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创建于2019-05-22 16:21

作者:

Thegema

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《神经猫:火速奇兵》测评

跑酷
神经猫:火速奇兵
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

价格过于高昂

叽咪叽咪,真的流皮。

用爱发电,天下第一!


本次测评写于2019.05.22,时效性截止于2019.05.22。

本次测评面向未购买本游戏的贫民窟玩家。

本次测评将尽量保证客观与公正。

(可以吹,但请别无脑吹)


《Bubsy: Paws on Fire!》(神经猫:火速奇兵,以下简称《神经猫》)

一款由Choice Provisions发行于2019.05.17的美国游戏。

类型:跑酷

风格:卡通

简体中文:是

Steam定价:¥80

(以下评价将基于上述特点)


游戏性:6.5 / 10

在《神经猫》的游戏过程中,玩家几乎只需要操控2个按键,就可以顺利地通过每一个关卡。这种上限非常低的操作系统,让玩家没有机会展现高超的操作,从而无法获得由操作所带来的快感。

这就使得本作的操作游戏性降低了不少。

此外,跑酷游戏的游戏模式较为单一,想要在有限的可操作条件下,增加跑酷的游戏性,就要想办法在关卡的设计方面多下一些功夫。

但很遗憾的是,《神经猫》的关卡设计并没有提供非常高的游戏性。

首先,本作的关卡总数较少。《神经猫》总共包含3个主体大关,而每个主题下,又包含20个小关,总计60个关卡。

虽然有不到一半的关卡基本都有3个不同的人物可供选择,而不同的人物特性也会使得关卡的设计略有不同。但每个关卡的总体设计概念相同,即便使用不同的人物,也还是很容易感受到关卡的重复。

神经猫:火速奇兵游戏评测20190522001

“一关三玩”的设计理念,使得本作节约了大量制作成本,但却大幅度降低了玩家在游戏中会获得的刺激与新鲜感。这无疑是一把双刃剑。

另外,《神经猫》的整体风格偏向于休闲。可以看得出来,制作人并不想设计一个难度较高的挑战式跑酷游戏。

无论是游戏中的3个存档点,还是非常稀少的怪物和陷阱数量,都从设计上体现出了一种休闲的风格。

硬核的“跑酷”玩家,对于本作很有可能会不屑一顾。当然,非常随和的休闲玩家还是很有可能会对本作产生一定的兴趣。

那么问题来了,既然你已经开始使用Steam了,为什么还要花80元去购买一款非常休闲的跑酷游戏呢?

对于Steam玩家来说,腾讯游戏无疑处在鄙视链的非常底端,这一点我十分明白。

但我还是认为,与其花费80元去购买一款休闲的跑酷游戏,倒不如去尝试一下《天天酷跑》。

我本人对于腾讯公司的态度也非常鄙夷,但就算把《天天酷跑》和《神经猫》放在一起,我还是要投《天天酷跑》一票。

这两款游戏的风格都非常休闲,但《天天酷跑》的优势极为明显:不同模式的区别较大;移动端。

在我看来,PC并不是一个非常适合休闲类跑酷游戏的平台。


剧情:5 / 10

跑酷游戏并不需要什么剧情,我是这么认为的。

就算一个跑酷游戏没有剧情,我也绝对不会因此而扣分。

但《神经猫》既然做了剧情,那我也只好勉为其难地评价一下了。

虽然《神经猫》有剧情,不过实际上,《神经猫》的剧情也可以主动忽略。

只有在游戏开始与结束才有的CG,内容实在太少,很难去讲述一个完整的故事。

而较长时间的游戏流程,也很容易让玩家遗忘故事背景。

在我看来,《神经猫》的剧情并不合格。

但如果把CG挑出来看,还是有诸多优点的。虽然数量较少,但相对有一定时长的CG,很好地刻画了几位人物形象。

如果玩家有兴趣仔细去探究一下人物的对白,还是能够发现,制作人在剧情上所下的功夫。

而且CG的整体作画质量并不低,和一些相对知名的动画片相比,本作的CG质量也毫不逊色。如果制作公司愿意将《神经猫》变成一部动画片的话,我想或许会是一个不错的选择。


画面:7.5 / 10

作为一款PC端的游戏,终于有一些优点可以比得过手机了。

本作的整体风格偏向卡通,无论是人物还是怪物的设计,都十分具有创意。

而关卡的整体风格也非常协调。背景虽然很容易被玩家忽视,但本作的背景依然经过了精心的设计,映衬在主体画面之下。

CG的精良制作前文已经吹过,这里不过多叙述。

此外,本作还具有换装(皮肤)系统。总计4个人物,每个人物都有独具特色的服饰。

这些服饰并不需要额外的金钱来解锁,玩家只需要通过游戏过程中拾取的“货币”就可以解锁这些皮肤。

不过,emmm……

美国人的审美我真的欣赏不来。

本作的画面质量,比起《天天酷跑》来说,无疑是碾压级别的。

但单就皮肤的水平来说,比起靠皮肤致富的腾讯公司,Choice Provisions明显还有很多需要学习的地方。


音乐:7.5 / 10

本作的音乐是唯一让我觉得有些欣喜的地方。卡通风格的曲风很好地和画面与游戏流程融合在了一起。

而且在游戏中,音乐并没有单纯的单曲循环。从关卡开始到结束,你都可以感受到音乐韵律的变化。

此外,本作的音乐是少有的,可以让玩家有一定情绪上的变化的音乐。这一点,在乌力的背景音乐上,体现地尤为明显。

她的背景音乐风格让我想起了《跑跑卡丁车》中的墓地风格,那种紧张而略带诡异的音乐体验无疑会让玩家的感官受到刺激。

但作为一款跑酷游戏,音乐与玩家的操作应该呈现一定的关联性,这可以让玩家有更好的代入感与操作体验。

在这一点上,本作做的并不到位。背景音乐虽然质量较高,但和玩家仿佛位于两个平行世界,相互没有关系。

此外,本作依然有着其他普通游戏的通病:游戏音乐太少。哪怕本作的音乐质量较高,在长时间的游戏流程中,也难免会让玩家感到审美疲劳。


总分:6.5 / 10

游戏是个好游戏,它并不像我说的那样一无是处。

但是,¥80的定价,让我十分诧异。

或许再加一点点钱,这个价格就已经可以够得上百元档了。这个档位有着无数的经典之作供玩家选择。

想和那些经久不衰的游戏叫板,很明显,《神经猫》还不够资格。


最终解释权归 Thegema所有

转载请注明出处


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