄,技能也还算丰富。以我打通了第一个星球的进度,可以看到游戏里我方单位主要分为3种,人类士兵,机甲,外星人。每个种类各有3个兵种——人类:一般士兵,狙击手,工程兵(对建筑特化型)。机甲:喷火机甲,风暴装甲,近战装甲。外星人:剑士,法师(提供我方单位护盾),?。不过实际上除了在进攻时我们的选择很简单,防守时把外星兵种直接出售,全部生产狙击手和风暴装甲。另外一点很方便的就是同类的单位是可以互相转化的,双击单位后会出现如上图的UI,经过几秒的等待就会变更为选择的单位,省去了我们出售单位再生产单位的麻烦(0消耗,另外游戏生产单位基本可以算是实时的所以实际上不是很麻烦。)
防御建筑方面我目前看到有火炮和火箭,前者更适合攻击种距离,后者则能攻击更远的距离。而每个防御建筑都有2个升级,我们的发电厂也有相应的升级,第一个是增加建筑范围视野的(对火箭很重要),第二个则是提供建筑护盾,最多可升级3次,升级3次后的阵地可以说是非常坚固,完全不需要我们派兵驻守了(或者派个风暴装甲就行)。
英雄方面目前的版本共有14个英雄,每个英雄各拥有2个独特的主动技能和1个被动。像我选择的亡灵剑圣的攻击是范围近战攻击。出战的英雄可以在战斗结束后获得经验强化技能。
每次战斗结束后都会获得科技点,可以点科技树,一部分是全部单位受益,一部分则为单独加强某类或者某个单位的能力。
游戏共有8种道具,各有不同的效果,需要在战前进行配置。我这里配置的是获得矿石,召唤火炮单位(不消耗我们的人口),大范围的火箭攻击。
游戏也有着不错的成就系统,除了成就感以外完成成就我们也能获得一定的收益,更加坚定了我们全成就的信心(部分成就有一定难度,需要搭配道具才能成功)。
移植PC后还是保留了一些手游的特性,比如当我的士兵单位和建筑单位重叠在一起时我点选建筑却会选到士兵单位。这在操作使用手指相对不那么精细的手机上称不上缺点,但到了Steam上这个缺点就被放大了,更何况与一般的RTS不同的是大部分士兵单位都是以2-3个士兵作为一个单位,你没法很好地控制每个人的位置。
主线剧情还算有意思的情况下,特殊任务就显得相当无趣了,除了几个寻人的任务外,给了你固定的建筑和士兵让你守家的情况下你只需要把机器单位全部换成暴风装甲,把普通步兵全部换成狙击手然后这个游戏就成了一个挂机游戏,等个10分钟以后来看看你的成果就好了。
游戏的翻译在某些时候会显得有些古怪,但总体来说水平不错。
推荐人群:RTS爱好者
时间比较多的学生
上班族摸鱼
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